कयामत के बारे में जानने के लिए 12 बातें
कयामत के बारे में जानने के लिए 12 बातें
Anonim

कयामत वीडियो गेम में सबसे प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी में से एक है। इसने पहली बार 1993 में शुरुआत की, और इसका नवीनतम अवतार सिर्फ 13 मई को लॉन्च किया गया। यह एफपीएस गेमिंग के अच्छे ओल के दिनों के लिए एक आधुनिक कमबैक है, जिसमें असीमित हथियार-वहन क्षमता, कोई फिर से लोड करने और नरक से विशाल दुश्मन नहीं हैं, जिन्हें अत्यधिक पूर्वाग्रह के साथ रखा जाना चाहिए।

चाहे आप फ्रैंचाइज़ी के लिए नए हों या बीएफजी एमवीपी, आइए कुछ इतिहास और मजेदार तथ्यों पर ध्यान दें। यहाँ कयामत के बारे में 12 बातें बताई गई हैं

12 मूल

मूल कयामत को 1993 में Id Software द्वारा वुल्फेनस्टीन 3 डी के उत्तराधिकारी के रूप में जारी किया गया था। केवल कुछ मुट्ठी भर प्रोग्रामर और कलाकारों द्वारा विकसित, डूम का मूल रिलीज़ मॉडल एक मेल-ऑर्डर उत्पाद के रूप में था, और 1995 में अंतिम डूम के रिलीज़ होने तक दुकानों में अनुपलब्ध था, जो कि डूम II: नर्क ऑफ अर्थ के व्यावसायिक रिलीज के बाद एक पूर्ण वर्ष था। डूम अपने हिंसा के तत्कालीन-आश्चर्यजनक स्तरों के साथ-साथ अपने तंग और नशे की लत गनप्ले और रोमांचकारी स्तर के डिजाइन के लिए उल्लेखनीय था, जो पहेली, जाल और अद्वितीय वास्तुकला से भरा था। ईद पर शुरुआती दिनों की "गैराज बैंड" शैली को डेविड कुशनर के उपन्यास मास्टर्स ऑफ डूम में क्रॉनिक किया गया था।

जबकि कई लोगों ने डूम पर काम किया (हालांकि आज के ट्रिपल-ए खिताब के शानदार उपक्रमों से कम), जिन दो लोगों को मास्टरमाइंड माना जाता है वे ईद के सह-संस्थापक जॉन कार्मैक और जॉन रोमेरो हैं। रोमेरो ने 1996 में ईद छोड़ दी और बीमार दिकताना विकसित करने के लिए चला गया, साथ ही पंथ पीएस 2 / एक्सबॉक्स शूटर, एरिया 51। कार्मैक 2013 तक आईडी के साथ रहा। उन्होंने डूम 3, कयामत आरपीजी पर काम किया, और डिजाइनर थे उनके इस्तीफे तक डूम 2016 पर। कार्मैक वर्तमान में ओकुलस के लिए मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी के रूप में सेवा कर रहा है, और वर्चुअल रियलिटी क्रांति का एक प्रमुख प्रस्तावक है।

11 "कयामत क्लोन"

डूम और उसके सीक्वल और उसके बाद के मैप पैक्स की भागदौड़ की सफलता के बाद, शूटिंग खेलों के एक बाजार में बाढ़ आ गई। "फर्स्ट पर्सन शूटर" शब्द का इस्तेमाल शैली का वर्णन करने के लिए किया गया था, इनमें से कई खेलों को उचित रूप से "डूम क्लोन" कहा जाता था। 90 के दशक के उल्लेखनीय डूम क्लोन में ड्यूक नुकेम 3 डी, स्टार वार्स: डार्क फोर्सेज और शैडो वारियर शामिल थे। आखिरकार, प्रथम-व्यक्ति शूटर शैली ने पिछले faux-3D ग्राफिक्स और दो-आयामी चरित्र को विकसित किया और गोल्डन 3 डी 007, हॉफ-लाइफ और ईद के खुद के डूम-उत्तराधिकारी, क्वेक जैसे खिताबों के साथ पूर्ण 3 डी दुनिया को अपनाया, जो मल्टीप्लेयर ब्लूप्रिंट लिया कयामत से नीचे रखा और इसके साथ, अभूतपूर्व सफलता के लिए।

