10 जनरल III पोकेमोन को किसी को नहीं पकड़ना चाहिए (और 11 जो पूरी तरह से कम हो गए हैं)
10 जनरल III पोकेमोन को किसी को नहीं पकड़ना चाहिए (और 11 जो पूरी तरह से कम हो गए हैं)
Anonim

पोकीमोन रूबी / नीलम में पहली शुरू की है और नवीनतम पोकीमोन जाओ अद्यतन में हाल ही में फिर से शुरू किया, की तीसरी पीढ़ी पोकीमोन एक यादगार गुच्छा साबित हुई।

अपने दूसरे सीक्वल के साथ, निन्टेंडो ने खेल को और अधिक विविधता और गहराई प्रदान की। बहु-प्रकार के पोकेमोन में वृद्धि से विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए कठिन समय होता है।

यह निश्चित रूप से एक उल्लेखनीय पीढ़ी थी, जो महान परिवर्धन के उचित हिस्से से भरी थी। इसी समय, ऐसे कई अतिरिक्त सदस्य थे जो कुछ अद्वितीय डिजाइनों के बाहर छोटे उद्देश्य से काम करते थे। आप जानते हैं, जो आप केवल अपने पीसी पर भंडारण के लिए स्थानांतरित करने के लिए पकड़ते हैं। यह किसी के लिए गर्व करने के लिए बिल्कुल कुछ नहीं है, लेकिन अगर वे आपके शीर्ष 6 में रहने के योग्य नहीं हैं, तो उन्हें वहां मत डालें।

जबकि प्रसिद्ध पोकेमॉन कैचफ्रेज़ "गॉट कैच इ एम ऑल" है, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको हर उस कैच को रखना होगा जो आप कैच करते हैं। यह निश्चित रूप से इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपनी टीम के लिए किसी भी चीज़ के लिए समझौता करना चाहिए।

इस सूची के लिए, आपको पोकेमोन का एक मिश्रण दिखाई देगा जो भारी रूप से कम और मान्यता प्राप्त है, और अन्य, कम उपयोगी प्रकार। तुम्हें पता है, आप के रूप में आप Hoenn क्षेत्र के माध्यम से यात्रा कर रहे हैं भर में आ जाएगा और एक Pokédex स्लॉट को भरने से परे थोड़ा कार्यक्षमता की सेवा। होन क्षेत्र एक महत्वाकांक्षी पोकेमोन मास्टर के लिए कोई आसान भूमि नहीं है, इसलिए निचले स्तर के प्रकारों से बचते हुए, सबसे अच्छे से सर्वश्रेष्ठ की तलाश करना सबसे अच्छा है।

यह विकल्प सावधानी से अपने मानक आँकड़ों, चालों और कार्यक्षमता के आधार पर चुने जाते हैं, जब यह गेम प्रगति पर आता है।

यहां 10 जनरल III पोकेमोन नो वन चाहिए कैच (और 11 जो पूरी तरह से कम हो गए हैं)।

20 अधूरा: कैकेनी

Cacnea तुरंत उपलब्ध नहीं है, लेकिन वे एक बार उपलब्ध निवेश के लायक हैं।

रूट 111 पर रेगिस्तान में सख्ती से प्राप्त करने योग्य (एक बार जब आप गो-गॉगल्स प्राप्त कर लेते हैं), कैकेनी एक घास प्रकार है जो एक गंभीर पंच पैक करता है। इसके हमले और विशेष हमले के आँकड़े उसकी तरह के अन्य लोगों की तुलना में तुरंत अधिक हैं, आमतौर पर दोनों के लिए लगभग 85 तक पहुंचते हैं।

हालांकि इसका बचाव वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है (जैसा कि अधिकांश घास के प्रकारों के मामले में होता है), इसके आँकड़े ट्रीकेको और अन्य लोकप्रिय विकल्पों के साथ मेल खाते हैं। विकास के बाद, कैक्टर्न के हमले के आंकड़े केवल ब्रूम के लिए दूसरे स्थान पर हैं और उनका विशेष हमला हर उपलब्ध घास के प्रकार से सबसे अच्छा है।

