15 डंगऑन और ड्रेगन नियम इतने टूटे कि उन्हें बदलना पड़ा
15 डंगऑन और ड्रेगन नियम इतने टूटे कि उन्हें बदलना पड़ा
Anonim

Dungeons & Dragons के रचनाकारों का सामना पूरी काल्पनिक वास्तविकता के नियमों को पूरा करने के स्मारकीय कार्य से हुआ था। इसका मतलब यह था कि भौतिकी से लेकर लंबाई तक हर किसी के लिए नियम आ सकते हैं, कोई दौड़ने की शुरुआत के साथ कूद सकता है, और यहां तक ​​कि औसत आकार के वयस्क को पानी के नीचे डूबने में कितना समय लगता है।

इन नियमों को आमतौर पर अच्छी तरह से सोचा नहीं गया था, जो कि कैनी खिलाड़ियों के बीच बड़े पैमाने पर दुर्व्यवहार का कारण बना, जो देखने में काफी स्मार्ट थे कि उनके चारों ओर की दुनिया को अपने स्वयं के छोरों के लिए कैसे घुमाया जा सकता है।

कुछ डन्जन्स और ड्रेगन नियम थे जो गेम को पूरी तरह से पटरी से उतारने की क्षमता रखते थे। यह अक्सर रचनाकारों को आधिकारिक इरेटा जारी करने के लिए मजबूर करेगा जो किताबों में छपे नियमों को अधिलेखित करने के लिए थी। ऐसे मौके भी आए जब नियम इतने खराब हो गए कि सभी खामियों को ठीक करने के लिए एक बिल्कुल नया संस्करण तैयार करना पड़ा।

हम आज यहां डन्जन्स एंड ड्रैगन्स नियमों को देखने के लिए हैं जो इतने टूट गए थे कि रचनाकारों को इसमें कदम रखना पड़ा था ताकि उनका दुरुपयोग न हो सके।

पूरे खेल में एक अद्भुत रेंजर स्तर से सबसे अधिक फिर से लिखे गए जादू के लिए, यहां 15 डंगे और ड्रेगन नियम हैं जो टूटे हुए हैं ताकि उन्हें बदल दिया जाए !

15 एक रेंजर स्तर

डेंजरस और ड्रेगन के तीसरे संस्करण में दिखाई देने वाले रेंजर वर्ग में कई खाली स्तर थे जिन्होंने इसकी प्रगति के दौरान कोई नई क्षमता नहीं दी। रेंजर भी एक अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय वर्ग बन गया, पहले स्तर पर उन्हें प्राप्त क्षमताओं की प्रचुरता के कारण।

डंगेन्स एंड ड्रैगन्स के तीसरे संस्करण में पहले स्तर के रेंजर ने ट्रैक करतब, एक पसंदीदा शत्रु, और लाइट (या नहीं) कवच पहनते समय एंबीडेक्सट्रेस / टू-वेपन फाइटिंग करतब प्राप्त किए। इसका मतलब यह था कि बहुत सारे खिलाड़ी रेंजर में एकल स्तर ले सकते हैं ताकि सभी लाभों को प्राप्त कर सकें और फिर एक बेहतर कक्षा में जा सकें।

डंगऑन और ड्रेगन के अद्यतन 3.5 संस्करण में किए गए सबसे बड़े परिवर्तनों में से एक रेंजर के लिए पूरी तरह से काम कर रहा था ताकि उनकी क्षमताओं को उनके बाद के स्तरों पर फैलाया जा सके, जिससे आपको कक्षा के साथ रहने के लिए अधिक प्रोत्साहन मिला।

14 अंतहीन हमला

डंगेन्स और ड्रेगन के प्रत्येक संस्करण में मुकाबला मुठभेड़ों को गोल में तोड़ दिया जाता है, जो कुछ सेकंड के समय के लिए माना जाता है। समय की यह संक्षिप्त अवधि यह दिखाने में मदद करती है कि भौतिक हमलावर कितना मजबूत हो जाते हैं, क्योंकि वे प्रत्येक दौर को बना सकते हैं।

