10 सबसे शक्तिशाली मंत्र Dungeons और ड्रेगन में
10 सबसे शक्तिशाली मंत्र Dungeons और ड्रेगन में
Anonim

डंगऑन और ड्रेगन की दुनिया में जादू सब कुछ नहीं है, लेकिन माना जाता है कि यह एक बहुत बड़ी भूमिका निभाता है। जबकि गैर-कलाकारों को खेलने में बहुत मज़ा आता है, भ्रम पैदा करने और इसे बारिश के आग के गोले बनाने में सक्षम होने के लिए एक निश्चित आकर्षण है। चाहे कोई खिलाड़ी एक पूर्ण ढलाईकार, एक जादूगर या एक मौलवी या सिर्फ एक आंशिक ढलाईकार की तरह खेलना पसंद करता है, जैसे कि एक चमगादड़ या यहां तक ​​कि सेनानियों और बदमाशों के कुछ उपवर्ग, उनके पास चुनने के लिए मंत्रों की एक पूरी श्रृंखला होती है।

10 मक्खी

हमारी सूची में पहला वर्तनी हमला नहीं है। सब के बाद, शक्तिशाली का मतलब केवल सबसे अधिक नुकसान नहीं होता है। यह तीसरे स्तर का प्रसारण मंत्र है कि ढलाईकार किसी भी इच्छुक प्राणी को छूने के लिए 60 फीट की उड़ान की गति प्रदान करता है। सतह पर, यह ज्यादा नहीं लगता है। एक चरित्र अब उड़ सकता है - बड़ा जो। लेकिन मंत्र 10 मिनट तक रहता है, जिसका मतलब है कि लड़ाई में 60 मोड़ और ऊपर से विनाश की बारिश हो रही एक उड़ान विज़ार्ड एक डरावनी चीज हो सकती है।

एक नकारात्मक पक्ष यह है कि इस वर्तनी के लिए एकाग्रता की आवश्यकता होती है, जिसका अर्थ है कि यदि उड़ान में कोई पात्र टकराता है, तो एक मौका है कि वे गिर सकते हैं। लेकिन कभी-कभी, जोखिम लाभ को कम कर देता है।

९ आग का गोला

प्रत्येक डी एंड डी गेम में, एक समय ऐसा आया है जब किसी ने शब्द बोले हैं, "यदि केवल मैं फायरबॉल कास्ट कर सकता हूं।" अपेक्षाकृत निम्न-स्तरीय वर्तनी (तृतीय-स्तरीय निकासी) होने के लिए, फायरबॉल एक पंच पैक करता है। दुश्मन चकमा देने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन एक सफल जांच पर भी, वे अभी भी कुछ आग से नुकसान उठाते हैं। जादू से क्षेत्र में आग लगने की चीजें भी होती हैं, जो निश्चित रूप से एक कठिन लड़ाई में एक लाभ हो सकता है। फायरबॉल बड़े पैमाने पर अराजकता का कारण बनता है, लेकिन क्या डी एंड डी थोड़ा अराजकता के बिना है?

8 हीलिंग आत्मा

यह उपचार मंत्र डी एंड डी प्रशंसकों के रैंक के बीच बहुत अधिक विघटन का कारण बना है जब यह Xanathar के गाइड टू एवरीथिंग में सामने आया था । लोगों ने हीलिंग स्पिरिट को तोड़ने का आरोप लगाया है, लेकिन हम यहां न्याय करने के लिए नहीं हैं। हम सभी जानते हैं कि इस मंत्र के साथ, एक रेंजर या ड्र्यूड केवल एक बोनस कार्रवाई के साथ मुकाबले में कुछ सभ्य उपचार कर सकता है। पार्टी के सदस्य कुछ हिट पॉइंट वापस पाने के लिए एक वर्ग के अंदर और बाहर चल सकते हैं, और यह मंत्र पूरे एक मिनट तक रहता है।

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लड़ाई के बाहर जहां चीजें पागल हो जाती हैं। अनिवार्य रूप से, प्रत्येक व्यक्ति 10d6 हिट पॉइंट प्राप्त कर सकता है, जिसे हम "उपचार के शंकु-रेखा" कहते हैं। यह एक दूसरे स्तर के जादू के लिए बहुत सारी चिकित्सा है। इन मंत्रों को कम शक्तिशाली बनाने के लिए सिफारिशें हैं, लेकिन हम कहते हैं कि ड्र्यूड्स और रेंजर्स को ठीक करें!

7 चार्म मॉन्स्टर

चार्म मॉन्स्टर Xanathar का एक और मंत्र है जो अगर सही तरीके से इस्तेमाल किया जाए तो बेहद शक्तिशाली हो सकता है। यह बहुत आकर्षक व्यक्ति है, लेकिन प्राणियों के लिए, जिसका अर्थ है कि आप बड़े बुरे से दोस्ती कर सकते हैं और अंतिम मालिक की लड़ाई से बच सकते हैं जो डीएम हफ्तों से योजना बना रहा है। इसमें एक बुद्धि बचाने की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि जीव विफल हो जाता है, तो यह पूरे घंटे के लिए मंत्रमुग्ध कर देता है। किसी भी सभ्य खिलाड़ी को एक मंत्रमुग्ध उल्लू के लिए बहुत सारे मजेदार उपयोग मिल सकते हैं, हमें यकीन है।