एक बोनस के रूप में, चूंकि वे एक अंधेरे प्रकार के होते हैं, वे एक अतिरिक्त लाभ की पेशकश करेंगे, जब वे प्रैक्टिकल साइकिक जिम से जूझेंगे, साथ ही साथ भूत टाइप एलीट 4 सदस्य।

19 से बचें: पूचेना

एक और अंधेरा प्रकार, हालांकि यह लगभग कैनेशिया जैसा प्रभावी नहीं है। Poochyena खेल में और अच्छे कारण के लिए पहली लड़ाई है।

पोकेमोन के कई शुरुआती प्रदर्शनों की तरह, वे वास्तव में आपके समय के लायक नहीं हैं।

पूरे पोचेना की प्रगति के दौरान, कोई भी विलक्षण बिंदु नहीं है जहां उनके आँकड़े और मूवमेंट किसी भी अन्य अंधेरे प्रकार की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण प्रस्ताव दे सकते हैं।

उनके आंकड़ों में से कोई भी ट्रिपल अंकों से आगे नहीं निकलता है और वे 65 के स्तर तक अपनी सर्वश्रेष्ठ चाल (क्रंच) नहीं सीखते हैं। इसके अलावा, चूंकि यह गेम मल्टी-टाइप पोकेमॉन के लिए बहुत अधिक फायदेमंद है, इसलिए पूचेना के डार्क टाइप-ओनली स्टेटस में बहुत चोट लगी है इसका मूल्य।

हाउंडौर और कार्वन्हा जैसे अन्य अंधेरे प्रकार के संकरों में समग्र हमले के आंकड़े हैं और उनके अलग-अलग प्रकार के चाल विकल्पों के साथ संभव मैच-अप वाइल्डकार्ड के रूप में काम करते हैं। इस एक को पीसी में छोड़ दें।

18 अपरिवर्तित: Trapinch

एक और रेगिस्तान-निवासी खुद को सूची के नीचे की ओर पाता है। यह आसानी से स्थान तक चाक हो सकता है, क्योंकि रेगिस्तानी ट्रैवर्सल अपने आप में एक दर्द के लिए पर्याप्त है, खासकर यदि आप जो खोज रहे हैं वह नहीं मिल सकता है। हालांकि, यदि आप अपने दांतों को पीसते हैं और ट्रेपंच का शिकार करते हैं, तो आपको शुरू से ही हार्ड-हिटिंग ट्रिपल डिजिट अटैक के आँकड़े मिलेंगे।

फिर, एक बार जब आप विकसित हो जाते हैं, तो ट्रेपंच गंभीर परिवर्तनों से गुजरता है। उनके दो प्रस्तावों के माध्यम से, उनके हमले के आँकड़े बेहतर संतुलन जोड़ने के लिए हल्के से नीचे जाते हैं। अंत में, एक बार वे 45 के स्तर पर फ्लाईगॉन में विकसित हो जाते हैं, ट्रिपल डिजिट का हमला वापस आ जाता है, लेकिन ट्रिपल डिजिट स्पीड के आँकड़े भी हासिल कर लेते हैं और अन्य सभी आँकड़े 80 से पीछे नहीं होते हैं।

यह उन पोकेमोन में से एक है जो आप लड़ाई में देर से खेल देखते हैं और सोचते हैं "मुझे एक चाहिए!" रूट 111 ने आपको कवर किया है।

17 से बचें: Cascoon

हालांकि इस सूची में आम तौर पर प्रविष्टियां पूर्व-विकास / स्टैंडअलोन प्रकारों के साथ जाती हैं, कैसकोन एक अपवाद है। आरंभ में, आपको बहुत सारे Wurmples मिल जाएंगे और आप बेतरतीब ढंग से या तो सिल्कोन या Cascoon प्राप्त करेंगे।

हालांकि सिल्कोन / ब्यूटिफुलली बिल्कुल आश्चर्यजनक नहीं हैं, कैसकोन / डस्टॉक्स निर्विवाद रूप से हीन हैं।