इस सब के माध्यम से, हालांकि, मूल कयामत ने एफपीएस की दुनिया में प्रमुखता की डिग्री बनाए रखी, क्योंकि इसकी खुद की मल्टीप्लेयर घर पर और कार्यस्थल में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की अंतहीन मात्रा के साथ प्रासंगिक रही। डूमर को एक शेयरवेयर शीर्षक के रूप में जारी किया गया था, और इसकी आंतरिक वास्तुकला मोडर्स के लिए एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर डेथमैच के लिए अपने स्वयं के स्तर बनाने और प्रयोग करने के लिए आसान थी।

10 मल्टीप्लेयर

कयामत, इसकी अगली कड़ी की तरह, पहले गेम में से एक था, जिसे डायल-अप के दिनों में इंटरनेट पर ऑनलाइन खेला जा सकता था। पुराने स्कूल के डूम खिलाड़ियों से पूछें कि 1995 में उनका टेलीफोन बिल क्या था, और उनके पास निश्चित रूप से डरावनी कहानियां होंगी। डूम और डूम II के प्रत्येक नक्शे को ऑनलाइन खेला जा सकता है, हालांकि अधिक भूलभुलैया वाले चरण दो खिलाड़ियों की मृत्यु के लिए कम अनुकूल थे।

हाल ही में, कयामत और कयामत II को कयामत 3: बीएफजी संस्करण में शामिल किया गया था। दोनों क्लासिक गेम चार-प्लेयर स्प्लिट-स्क्रीन डेथमैच और को-ऑप से सुसज्जित हैं, और यह बीस साल पहले की तरह ही हर तरह का व्यसनी है। सुपर शॉटगन के लिए एक पागल हाथापाई में दोस्तों के खिलाफ रेसिंग और विरोधियों को हड्डियों और हिम्मत के खूनी 2 डी ढेर करने के लिए इसे कम करने के लिए उपयोग करना, कभी भी, अपनी चमक खो देंगे। जबकि कयामत 3: बीएफजी संस्करण क्लासिक डूम डेथमैच का आनंद लेने का सबसे आसान तरीका है, पीसी पर ऑनलाइन कयामत का अनुभव करने के बहुत सारे तरीके हैं। और व्यावहारिक रूप से किसी भी कंप्यूटर के साथ, खेल को चलाने के चश्मे के रूप में प्रफुल्लित रूप से कम है; गंभीरता से, आपकी दादी का डेस्कटॉप Doom को असाधारण रूप से अच्छी तरह से चला सकता है, गारंटी देता है।

9 कयामत II: नर्क पृथ्वी पर

कयामत II को 1994 में रिलीज़ किया गया था, और इसे उसी तरह से और अधिक वितरित किया गया, लेकिन हर तरह से बड़ा और बेहतर। यह सटीक नियंत्रण और उपयोगकर्ता के अनुकूल शूटिंग यांत्रिकी का श्रेय है जो कि डूम II को सही मायने में रखता है। जबकि डूम ने कई मुख्य अवधारणाओं को पेश किया, डूम II वह जगह है जहां 90 के दशक के एफपीएस की "भारी धातु" छवि वास्तव में पैदा हुई थी।

नए दुश्मनों और टाइल सेट की एक जोड़ी को पेश करने के बीच, डूम II को मुख्य रूप से दो चीजों के लिए याद किया जाता है: पहला, इसकी अविश्वसनीय स्तर की डिजाइन, जो धीरे-धीरे अपने चरणों की कठिनाई और जटिलता को शांत करती है जब तक कि खिलाड़ी कुंजी की बाजीगरी कर रहा हो और गुप्त रहस्य की तरह शिकार कर रहा हो। OCD के साथ एक भारी हथियारों से लैस पागल; दूसरी बात, डूम II ने दुनिया को अब तक के सबसे बड़े वीडियोगेम हथियार, सुपर शॉटगन, एक डबल बैरेल्ड मॉन्स्टर से परिचित कराया, जो धर्मी विनाश का एक बेहद शक्तिशाली और संतोषजनक कार्यान्वयन है। यह एक ऐसा प्रतिष्ठित हथियार है, यह भूलना आसान है कि सुपर शॉटगन मूल डूम में भी दिखाई नहीं देता था, जिसमें केवल कम विनाशकारी एकल-बैरिएंट संस्करण था।