डनगेन्स एंड ड्रेगन के चौथे संस्करण में एक क्षमता थी जिसने खिड़की से समय की अवधारणा को फेंक दिया। "ब्लेड कैस्केड" नामक 15 वीं स्तर की रेंजर क्षमता ने खिलाड़ी को तब तक हमले करने की अनुमति दी जब तक वे चूक नहीं गए।

यह एक आश्चर्यजनक रूप से टूटी हुई क्षमता थी, क्योंकि डंगऑन और ड्रेगन में खिलाड़ी की सटीकता बढ़ाने के कई तरीके हैं। एक खिलाड़ी जो सही निर्माण का चयन करता है वह एक ऐसा चरित्र बना सकता है जो अनंत आक्रमण कर सकता है।

इरेटा जल्दी से जारी किया गया था जिसने ब्लेड कैस्केड के शब्दांकन को बदल दिया ताकि यह अधिकतम पांच बार हिट हो सके।

13 व्हेल दीवार

राक्षसों को युद्ध में बुलाने की क्षमता, जादूगरों और ड्रेगन के इतिहास में जादू का उपयोग करने वाले पात्रों से संबंधित है। Dungeons & Dragons के तीसरे संस्करण ने नौ समन मॉन्स्टर मंत्रों के साथ इसे संहिताबद्ध करने में मदद की, जिनमें से प्रत्येक ने आपको प्राणियों की सूची से चुनने की अनुमति दी और अस्थायी रूप से उन्हें अपनी तरफ से लड़ने के लिए प्रेरित किया।

सुमोन दानवों ने जलीय जीवों की पेशकश की जो आम तौर पर सूची में अन्य जानवरों की तुलना में बड़े और मजबूत थे, क्योंकि उनका उपयोग अधिकांश स्थितियों में सीमित होगा।

खेल के 3.5 संस्करण में सुमोन मॉन्स्टर मंत्रों के विवरण को बदलना था ताकि यह स्पष्ट किया जा सके कि जीवों को केवल एक ऐसे वातावरण में बुलाया जा सकता है जो उनका समर्थन कर सकता है, जैसे कि पानी में जलीय जीव।

इस नियम को जोड़ा गया था कि खिलाड़ी दुश्मन को धीमा करने, या दुश्मन के ऊपर उन्हें संवारने और उन्हें एक कुचल हथियार के रूप में उपयोग करने के लिए अस्थायी जलीय जानवरों को काम करने के लिए बुला रहे थे।

12 द किलर बवंडर

Dungeons & Dragons के तीसरे संस्करण ने फाइटर क्लास को बहुत सारे करतब (क्षमताएँ जो आपने अपनी कक्षा से बाहर चुनी थीं) उन्हें लेने के लिए और अधिक रोमांचक बनाने की कोशिश की। इनमें से एक करतब था व्हर्लविंड अटैक, जिसने आपको अपने आस-पास के इलाके के हर दुश्मन पर एक ही हमला करने की अनुमति दी।

Dungeons & Dragons के 3.5 संस्करण ने Whirlwind Attack को बदल दिया ताकि इसे अन्य क्षमताओं के साथ संयोजित न किया जा सके। यह एक रणनीति के कारण "थैले के चूहों" चाल के रूप में जाना जाता था।

खिलाड़ी ग्रेट क्लीव के साथ व्हर्लविंड अटैक को मिलाते थे, जो आपको एक दुश्मन पर एक मुफ्त हिट देता था यदि आप एक दुश्मन को मारते थे तो यह एक हाथापाई के साथ होता था। इसके बाद सेनानियों ने दुश्मन का मुकाबला किया और चूहों के एक बैग को उनके चारों ओर फेंक दिया। इसके बाद वे अगले मोड़ पर व्हर्लविंड अटैक का इस्तेमाल करेंगे और दुश्मन के हर चूहे के लिए एक मुफ्त हिट हासिल करेंगे।