स्टेट-वार, कैसकोन / डस्टॉक्स का किसी भी क्षेत्र में सिल्कोन / ब्यूटिफुल पर बढ़त नहीं है। चालों के संदर्भ में, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप उड़ान-प्रकार की चाल या मानसिक और बग का मिश्रण पसंद करते हैं।

कुल मिलाकर, रूबी / नीलम बग प्रकार के पक्ष में बिल्कुल संरचित नहीं है। प्रत्येक जिम लीडर में से, यह केवल मानसिक जिम है जिसमें बग की कमजोरी है। हालांकि, उस जिम के साथ भी, ब्यूटिफाइली इसके लिए बेहतर अनुकूल होगा क्योंकि उनके पास जहर के प्रकार होने की कमजोरी नहीं है।

जनरल III के साथ सामान्य प्रकार के बग से बचना सबसे अच्छा है, लेकिन निश्चित रूप से डस्टॉक्स को अपनी टीम से बाहर रखें।

Duskull रूबी / नीलम में उपलब्ध बहुत कम भूत प्रकारों में से एक है। इसके अलावा, डस्कुल के काफी उच्च रक्षा और विशेष रक्षा के बाहर, अन्य भूत अधिक स्टेट-वार प्रदान करते हैं।

यह वह जगह है जहां यह निर्भर करता है कि क्या आप एक रोगी प्रशिक्षक हैं, जो कि एक फिक्सर-अपर का एक सा लेने के लिए तैयार है। यदि आप हैं, तो आपको दशकुल के विकसित रूप, डस्कक्ल्प्स में एक विशेष रूप से मजबूत भूत प्रकार से पुरस्कृत किया जाएगा।

जबकि गति बेहद धीमी रहती है, उनका बचाव 90-130 से होता है और उनके अन्य आँकड़े लगभग दोगुने होते हैं। इस वृद्धि के साथ-साथ हेक्स और अंततः पेबैक जैसी नई चालों का एक सेट है। ये कदम, अधिक आकर्षक हमले के आंकड़ों के साथ मिलकर, भूत पोकेमोन के एक टैंक का नेतृत्व करते हैं जो किसी भी लड़ाई में अपनी पकड़ बनाएगा।

१६ बचें: ट्रोपियस

यदि आप उन्हें अकेले दिखने के आधार पर विशुद्ध रूप से आंकते हैं, तो ट्रॉपियस ऐसा लगता है कि वे कुलीन हैं।

किसी भी गतिरोधी आँकड़ों की कमी और बहुत कमज़ोर अपराध ट्रोपियस के लिए निराशाजनक है।

चूंकि वे खेल में बाद में उपलब्ध नहीं हैं, इसलिए आपकी अपेक्षाएं बहुत अधिक हैं।

दुर्भाग्य से, किसी भी ट्रिपल अंकों के आंकड़ों की कमी के कारण, गेम-चेंजिंग मूव्स स्वाभाविक रूप से सीखे गए, और धीमी गति से कमी डिफ्लस्टर डिफेंस के साथ संयुक्त है, ऐसा कोई क्षेत्र नहीं है जहां ट्रोपियस अन्य सभी से ऊपर सफल होता है।

वे एचएम खच्चर होने के लिए अच्छी तरह से अनुकूल हैं क्योंकि वे कई सीख सकते हैं, लेकिन इसका फायदा उठाने के लिए प्राकृतिक प्रतिभा के मामले में बहुत कम है। इस तथ्य में जोड़ें कि उनकी उड़ान / घास प्रकार हाइब्रिड स्थिति केवल इसके कमजोर प्रकारों में वृद्धि की ओर ले जाती है, और आपको एक प्रभावशाली दिखने वाली निराशा मिली है।

15 अधूरा: कोर्फिश

हालाँकि यह क्रैबी के समान है, कॉर्फ़िश के पानी / अंधेरे की स्थिति आपकी पार्टी के लिए एक अद्वितीय पानी का प्रकार प्रदान करती है।