8 डूम स्पिन-ऑफ

कयामत II के बाद, यह अगली संख्या में प्रवेश से पहले पूरे दस साल का होगा, कयामत 3. हालांकि, डूम अभी भी लोकप्रिय बनी हुई है, जो प्रशंसक-निर्मित स्तरों की अपनी कभी न खत्म होने वाली धारा के कारण है। इसके अलावा, डूम के बंदरगाहों ने सेगा सैटर्न, सोनी प्लेस्टेशन, अटारी जगुआर और यहां तक ​​कि सुपर निनटेंडो जैसे कॉन्सोल के लिए अपना रास्ता बना लिया, जो कि भारी सेंसर के रूप में था। कयामत और कयामत द्वितीय के बंदरगाहों ने भी गेम बॉय एडवांस के लिए अपना रास्ता बना लिया, और आश्चर्यजनक रूप से बजाने योग्य थे।

इन री-रिलीज़ के अलावा, कुछ मुट्ठी भर Doom स्पिन-ऑफ ने Doom II और Doom 3 के बीच के वर्षों में रिलीज़ होते हुए देखा, इनमें से सबसे उल्लेखनीय असाधारण Doom 64 है। अभी भी अराजक कार्रवाई की विशेषता के लिए Doom को जाना जाता था, कयामत 64 ने सौंदर्यशास्त्र के बहुत गहरे संस्करण की पेशकश की। गंभीरता से, प्रकाश बहुत मंद था, यह देखने के लिए अक्सर मुश्किल था कि क्या हो रहा है, जो शर्म की बात है, क्योंकि खेल में चरित्र और हथियार स्प्राइट्स डूम 64 के लिए सभी अद्वितीय थे, मूल खिताब से प्रेरणा लेते हुए लेकिन एक और अपडेट किया गया उत्तरजीविता-भयावह स्वर। इसके अलावा, संगीत ने डूम II के भारी धातु तत्वों को अधिक कम कुंजी और वायुमंडलीय धुनों के पक्ष में छोड़ दिया। सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, कयामत 64 कयामत द्वितीय की गतिज कार्रवाई और कयामत 3 के अधिक जानबूझकर पेसिंग और डरावनी पहलुओं के बीच की खाई को पाटता है। अगर कोई इसे पा सकता है, तो यह 'अपने ऐतिहासिक मूल्य के लिए, साथ ही साथ एक ठोस शूटर के रूप में अपनी खूबियों की जाँच करने के लायक है।

7 कोलंबिन

20 अप्रैल, 1999 को कोलोराडो के कोलंबिन हाई स्कूल में दो किशोरों ने आत्महत्या करने से पहले 13 लोगों की गोली मारकर हत्या कर दी और 21 अन्य को घायल कर दिया। यह एक दुखद घटना थी जिसने 20 वीं शताब्दी में रुग्ण फैशन में पुस्तक को बंद कर दिया।

आगामी मीडिया उन्माद में, जिसमें तथाकथित विशेषज्ञों ने दो प्रतीत होने वाले-सहज किशोरियों की अतुलनीय क्रियाओं को समझाने की कोशिश की, यह पता चला कि दोनों युवा वीडियो गेम के खिलाड़ी थे, जो ड्यूक नुकेम 3 डी और विशेष रूप से शीर्षक का आनंद लेते थे, वास्तव में, कयामत। वास्तव में, हत्यारों में से एक ने अपने खाली समय में खेल के लिए अपने स्तर भी बनाए। सूचनाओं की इस ख़बर को जल्दी से अनुपात से बाहर कर दिया गया था, आरोपों के साथ कि खेल में हिंसा, साथ ही साथ इसकी शैतानी कल्पना, कोलंबियाई उच्च पर त्रासदी के अपराधियों पर एक प्रभाव थी।