11 आलोचकों को ढेर करना

किसी भी डंगे और ड्रैगन लड़ाई में सबसे रोमांचक क्षणों में से एक वह क्षण होता है जब कोई चरित्र या दुश्मन एक महत्वपूर्ण हिट करता है। ये ऐसे समय होते हैं जब युद्ध का ज्वार एक पल में बदल सकता है, जिसमें एक शक्तिशाली दुश्मन या शक्तिशाली नायक को एक ही झटका दिया जा सकता है।

डुंगोंस और ड्रेगन के तीसरे संस्करण में हथियारों का विशाल बहुमत केवल एक बीस-पक्षीय पासा पर 20 रोल करके एक महत्वपूर्ण हिट स्कोर करेगा। उच्च श्रेणी (जैसे 19 या 18) के साथ कुछ हथियार थे लेकिन ये आमतौर पर नुकसान के मामले में कमजोर थे।

Dungeons & Dragons के 3.5 संस्करण ने कई क्षमताओं को रोका जो महत्वपूर्ण हिट खतरे की सीमा को एक दूसरे के साथ ढेर करने से बढ़ाते थे। ऐसा इसलिए था क्योंकि लोग उत्सुकता के साथ हथियारों का निर्माण करते थे और उन्हें बेहतर क्रिटिकल करतब के साथ जोड़ते थे ताकि वे 13 या उससे अधिक की महत्वपूर्ण हिट स्कोर करें।

एक मौलवी की भूमिका में 10 कोई नुकसान नहीं

Dungeons & Dragons में मौलवी की मुख्य भूमिका पार्टी को चंगा करना और अपने सरासर पवित्रता के साथ मरे हुए प्राणियों को नुकसान की एक टन का सौदा करना है। ऐसे दुष्ट मौलवी भी हैं जो अपने दुश्मनों से जीवन शक्ति को निकालने की क्षमता रखते हैं और अपने मरे हुए नौकरों को और अधिक शक्तिशाली बनाते हैं।

मौलवियों के पास एक बार खेल में सबसे शक्तिशाली हानिकारक जादू की पहुँच थी। डंगऑन और ड्रेगन के तीसरे संस्करण में हर्म का जादू आपको दुश्मन को सफलतापूर्वक छूने की आवश्यकता है।

यदि आप करते हैं, तो वे स्वास्थ्य के लगभग चार हिट बिंदुओं तक कम हो गए थे, भले ही उनके पास पहले क्या था। हरम के प्रभाव के लिए कोई बचत थ्रो नहीं था जो आपको नुकसान से बचा सकता था।

Dungeons & Dragons के 3.5 संस्करण ने बताया कि कैसे हारम ने काम किया ताकि अब उसकी बचत हो जाए और नुकसान के एक सौ पचास बिंदुओं पर काम किया जा सके।

9 जादू, धातु और पत्थर

स्टोन्किन डंगऑन और ड्रेगन में सबसे अच्छा रक्षात्मक मंत्रों में से एक हुआ करता था। एडवांस्ड डनगेन्स एंड ड्रेगन में दिखने वाले स्टोन्सकिन के संस्करण ने पत्थर की कई परतों में ढलाईकार को कवर किया, जो प्रत्येक को एक हिट से बचाएगा।

स्टोन्सकिन के बाद के संस्करणों ने बस नुकसान की मात्रा को कम कर दिया क्योंकि कॉस्टर शारीरिक हमलों से प्रत्येक मोड़ लेगा।

डोंगेन्स और ड्रेगन के तीसरे संस्करण में दिखाई देने वाले स्टोन्सकिन के संस्करण को बाईपास करना लगभग असंभव था, क्योंकि इसे केवल एक हथियार के साथ +5 आकर्षण के साथ अनदेखा किया जा सकता था, जो आमतौर पर दुनिया में सबसे शक्तिशाली हथियार हैं। स्टोनस्किन के 3.5 संस्करण ने वर्तनी को काफी नीचे कर दिया, ताकि एडामेंटाइट से बने हथियार इसके प्रभाव को बायपास कर सकें।

8 शक्तिशाली आधा कल्पित बौने

आधा-कल्पित बौने और ड्रैगन्स में युद्ध में उनकी उपयोगिता के संदर्भ में एक महान सौदा बदल दिया गया है।