मजबूत पानी और अंधेरे चाल (जो बिना किसी टीएम के सीखी जाती है) के कॉर्फ़िश का मिश्रण उन्हें एक और बेहतरीन रणनीतिक पिक देता है अगर आप वाटर वी। वाटर मैच-अप्स में फायदा चाहते हैं।

स्टेट-वार, कॉर्फ़िश प्रमुख आक्रामक आंकड़ों के साथ शुरू होता है जो 120 के बाद के विकास से टकरा जाते हैं। यदि आप औसत दर्जे के विशेष रक्षा आंकड़ों को समायोजित कर सकते हैं, तो आपको हार्ड-हिटिंग वॉटर / डार्क हाइब्रिड से पुरस्कृत किया जाएगा। शीर्ष पर एक चेरी के रूप में, वे जो सीखते हैं, वे अपनी सबसे बड़ी ताकत के लिए पूरी तरह से अनुकूल हैं: हमला।

यदि आपको पानी के प्रकार की आवश्यकता है, तो रूट 102 देखें। आप जो खोज रहे हैं, वही आपको मिल सकता है।

14 से बचें: कास्टफ़ॉर्म

कास्टफॉर्म विशेष घटना-प्रकार पोकेमोन का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जो आपको मुठभेड़ करते समय योग्य लगता है। सामान्य प्रकारों के बीच में खड़ा है, मौसम के आधार पर कास्टफ़ॉर्म का निरंतर डिज़ाइन परिवर्तन अतिरिक्त रणनीतिक विकल्प प्रदान करता है। अफसोस की बात है, जबकि उनके लचीलेपन की चालें ताज़ा हैं, उनके जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स आंकड़े उन्हें बर्बादी का कारण बनाते हैं।

अन्य सामान्य प्रकारों के समान, चाल के प्रकारों में उनका लचीलापन जो वे सीख सकते हैं, उन्हें समर्थन देने के लिए मजबूत आंकड़ों की कमी के साथ धोखा दिया जाता है। चूँकि उनका नियमित हमला उनके नियमित हमले के साथ-साथ होता है, इसलिए उनका अपराध कभी भी मजबूत नहीं होता।

आप उन चालों को देखते हैं जो वे सीखते हैं, और यह सच होने के लिए बहुत अच्छा लगता है।

यह तब होता है जब आप अंततः उन्हें लड़ाई में फेंक देते हैं कि आप उनकी सशर्त प्रकृति को देखते हुए असंगति की ओर ले जाते हैं जिससे आप निपटना नहीं चाहते हैं।

13 अधूरा: मुदिपिप

स्टार्टर चुनना किसी भी पोकेमॉन गेम में सबसे आसान विकल्प है, और यह आपके द्वारा बनाया गया पहला है। जनरल III के साथ शुरू करते हुए, आपने हाइब्रिड स्टार्टर्स का चयन करना शुरू कर दिया है जो प्रत्येक अपने स्वयं के फायदे प्रदान करता है।

जबकि टार्चिक की अंतिम आग / लड़ाई के संयोजन के अपने भत्ते हैं, मुदकीप के पानी / जमीन के संयोजन को हराया नहीं जा सकता।

न केवल उनकी हाइब्रिड स्थिति एक जल प्रकार की कमजोरी (बिजली) को रद्द करती है और उन्हें रद्द करती है, यह उनके उच्च शारीरिक हमले के लिए भी अच्छा है। यह, उनके प्रभावशाली चाल सेट (मिट्टी का पानी, भूकंप, टेक डाउन) के साथ मिलकर, उन्हें हमेशा अपने दस्ते के लिए एक बिजलीघर बनाने की अनुमति देता है।

ट्रिपल अंकों के एचपी और हमले के आंकड़ों को ध्यान में रखते हुए, वे अपने अंतिम विकास पर, साथ ही साथ उनके 90+ विशेष हमले और बचाव को देखते हुए, यह मानना ​​मुश्किल है कि बस कैसे अनपेक्षित मडकिप है। अपना स्टार्टर चुनते समय, उन्हें पीछे न छोड़ें।