डूम और स्कूल की शूटिंग के बीच कभी कोई लिंक स्थापित नहीं किया गया था, लेकिन एक शहरी मिथक जल्दी से उछला, यह दर्शाता है कि हत्यारा जिस स्तर पर हत्यारा बना था, वास्तव में, उसके स्कूल पर आधारित था, और वे स्तरों के माध्यम से अभ्यास के लिए दौड़ेंगे उनका लंबित नरसंहार। वास्तव में, स्तरों का घटना के साथ कोई संबंध नहीं था, लेकिन जब मीडिया ने इस घटना का पीछा किया, तो यह अटकलें और निराधार आरोप केवल हिमशैल के टिप थे। यहां तक ​​कि जब 21 वीं सदी में स्कूल की शूटिंग की आवृत्ति बढ़ रही है, तब भी कोलंबियाई त्रासदी हमारे दिमाग में हाल के अमेरिकी इतिहास की सबसे प्रासंगिक घटनाओं में से एक है।

६ कयामत ३

2004 में, Doom II पहली बार रिलीज़ होने के दस साल बाद और Doom 64 के सात साल बाद, Id, Doom 3 के साथ लौटी, जो अब तक के सबसे ध्रुवीकरण वाले खेलों में से एक है। रिलीज होने पर, इसकी भव्य ग्राफिक्स और भूतिया माहौल के लिए प्रशंसा की गई, साथ ही इसके डूम की गैर-कहानी के उत्तरजीवी-हॉरर रिटेलिंग के लिए। दूसरी ओर, इसकी खराब आवाज अभिनय और डूम की क्लासिक और प्यारी गेंदों से दीवार कार्रवाई और विस्फोटों की कमी के लिए उपहास किया गया था। अधिकांश भाग के लिए, खेल का केवल अंतिम घंटा, जो नर्क की आश्चर्यजनक व्याख्या में सेट है, सर्वसम्मति से सराहना की जाती है, क्योंकि खेल अपनी जड़ों में वापस चला जाता है और सीधे रन-एंड-गन गेमप्ले कयामत से भरा होता है के लिए प्रसिद्ध था।

जो भी बाड़ के एक तरफ गिर सकता है, इसमें कोई इनकार नहीं है कि हर डूम गेम एक ऐतिहासिक घटना है, और हम डूम के पौराणिक राक्षसों के अद्यतन संस्करणों के साथ एक डरावनी कहानी में अपने प्रयास के साथ कुछ नया करने के लिए आईडी को दोष नहीं दे सकते हैं, और इससे भी अधिक पौराणिक हथियार। प्लाज्मा गन का डूम 3 संस्करण, विशेष रूप से, इस खेल के प्रतिष्ठित नामांकित नायक के हाथों में एकदम सही लगा, जिसे प्रशंसकों ने "डूमुगी" करार दिया।

5 टॉर्च डिबेट

डूम 3 के सबसे विभाजनकारी पहलुओं में से एक दमनकारी और व्यापक अंधकार था। जबकि उस समय गेम की लाइटिंग और शैडो एक प्रभावशाली तकनीकी उपलब्धि थी (और यह गेम आज भी बहुत अच्छा लग रहा है, जैसा कि BFG एडिशन अटैच कर सकता है), कई खिलाड़ियों को निराशा हुई कि वे कुछ भी आधा समय नहीं देख सकते थे और लैस नहीं कर सकते थे। एक बंदूक और एक साथ उनकी टॉर्च। आईडी ने एक हथियार के साथ संयोजन के रूप में उनके टॉर्च का उपयोग करने में असमर्थता पर जोर दिया, संतुलन और वातावरण के लिए एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प था, लेकिन गेमर्स ने इसे नहीं खरीदा।