डनगेन्स एंड ड्रेगन के दूसरे संस्करण में आधा-कल्पित खेल में कुछ सर्वश्रेष्ठ बहु-स्तरीय विकल्प थे, जबकि तीसरे संस्करण में आधे-कल्पित बौने को प्लेयर की हैंडबुक में हर दूसरी दौड़ से बाहर कर दिया गया था। इसके बजाय केवल एक मानव या योगिनी चुनने का कोई कारण नहीं था।

Dungeons & Dragons के 4 वें संस्करण ने गलती से आधे-बहुत अच्छे बना दिए। यह उनकी नस्लीय विशेषता के कारण था जिसे दिलेटेंट के रूप में जाना जाता था, जिसने उन्हें मुफ्त में किसी भी हमले की शक्ति का चयन करने की अनुमति दी थी, इसलिए जब तक वह अपने स्वयं के मुकाबले एक अलग वर्ग के थे।

खेल के रचनाकारों को जल्दी से यह स्पष्ट करना पड़ा कि दिलेट्टे ने केवल खिलाड़ी को इच्छा शक्ति पर 1 स्तर का चयन करने की अनुमति दी, क्योंकि वे अन्यथा खेल में सर्वश्रेष्ठ क्षमताओं में से चुन सकते थे।

7 पशु ब्रो नियम बदलना

Dungeons & Dragons के 3.5 संस्करण के सबसे बड़े परिवर्तनों में से एक पशु साथी नियम था। ड्र्यूड और रेंजर्स को उन जानवरों को चुनने की अनुमति दी गई जो स्थायी सहयोगी के रूप में कार्य करते थे, जो रोमांच में उनका साथ दे सकते थे।

पशु साथी की क्षमता कुछ खिलाड़ियों के लिए विवादास्पद रही है, क्योंकि यह अनिवार्य रूप से ड्र्यूड / रेंजर को एक दूसरा चरित्र देता है, जिसमें एक खिलाड़ी की अधिकांश क्षमताएं होती हैं, लेकिन अनुभव बिंदुओं का हिस्सा नहीं कमाता है।

डंगेन्स एंड ड्रैगन्स के तीसरे संस्करण ने ड्र्यूड / रेंजर को पशु मित्रता मंत्र के माध्यम से अधिक पशु साथी अर्जित करने की अनुमति दी, जिसका अर्थ था कि वे अंततः जीवों की एक पूरी भीड़ को नियंत्रित कर सकते हैं जो एक ही स्तर के मंत्रों को उजागर कर सकते हैं, जैसे स्काउटिंग। एक विस्तृत क्षेत्र या झुंड के ऊपर।

डुगन्स एंड ड्रैगन्स के 3.5 संस्करण ने उन पशु साथियों की संख्या को काफी हद तक प्रतिबंधित कर दिया जो एक ड्र्यूड या रेंजर हो सकते थे, उन्हें एक ही जानवर तक सीमित करके, जो समय के साथ मजबूत हो जाता है।

6 मानसिक स्टेरॉयड

आप सोचते होंगे कि दैत्य और ड्रेगन दुनिया की काल्पनिक सेटिंग के साथ मानसिक शक्तियां सही होंगी, लेकिन आप गलत होंगे। खिलाड़ियों और कालकोठरी स्वामी के विशाल बहुमत ने समान रूप से लागू किए जाने के कारण साइकोनिक नियमों से घृणा की है, वे आमतौर पर कितने खराब हैं।

यह मदद नहीं करता है कि खेल में सबसे अधिक घृणा और भयभीत दुश्मनों में से एक है मन की परतें, जो साहसी दलों की पूरी पार्टियों को आसानी से उतारने के लिए मानसिक शक्तियों पर निर्भर हैं।

एक मानसिक चरित्र की सबसे अधिक डरने वाली क्षमता साइकोफेडबैक है, जिसने खिलाड़ी को अपने आंकड़ों को अस्थायी रूप से आकाश-उच्च स्तर तक बढ़ाने के लिए बिजली अंक खर्च करने की अनुमति दी है।