12 बचें: Sableye

Sableye की एक तत्काल अपील उनकी कमजोरियों की कमी है। बिना किसी कमजोरी के चिंता करने के लिए, आपको तुरंत एक ऊपरी हाथ मिल गया है। फिर भी, Sableye की कुछ अचंभित करने वाली मूर्ति इसे बना देती है ताकि वे इस मैचअप दुःस्वप्न परिदृश्य पर बहुत अधिक लाभ न उठा सकें।

एक चाल में जोड़ें जो वास्तव में अपराध के रूप में बहुत ज्यादा पेश नहीं करता है (लेवल 37 पर शैडो बॉल के बाहर), और आपको कोई ऐसा व्यक्ति मिला है जो आपको टर्न या दो और कुछ और खरीदने के लिए अच्छा कर रहा है।

चूँकि अन्य भूत प्रकारों में विकास और अधिक प्रगति होती है, इसलिए वे बेहतर आँकड़ों के साथ श्रेष्ठ भूत बन जाते हैं।

निश्चित रूप से, अन्य भूत प्रकारों में उनकी कमजोरियां हैं, लेकिन वे इसके लिए बेहतर बचाव और अपराध के साथ बनाते हैं जो कि सेबल को प्रदान करता है।

11 अधूरा: Clamperl

यहाँ रेगिस्तान के बजाय, इस हीरे के पानी के नीचे का एक और उदाहरण है।

क्लैम्पर, एक पोकेमॉन जो कि होइन क्षेत्र के पानी की गहराई में उपलब्ध है, अधिकांश प्रशिक्षकों के लिए एक असामान्य विकल्प है। हालांकि, यदि आप देर से खेल तक आयोजित करने के लिए तैयार हैं, तो Clamperl और इसके बाद के विकास विकल्प आपकी टीम के लिए एक शानदार अतिरिक्त प्रदान करते हैं।

Clamperl को अपने दम पर प्रभावशाली रक्षा और विशेष आक्रमण मिला, उसके बाद ही आपके द्वारा चुने गए विकास में सुधार किया जाएगा।

यदि आप उन्हें हंटेल में विकसित करते हैं, तो आपको 90 के दशक के मध्य के विशेष हमले के साथ, ट्रिपल डिजिट हमले और रक्षा के साथ एक जल प्रकार मिला है। गोरबी, दूसरा विकास, 110 के दशक में एक विशेष हमले और एक ही ट्रिपल डिफेंस की रक्षा करता है। दोनों के पास बहुत अपराध और बचाव है - क्या पसंद नहीं है? आप जो भी पसंद करते हैं, क्लैम्परल एक योग्य विकल्प है।

१० परहेज: मून

"ठहरो, क्या वह पिचू है?" नहीं, बिल्कुल नहीं, लेकिन आप ऐसा सोचने वाले अकेले नहीं हैं। आखिरकार, मीनू और एले दोनों पिकाचु के पहले से विकसित रूप में एक उल्लेखनीय समानता रखते हैं। Hoenn क्षेत्र के साथ बिजली समूह को नए परिवर्धन की एक टन की पेशकश नहीं, शायद Minun एक बुरा विकल्प नहीं है।

दुर्भाग्य से, आपके इलेक्ट्रिक प्रकार के स्पॉट के लिए प्लस और मिनन दोनों ही बढ़िया पिक्स नहीं हैं। यहां तक ​​कि अगर आप वास्तव में दो में से एक चाहते हैं, तो मून खेल में दूसरा सबसे कमजोर इलेक्ट्रिक प्रकार है (पिचू केवल एक है जो कमजोर है)।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे कितने प्यारे हैं या आप उन्हें क्या TM देते हैं, Minun बस आपकी टीम के एक स्थान के योग्य नहीं है।

उनके आँकड़े अभी बहुत कम हैं और होईन की लम्बी घास के माध्यम से घूमने योग्य और भी अधिक योग्य बिजली के प्रकार हैं।

9 अनिर्धारित: न्यूमल

जनरल III पोकेमोन में एक प्रमुख प्रवृत्ति यह है कि आग का प्रकार कभी भी आग का प्रकार नहीं होता है। उनमें से लगभग सभी संकर हैं, जो उनके लिए या उनके खिलाफ काम कर सकते हैं।