दरअसल, खेल के लिए किए गए पहले संशोधनों में से एक "द डक्ट टेप मॉड" था, जो कि डूमुगी की बंदूक के लिए टॉर्च से जुड़ा था। कई खिलाड़ियों ने मॉड की सराहना की, हालांकि अन्य लोगों ने महसूस किया कि यह खेल के डरावने माहौल से अलग है। 2012 में, बीएफजी संस्करण की रिलीज़ के साथ, आईडी का संबंध था, और फिर से रिलीज़ होने की सबसे अधिक प्रचारित विशेषताओं में से एक यह था कि खिलाड़ी का चरित्र एक कवच-घुड़सवार टॉर्च से सुसज्जित होगा, जिसे वह स्वतंत्र रूप से बंदूकों पर सक्रिय कर सकता था या चेनसॉ वह ले जा रहा था।

स्वाभाविक रूप से, अधिकांश प्रशंसक प्रसन्न थे, हालांकि कुछ डेड-हार्ड डूम 3 प्रशंसकों ने महसूस किया कि खेल को सरल प्रकाश स्रोत के अलावा इसके डरावने तत्वों को सरल और छीन लिया गया था, हालांकि ईडी ने रिचार्जेबल बैटरी को बाहर निकालकर इसे संतुलित करने की कोशिश की थी असाधारण रूप से तेज़ रस, खिलाड़ी को संयम से इस्तेमाल करने के लिए मजबूर करना।

4 मूवी

वे कहते हैं कि एक वीडियो गेम वास्तव में सफल नहीं है जब तक कि हॉलीवुड इसे एक भयानक फिल्म के साथ बर्बाद न करे। इसके बचाव में, 2005 की कयामत, कार्ल अर्बन (ड्रेड), ड्वेन जॉनसन (जब वह अभी भी द रॉक के रूप में श्रेय दिया गया), और रोसामुंड पाइक (गॉन गर्ल) की तुलना में कई बदतर वीडियोगेम-आधारित फिल्में हैं।

फिल्म एक पोर्टल के गेम के आधार को नरक खोलने और आने वाली दानव-हत्या रक्त के तांडव के लिए ले जाती है, और इसे अच्छे और बुरे … या कुछ के लिए आनुवंशिक मार्करों के बारे में एक अत्यधिक विज्ञान-य स्पष्टीकरण के साथ बदल देती है। फिल्म में टोन गलत है, लेकिन प्रोडक्शन डिजाइन काफी प्रभावशाली है, और स्क्रिप्ट वास्तव में, चतुरता के अपने क्षणों को, विशेष रूप से अंतिम अधिनियम में है।

इन दिनों, हालांकि, फिल्म को अपने पहले व्यक्ति-शूटर अनुक्रम के लिए अधिक याद किया जाता है। दरअसल, हार्डकोर हेनरी से एक दशक पहले, डूम ने कार्ल अर्बन के चरित्र के दृष्टिकोण से दिखाया गया एक लंबा दृश्य दिखाया था, जब वह बड़ी तोपों से लैस एक प्राचीर पर जाता है और हां, वास्तव में, एक चेनसॉ।

3 कयामत 4 (रद्द)

2008 में डूम 4 की घोषणा की गई थी, लेकिन यह गेम वैसा ही डूम नहीं है, जिसे पिछले सप्ताह जारी किया गया था। कयामत 4 की मूल दृष्टि PS3 और Xbox 360, साथ ही पीसी पर रिलीज़ को देखना था, और कयामत II के परिदृश्य को फिर से खोलना होगा: धरती पर नरक जिस तरह से कयामत 3 मूल शीर्षक का पुन: संयोजन था। यह कहा गया है कि डूम 4 का मूल संस्करण कॉल ऑफ ड्यूटी से काफी प्रभावित था और स्क्रिप्टेड दृश्यों के साथ व्याप्त था। हालांकि वे निश्चित रूप से मनोरंजक रहे होंगे, यह अंततः ईद के लिए पर्याप्त कयामत नहीं थी।