6 सनबर्स्ट

द एडवेंचर ज़ोन पॉडकास्ट के प्रशंसक इस स्पेल को पहचान लेंगे कि टाको बैलेंस आर्क की अंतिम लड़ाई के दौरान कास्ट करता है जब ट्रेस हॉर्नी बॉयज़ के लिए चीजें गंभीर लगने लगी थीं। न केवल इस मंत्र ने एक असफल संविधान बचाने पर 12d6 क्षति पहुंचाई है, बल्कि यह उन लोगों को भी नुकसान पहुंचाता है जो असफल हो जाते हैं जो कि अंधे हो जाते हैं। इसका मतलब यह है कि न केवल वे स्वचालित रूप से क्षमता जांच में विफल हो जाते हैं जिन्हें दृष्टि की आवश्यकता होती है, बल्कि उनके हमलों पर भी नुकसान होता है और उन पर किसी भी हमले का एक फायदा होता है। बिल्कुल बुरा नही।

5 उल्का झुंड

यह जादू स्टेरॉयड पर बहुत अधिक आग का गोला है। ढलाईकार इसे बारिश के उल्कापिंड बना सकते हैं और 20d6 आग से होने वाली क्षति और अतिरिक्त 20d6 की कटाई से नुकसान पहुंचा सकते हैं। एक सफल निपुणता बचत उस क्षति को आधे से कम कर देती है, लेकिन यह अभी भी 20d6 क्षति है, जो बिल्कुल भी मजेदार नहीं है।

4 मानसिक चीख

साइकिक स्कर्म मेटेर्म झुंड के रूप में ज्यादा नुकसान नहीं पहुंचाता है, लेकिन यह दो कारणों से सूची में इसके ऊपर स्लॉट प्राप्त करता है। पहला यह है कि उल्का झुंड दोस्त और दुश्मन के बीच अंतर नहीं कर सकता है, जबकि मानसिक चीख सकता है।

एक बचत फेंक है, लेकिन यह एक इंटेलिजेंस सेव है और उन पर बहुत सारे जीव अच्छे नहीं हैं। यह मंत्र निश्चित रूप से किसी भी पार्टी को एक बड़ी लड़ाई के दौरान ऊपरी हाथ देगा।

3 काश

वर्तनी का वर्णन शुरू होता है, "इच्छा सबसे शक्तिशाली जादू है जिसे एक नश्वर प्राणी डाल सकता है।" तो हाँ, यह हमारी सूची में है। इस मंत्र के अंतहीन उपयोग हैं। सबसे बुनियादी स्तर पर, कॉस्टर किसी भी आठ-स्तर या निचले स्पेल को बिना घटकों या किसी भी चीज़ के बारे में चिंता किए बिना दोहरा सकता है, लेकिन इसके बहुत सारे उपयोग हैं। एक ढलाईकार अपनी पूरी पार्टी को चंगा कर सकता है या किसी चीज़ को प्रतिरोध दे सकता है या यहाँ तक कि कई, कई सोने के टुकड़ों के लायक वस्तु भी बना सकता है।

लेकिन विश जैसे स्पेल को केवल कुछ परिणामों की सूची तक सीमित नहीं किया जा सकता है। जहां तक ​​हमारा सवाल है, जब तक डीएम ने इच्छा व्यक्त की है, तब तक यह उचित है। कहा जा रहा है कि, जादू टोस्टर पर एक टोल लेता है, और अप्रत्याशित प्रभाव या परिणाम बनाने के लिए डीएम उनके अधिकार में है। जाहिर है, यह आदर्श नहीं है, लेकिन यह अच्छी भूमिका निभाता है।

2 पावर वर्ड किल

यहां हमारे पास क्लासिक इंस्टा-किल स्पेल है। कोई चेक नहीं, कोई सेव नहीं, कोई रोल नहीं, कुछ नहीं। केवल एक शब्द कहकर, ढलाईकार प्राणी को मरवा सकता है।

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केवल आवश्यकता यह है कि प्राणी के पास 100 से कम हिट अंक होने चाहिए, लेकिन यह मुश्किल से ऐसा लगता है जैसे यह पर्याप्त है। लेकिन हम किसी को मौत से बात करने में सक्षम होने की शक्ति से इनकार नहीं कर सकते हैं, इसलिए इसे हमारी सूची में नंबर दो स्थान मिलता है।

1 सिमुलक्रम

हम अपने नंबर एक जादू के लिए बुरी खबर के साथ शुरू करने जा रहे हैं: इसके लिए एक माणिक की आवश्यकता होती है, जिसकी कीमत 1,500 सोने के टुकड़ों पर होती है। यह बहुत पैसा है, हम जानते हैं, लेकिन इसकी कीमत है। इस वर्तनी से ढलाईकार को किसी जानवर या व्यक्ति का डुप्लिकेट बनाने की अनुमति मिलती है और जबकि उसके पास मूल के रूप में केवल हिट अंक की आधी मात्रा होती है, अन्यथा यह एक पूर्ण डुप्लिकेट है। यह अपने आप कार्रवाई कर सकता है और मूल के समान आँकड़े हैं।

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इसमें कुछ खटमल हैं जो इसे वर्तनी स्लॉट नहीं दे सकते हैं और यह ऊपर नहीं है, लेकिन फिर भी। यदि एक जादूगर जो इस सात-स्तरीय जादू को बनाने में सक्षम है, वह खुद का सिमुलैक्रैम बनाता है, तो यह पूरी तरह से अतिरिक्त जादू स्लॉट है जो विज़ार्ड को खुद बर्बाद नहीं करना पड़ता है। यह कठिन युद्ध की स्थिति में बहुत उपयोगी हो सकता है, लेकिन युद्ध के बाहर भी, इस मंत्र में इतनी क्षमता है।

ऐसे अंतहीन परिदृश्य हैं जिनमें एक सही डुप्लिकेट उपयोगी साबित हो सकता है। वहाँ भी कई shenanigans एक पार्टी एक Simulacrum के साथ प्राप्त कर सकते हैं, और क्या D & D बिना shenanigans है?