न्यूमेल के मामले में, इसके जमीनी प्रकार की स्थिति अतिरिक्त प्रभावी होने के लिए पानी के लिए खुद को खोलता है लेकिन रॉक प्रकारों के लिए इसकी कमजोरी को रद्द करके इसे संतुलित करता है। इसके अतिरिक्त, इस हाइब्रिड स्टेटस (जैसे भूकंप और फिशर) के कारण इसे सीखने वाले मूव्स के प्रकारों के साथ इन्हें और अधिक बल मिलता है।

पहले दूसरों की तरह, विकास न्यूमेल को बहुत अच्छी तरह से सूट करता है। कैमरून का विकास 100 के दशक में उनके अपराध को बढ़ाता है और उनके बचाव को एक स्तर तक अधिक टिकाऊ बनाता है।

आग के सभी प्रकार के संकरों में से, न्यूमल / कैमरुप उनमें से सबसे अच्छा के साथ है।

8 से बचें: Skitty

सामान्य तौर पर, सामान्य प्रकार की बिल्ली पोकेमोन से बचना सबसे अच्छा है। वे शायद ही कभी कुछ भी पेश करते हैं जो एक और पोकेमोन नहीं कर सकता है।

स्किट्टी ने मेवथ / फारसी द्वारा शुरू की गई प्रवृत्ति को जारी रखा है।

स्किट्टी के पास बेमिसाल शुरुआती आँकड़े हैं और मध्यस्थता केवल डेल्केट्टी के साथ जारी है, जिसके आँकड़े 70 से अधिक हैं। जनरल III को ध्यान में रखते हुए लॉड्रेड और स्लेजिंग जैसे अन्य सामान्य प्रकार के अन्य आरोपण हैं, डेल्केट्टी का चयन करना केवल गलत तरीके से चुनना है।

यहां तक ​​कि अगर आप वास्तव में उन्हें अपनी टीम पर चाहते थे, तो वे सबसे अच्छे रूप में पोकेमोन का समर्थन करते हैं। उनके पास पोकेमॉन के विरोध को कमजोर करने के लिए चार्म और सिंग जैसे कदम हैं, लेकिन ऐसा है। उनका अपराध आवश्यक क्षति करने के लिए पर्याप्त महत्वपूर्ण नहीं है और उनकी कमजोर रक्षा यह सुनिश्चित करती है कि वे एक आसान KO हैं। प्यारा पिक चुनने से बचें और किसी और व्यावहारिक के साथ जाएं।

7 अधोहस्ताक्षरी: टोर्कल

अब, यदि आप बिना किसी हाइब्रिड तत्व या अतिरिक्त चाल प्रकार के आग प्रकार चाहते हैं, तो आप टोर्कल के साथ गलत नहीं कर सकते।

80 के दशक के मध्य के दौरान सभी अग्नि प्रकारों में से सबसे अच्छा बचाव पेश करते हुए, टोर्कोल आसानी से रूबी / नीलम की सबसे कम अग्नि प्रकार है। केवल गति का त्याग करते हुए, खिलाड़ियों को एक फायर पॉकेमोन का एक पूर्ण टैंक मिलता है जो उन कठिन लड़ाइयों के दौरान लटक सकता है।

बॉडी स्लैम, फ्लेमेथ्रो, और हीट वेव के एक प्राकृतिक चाल सेट में उस स्टेटलाइन में जोड़ें, और आप देखेंगे कि टोर्कोल चेक आउट करने लायक क्यों है।

अन्य फायर पोकेमोन के पास अपने भत्ते और क्षमताएं हैं, लेकिन एक ट्रेनर के लिए जो केवल अपने सरलतम रूप में एक फायर टाइप चाहता है, तोर्कॉवल नौकरी के लिए एकदम सही मैच है।

6 से बचें: माविल

एक अलग पीढ़ी में, Mawile संभवतः स्टील प्रकार के लिए एक अपेक्षाकृत ठोस विकल्प होगा। हालांकि, जनरल III में, मावाइल के लिए आपके रोस्टर पर एक होने के लिए बहुत सारे बेहतर स्टील प्रकार हैं।