Dungeons & Dragons के 3.5 संस्करण ने यह बदल दिया कि साइकोफाइडबैक ने कैसे काम किया ताकि चरित्र को दूसरे को बढ़ाने के लिए अपने अन्य आँकड़ों से बिंदुओं को निकालना पड़े।

5 पिक्सी आर्मी

परियों को ऐसा लग सकता है कि वे डंगऑन और ड्रेगन में सबसे कमजोर प्राणी होंगे, लेकिन जादू से उनका संबंध वास्तव में उन्हें सबसे शक्तिशाली दुश्मनों में से कुछ बना देता है जिनसे आप कभी भी मुठभेड़ कर सकते हैं। फे के पास दूसरों के दिमागों को फिर से जोड़ने और उन्हें अपनी बोली लगाने के लिए मजबूर करने की क्षमता है, जो उन्हें कई खिलाड़ियों के लिए भयानक बनाता है।

Pixies संक्षेप में Dungeons & Dragons के पांचवें संस्करण में सबसे अधिक भयभीत प्राणी बन गए। यह कॉनजुर वुडलैंड बीइंग्स नामक एक जादू के कारण था, जिसने आपको आठ पिक्सियों को लड़ाई में बुलाने की अनुमति दी थी।

ये पिक्स सभी पोलीमोर्फ को कास्ट करने की क्षमता रखते हैं, जो उन्हें एक दुश्मन को गोबर बीटल में बदलने की अनुमति देता है, क्या उन्हें आठ बचत फेंकों में से एक को विफल करना चाहिए जो उन्हें बनाना था।

बाद में यह स्पष्ट किया गया था कि डीएम चुनता है कि किस तरह का प्राणी कोनजुर वुडलैंड बीइंग को बुला सकता है, खिलाड़ी को नहीं।

4 Kissing टोड बनाता है स्वस्थ

जादूगर और जादूगर एक जानवर के साथ एक जादुई बंधन बनाने की क्षमता रखते हैं, जो तब उनका परिचित हो जाता है। परिचित होने से जादुई दुनिया की वर्तनी की समझ को गहरा किया जाएगा, हालांकि प्राणी की मृत्यु वास्तविक शारीरिक क्षति और गहरी भावनात्मक संकट का कारण होगी।

डंगऑन और ड्रेगन के दूसरे संस्करण में प्राप्त करने के लिए सबसे खराब परिचित एक टॉड था, इसकी क्षमताओं की कुल कमी के कारण। इसने डनगेन्स एंड ड्रेगन के तीसरे संस्करण के रचनाकारों को पूरी तरह से ओवरबोर्ड में जाने और टॉड को गेम में सबसे अच्छी तरह से परिचित करने का कारण बना, क्योंकि इसने अपने मास्टर को अपने संविधान के दो अंक दिए।

खेल में किसी अन्य परिचित ने स्टेट अंक नहीं दिए, क्योंकि वे ज्यादातर विशिष्ट कौशल को बोनस देते थे।

डनडॉन और ड्रेगन के 3.5 संस्करण में टॉड परिचित को अधिक संतुलित बनाया गया था, क्योंकि अब इसने अपने मालिक को इसके बजाय तीन अतिरिक्त हिट अंक दिए।

3 मानव मूर्तियाँ

डंगेन्स और ड्रेगन में शारीरिक सेनानियों की तुलना में स्पेलकास्टर्स इतने शक्तिशाली क्यों हैं, इसका एक कारण कई मंत्र हैं जो किसी एकल असफल बचत के साथ किसी को उकसा सकते हैं।

किसी भी तीसरे संस्करण के शुरुआती चरणों के दौरान सबसे शक्तिशाली जादू मंत्र डेंगन्स एंड ड्रैगन्स अभियान होल्ड पर्सन है। यह एक ऐसा गोलाकार मंत्र है जो दुश्मन को कम से कम तीन राउंड के लिए एक बचत फेंकने या लकवाग्रस्त होने के लिए मजबूर करता है। यह आम तौर पर प्रतिक्रिया देने से पहले बाकी पार्टी के लिए जमे हुए प्राणी को मारने के लिए पर्याप्त समय से अधिक है।