ZeniMax Media द्वारा खरीदी जा रही Id से निश्चित रूप से Doom 4 के विकास पर प्रभाव पड़ा, साथ ही PS4 और Xbox One की घोषणा भी हुई। जबकि वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर ने अंतिम-जीन और वर्तमान-जीन दोनों के कंसोल पर रिलीज को देखा, कयामत वर्तमान-जीन (और निश्चित रूप से पीसी) के लिए अनन्य है। 2008 में कयामत 4 की पहली सार्वजनिक घोषणा के बाद, यह कहा जाता है कि विकास रुक गया था और खेल के अंत में कम से कम एक बार फिर से शुरू होने से पहले कयामत 2016 में विकसित हुआ था।

2 कयामत २०१६

कयामत 3 को रिलीज़ हुए बारह साल हो चुके हैं और अब फिर से नर्क के दिग्गजों को लेने का समय आ गया है! जबकि Doom 3 मूल शीर्षक का एक तनावपूर्ण और वायुमंडलीय रीमेक था, Doom 2016 का उद्देश्य आधुनिक ग्राफिक्स के साथ क्लासिक कयामत की भारी धातु उत्तेजना और उन्मत्त गति और कुछ थोड़ा अद्यतन संवेदनशीलता को दोहराने के लिए है। कयामत में कोई उतराई नहीं है; आप अपने किसी भी हथियार को तब तक फायर कर सकते हैं जब तक कि वे सूख न जाएं, और आंदोलन की गति ताज़ा होती है।

वर्षों से वास्तविक जीवन की हिंसा के कई कामों के लिए कयामत को दोषी ठहराया गया है, और यह डर उसको पहनता है जो उसे सम्मान के बिल के रूप में प्रेरित करता है। कयामत 2016 का उद्देश्य हमारे बीच रक्त और हिम्मत के साथ-साथ एक नई सुविधा, ग्लोरी किल्स के साथ और अधिक चौंका देने वाला है। गंभीर स्वास्थ्य के लिए एक दुश्मन को नीचे लाने के बाद, दानव एक कंपित स्थिति में प्रवेश करेगा, जिस बिंदु पर डूमुगी उसके ऊपर चल सकता है और एक सामूहिक क्रूर हाथापाई कर सकता है जो सीधे हमारी सामूहिक कल्पना के सबसे हिंसक हिस्सों से बाहर निकलता है।

शायद इसलिए डेवलपर्स को "आईडी" कहा जाता है।

1 स्नैपचैट

नए डूम में सबसे दिलचस्प अवधारणाओं में से एक इसका आकर्षक-लगने वाला स्तर संपादक है, SnapMap। जबकि स्तर संपादक कोई नई बात नहीं है, यहां तक ​​कि कंसोल स्पेस में (हमें PS2 के लिए टाइम्सप्लेटर्स में सैकड़ों घंटे का निर्माण स्तर बिताना होगा), डूम 2016 एक तरह से इसके साथ चल रहा है जिसे हमने पहले कभी नहीं देखा है।

सबसे पहले, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री पूरी तरह से कंसोल-न्यूट्रल है, जिसका अर्थ है कि PS4 पर निर्मित सामग्री Xbox One और PC पर चलाई जा सकती है, आदि SnapMap में पूरी तरह से चित्रित तर्क प्रणाली है; SnapMap का उपयोग मल्टीप्लेयर डेथमैच मैप बनाने के लिए किया जा सकता है, लेकिन इसका उपयोग पूरी तरह से चित्रित सह-ऑप-सक्षम स्टोरी स्तरों को बनाने के लिए भी किया जा सकता है। जो आवश्यक रूप से लिटिलबीग्लैनेट का एफपीएस संस्करण है उसके लिए संभावनाएं अनंत हैं, और यह स्नैपअप की वास्तविक क्षमता को उजागर करने के लिए समुदाय तक होगा।

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वहाँ, अब आप एक आधिकारिक कयामत विद्वान हैं! अपना ज्ञान लें और इसे अभी तक अप्रकाशित के साथ साझा करें। क्या हम किसी भी शांत बिट्स को याद करते हैं? क्या आपने कयामत के किसी उपन्यास को पढ़ा है? वे असली हैं! टिप्पणियां खण्ड में ध्वनि बन्द है!