वैकल्पिक स्टील प्रकार थोड़ा अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल हैं।

रणनीतिक खिलाड़ियों के लिए माविले को अधिक संरचित किया गया है, जो बैटन पास, स्टॉकपाइल और स्पिट अप जैसी चालों के साथ प्रयोग करने का अनुभव करते हैं।

यहां तक ​​कि अगर आप प्रायोगिक रूप से देख रहे हैं, तो लगभग सभी अन्य इस्पात प्रकारों में बेहतर स्टेटलाइन और अधिक प्रभावी चाल-सेट हैं जिनका लाभ उठाने के लिए। अंत में, यह सवाल है कि क्या यह समय के लायक है / टीएम को मावी को एक दुर्जेय समावेश बनाने के लिए आवश्यक है। उनके पीछे के विवरणों को देखते हुए, यह कहना मुश्किल है कि वे हैं।

5 अधूरा: स्वबलू

जब अधिकांश खिलाड़ी रूबी / नीलम में गोता लगाते हैं, तो वे टेलो के लिए अपने फ्लाइंग प्रकार का स्लॉट बनाते हैं और कभी पीछे मुड़कर नहीं देखते। जबकि टेलो / स्वेलो निश्चित रूप से एक योग्य विकल्प है, स्वब्लू (अल्टारिया के साथ) एक उड़ान प्रकार प्रदान करता है जिसके साथ कुछ अन्य पक्षी पेशकश नहीं करते हैं: रक्षा।

Swablu / Altaria एक मजबूत संतुलित स्टेटलाइन प्रदान करता है क्योंकि इसमें कोई स्पष्ट कमजोरी नहीं है। इसमें गति शामिल है, जो अभी भी ट्रिपल अंकों के बाद के विकास में है, भले ही वह आमतौर पर रक्षा के पक्ष में बलिदान की गई एक प्रतिमा है। उनका अपराध 70 के दशक में हो सकता है, लेकिन यह अन्य मुख्य उड़ान प्रकारों से बहुत पीछे नहीं है।

जब आप विचार करते हैं कि वे अन्य पक्षियों की तुलना में कितने कठिन हैं, तो यह एक योग्य व्यापार है। वे शायद उतने मुश्किल नहीं मारते, लेकिन स्वब्लू और अल्टारिया अन्य गैर-दिग्गज जनरल III पक्षियों की तुलना में अधिक हिट लेंगे।

4 से बचें: मेडिटाइट

यद्यपि एक लड़ाई / मानसिक प्रकार का संकर निश्चित रूप से आकर्षक है, मेडिटाइट की प्रतिमा स्थायी रूप से इसे महानता से वापस रखती है। भले ही यह पूर्व या बाद के विकास के बावजूद, मेडिटाइट / मेडिकम के आँकड़े 80-- से ऊपर नहीं जाते हैं और यह सिर्फ उनकी गति स्टेट के लिए है।

ग्लैली के जैक-ऑफ-द-ऑल-ट्रेडों की स्थिति की तुलना में, मेडिटाइट और मेडिकम एक असंगत, कम संस्करण की तरह महसूस करते हैं।

साइकिक और फाइटिंग को हाई अटैक स्टैटिस पर भरोसा करते हुए मेडिकम का अटैक उनकी सबसे बड़ी कमजोरी है।

वे सीखते हैं लेकिन एक महान कदम (हाय जंप किक) और थोड़ा और। वे खेल में एकमात्र मानसिक / लड़ाई का प्रकार हो सकते हैं, लेकिन उनकी स्टेटलाइन उन्हें किसी भी प्रकार के लिए गैर-सुसज्जित लगती है। प्रशिक्षकों को अलग लड़ाई या मानसिक प्रकार के लिए प्रतिबद्ध होने से बेहतर है, क्योंकि यह पर्याप्त मजबूत नहीं है।