Dungeons & Dragons के 3.5 संस्करण ने होल्ड पर्सन को निर्वस्त्र कर दिया ताकि लक्ष्य प्रत्येक दौर में एक नई बचत कर सके जिससे उन्हें लकवा मार गया ताकि उन्हें मुक्त होने का मौका मिले।

2 गति बल

किसी भी टेबलटॉप आरपीजी में सबसे उपयोगी स्टेट आमतौर पर गति से संबंधित है। एक उच्च चपलता का मतलब अक्सर होता है कि एक चरित्र में बेहतर सटीकता होती है, हिट करने के लिए कठिन होता है, और प्रत्येक मोड़ पर अधिक कार्रवाई कर सकता है।

द डन स्पोंस और ड्रेगन के सभी में सबसे उपयोगी निम्न-स्तरीय जादुई मंत्र माना जाता है। यह इस तथ्य के कारण है कि यह खिलाड़ियों को प्रत्येक मोड़ पर अधिक कार्रवाई करने की अनुमति देता है।

डंस्टन और ड्रेगन के दूसरे संस्करण में जल्दबाजी शक्तिशाली थी, लेकिन हर बार डाले जाने के बाद यह एक साल तक उपयोगकर्ता की उम्र बढ़ने की कमजोरी के साथ आता था। हस्ते के तीसरे संस्करण के संस्करण में इस कमजोरी का अभाव था, जिसने इसे अविश्वसनीय रूप से प्रबल कर दिया।

Dungeons & Dragons के 3.5 संस्करण ने पूरी तरह से बदल दिया कि कैसे Haste ने काम किया, जिसने अनिवार्य रूप से इसे एक नया जादू बना दिया। हस्ते ने अब एक पूर्ण हमले की कार्रवाई के दौरान एक अतिरिक्त हमला किया और कुछ स्टेट बफ़र्स दिए।

1 एवर-चेंजिंग पोलीमॉर्फ

दूसरे प्राणी में बदलने की क्षमता कुछ ऐसी है जो काल्पनिक कहानियों में बहुत देखी जाती है। यह आपकी उपस्थिति को बदलने और आकाश में उड़ने या लहरों के नीचे तैरने के लिए कुछ बनने की मानवीय इच्छा के कारण है।

शेपशिफ्टिंग ने डनगेन और ड्रेगन के खिलाड़ियों और खेल को बनाने वाले लोगों के लिए बहुत सारे सिरदर्द पैदा कर दिए हैं। द पॉलीमॉर्फ मंत्र ने डंगऑन और ड्रेगन के इतिहास की संपूर्णता में एक और क्षमता से अधिक संशोधन किए हैं।

पॉलीमॉर्फ के टूटने का कारण इस तथ्य के कारण है कि यह खिलाड़ी को अधिक शक्तिशाली प्राणियों में बदलने और उन क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त करने की अनुमति देता है जो उनके पास सामान्य रूप से नहीं होनी चाहिए, जबकि उन्हें अपने दुश्मनों को एक एकल के साथ कीड़े में बदलने की अनुमति देता है। बचत फेंक।

पॉलिमॉर्फ और पॉलीमॉर्फ अन्य का संस्करण जो डन्जन्स एंड ड्रैगन्स के तीसरे संस्करण में दिखाई दिया, वह इतना अधिक प्रबल था कि इसने तट के विजार्ड्स को कई अलग-अलग इरेटा दस्तावेजों को जारी करने के लिए मजबूर कर दिया, जिन्होंने नए संशोधन के साथ वर्तनी को बंद कर दिया।

खिलाड़ियों को अभी भी अलग-अलग प्राणियों में बदलने की क्षमता का दुरुपयोग करने के तरीकों के रूप में पाया गया, स्पेल को बदलने की आवश्यकता पर रखा गया।

---

क्या आप किसी अन्य डंगऑन और ड्रेगन नियम के बारे में सोच सकते हैं जिसे बदलना पड़ा? हमें टिप्पणियों में बताएं!