3 अधूरा: बालतोय

एक मानसिक संकर की बात करते हुए, एक और अधिक प्रभावशाली स्टेटलाइन के साथ कैसे? बाल्टॉय / क्लेडोल सैकड़ों की संख्या में बचाव की पेशकश करते हैं और गति 100 के करीब होती है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे हमेशा दूसरे पर हमला नहीं कर रहे हैं। आप उनकी लेविट क्षमता की सराहना कर सकते हैं, विपक्षी से किसी भी साथी प्रकार की चाल को मिटा सकते हैं।

बाल्टॉय / क्लेडोल की चाल को नजरअंदाज करने के लिए कुछ भी नहीं है क्योंकि वे साइबीम, रॉक टॉम्ब और एक्सप्लोरेशन जैसे चाल सीखते हैं। टीएम के माध्यम से अपनी खुद की किसी भी चाल में फेंकें और आपको एक पोकेमोन मिला है जो प्रतियोगिता को कई अलग-अलग तरीकों से चोट पहुंचा सकता है।

उनका स्वास्थ्य निचले पक्ष में हो सकता है, लेकिन उनके प्रभावशाली रक्षा स्तर और संभावित आक्रामक विकल्प आपको गारंटी देंगे कि आपको लाभ मिल गया है।

2 से बचें: Nosepass

पहले जिम लीडर उनका उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको चाहिए। Nosepass एक पोकेमॉन का एक और उदाहरण है जो एक क्षेत्र में ताकत प्रदान करता है और कुछ नहीं।

उनकी रक्षा निश्चित रूप से प्रभावशाली है, लेकिन उनका निर्विवाद रूप से कम एचपी, हमला, और गति उन्हें किसी के लिए एक कठिन बिक्री बनाती है।

यहां तक ​​कि एक सीखी हुई चाल के साथ जिसमें रॉक स्लाइड और जैप तोप शामिल हैं, इसका ज्यादा मतलब नहीं है जब चालों के पास उन्हें वापस करने के आँकड़े नहीं होते हैं।

आखिरकार, रक्षा आपको लंबे समय तक लड़ाई में रख सकती है, लेकिन यह जीत की गारंटी नहीं देगा। इसके अलावा, जब आप देखते हैं कि प्रत्येक रॉक प्रकार कुछ स्टेटलाइनों में अधिक प्रदान करता है या सिर्फ एक अधिक समग्र संतुलन है, तो Nosepass अपने साथियों को पार नहीं करता है।

रॉक्सने की गलतियों से सीखें और सुनिश्चित करें कि आपका रॉक प्रकार वास्तव में आपका सबसे अच्छा विकल्प है।

1 अधूरा: स्नोरंट

यदि आप एक बर्फ प्रकार की तलाश कर रहे हैं जो किसी अन्य प्रकार का संकर नहीं है और कास्टफॉर्म (थोड़े बेहतर तरीके से) के रूप में समान जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स मानसिकता का उपयोग करता है, तो स्नोरंट आपकी पार्टी में लाने के लायक है। रेजिस के बाहर, स्नोरंट (और इसका विकसित रूप ग्लॉली) खेल में एकमात्र एकमात्र-बर्फ प्रकार हैं।

जबकि हाइब्रिड प्रकार की स्थिति आमतौर पर ट्रेनर के पक्ष में काम करती है, ट्रेडऑफ़ हमेशा अतिरिक्त कमजोरियों के साथ आता है जो अतिरिक्त प्रकार के साथ आते हैं। चूंकि अन्य सभी बर्फ प्रकार संकर हैं, वे स्नोरंट / ग्लैली डो की तुलना में अधिक कमजोर हैं।

स्नोरंट के आंकड़े 50s के चारों ओर से शुरू होते हैं, जो एक गैर-विकसित पोकीमोन के लिए अपेक्षाकृत ठोस है। Glalie ने कास्टफॉर्म की सभी -70 स्टेटलाइन को श्रेष्ठ करते हुए, इसे 80 के दशक तक पूरा किया।

प्रगति के माध्यम से स्वाभाविक रूप से सीखी गई चालों के एक मजबूत सेट में जोड़ें और आपको चारों ओर रखने लायक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड मिल गया है।

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