15 "क्लासिक" वीडियो गेम जो वास्तव में कठिन हैं
15 "क्लासिक" वीडियो गेम जो वास्तव में कठिन हैं
Anonim

वीडियो गेम का इतिहास अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है। 1958 के दो के लिए टेनिस के सरल खेल के साथ विनम्र शुरुआत से, सिनेमाई कथाओं और यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ वर्तमान समय तक, ऐसे कई सैकड़ों खेल हैं जो एक कारण या किसी अन्य के लिए क्लासिक माने जाते हैं।

कई लोग अपने क्रांतिकारी नवाचारों के कारण मोनिकर प्राप्त करते हैं, जबकि अन्य इसे केवल समय पर मज़ेदार होने के लिए प्राप्त करते हैं। हालांकि, ठीक उसी तरह जैसे कि फिल्म उद्योग के साथ माध्यम कैसे तेजी से जुड़ा हुआ है, माना जाता है कि कई "क्लासिक्स" अब पकड़ में नहीं आते हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि इनमें से कुछ "क्रांतिकारी" खेल कथित से बहुत कम नवीन थे, लेकिन फिर भी अपनी फूला हुई प्रशंसा के कारण अपने समय के सच्चे अग्रदूतों को ग्रहण करने में कामयाब रहे।

यहां, 15 वीडियो गेम "क्लासिक्स" की हमारी सूची में, जो वास्तव में भयानक हैं, हम कुछ प्रिय-आयोजित "क्लासिक्स" की खामियों को उजागर करने जा रहे हैं , जिनके प्रशंसक चेहरे पर नीले होने तक शपथ लेंगे। काश, इस सूची में से कई की उम्र खराब हो गई हो, या हबल ओवरफ़्लो होने के कारण सहकर्मी की अनदेखी से मात खा गए।

जबकि ऐतिहासिक रूप से इनमें से कई अभी भी जबरदस्त महत्व रखते हैं और एक अच्छा सौदा अभी भी मजेदार है, उनमें से कुछ अप्रचलित हो गए हैं जैसे कि समय निकल गया है, केवल कलेक्टरों के सबसे कट्टर के लिए शेष सार्थक अनुभव।

15 सुपर मारियो लैंड 2

सुपर मारियो लैंड पहले से ही अजीब मारियो श्रृंखला में एक अजीब खेल है। यह मशरूम किंगडम में जगह नहीं लेता है, इसमें आड़ू के बजाय राजकुमारी डेज़ी को बचाने के लिए प्लम्बर है, और दुश्मन अंतरिक्ष एलियंस, मोई प्रमुख और विशाल मकड़ियों हैं।

इस खेल की अक्सर इसकी भौतिकी के लिए मजबूत निर्भरता, अपने पूर्ववर्तियों से एक और प्रमुख प्रस्थान के लिए आलोचना की जाती है। इसे और अधिक बढ़ावा देने के लिए, प्रशंसक कहेंगे कि सुपर मारियो लैंड 2 जोड़ी के बीच बेहतर विकल्प है। वे निश्चित रूप से गलत हैं।

सुपर मारियो लैंड 2 में बड़े, अधिक विस्तृत स्प्राइट्स की सुविधा हो सकती है, लेकिन उनकी सुरीली आँखें अनिश्चित हैं। जब SML की क्लासिक साउंडट्रैक की तुलना में संगीत झंझरी हो रहा है, और SML में भौतिकी कुछ भी अधिक फ्लोटी है, तो अप्रासंगिकता के स्तर के लिए अग्रणी है जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में गंभीर रूप से बदतर है। संक्षेप में, यह कुछ भी नया नहीं करता है और कई कदम पीछे की ओर (और तरफ) ले जाता है।

यदि कुछ भी हो, तो इसकी एकमात्र प्रमुख शक्ति विचित्र दुश्मनों और स्थानों की निरंतर प्रवृत्ति है, साथ ही वारियो की शुरुआत।

14 गोधूलि राजकुमारी

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्विलाइट प्रिंसेस वास्तव में एक भयानक खेल है। हालाँकि, यह पूरी तरह से उबाऊ, जटिल है, और आगे की श्रृंखला के लिए बहुत कुछ नहीं करता है, इसके बजाय पूरे प्रोजेक्ट के बंद होने के समय के Ocarina के फार्मूले का सख्ती से पालन करने का चयन करता है।

यह भी कुछ ज़ेल्डा गेम्स में से एक है जिसमें प्रमुख दोष हैं, विशेष रूप से मन-सुन्न लंबा ट्यूटोरियल-एस्के ओपनिंग, जहां आप एक बिल्ली या चरवाहा मवेशियों के लिए मछली लाने के सुख में भाग लेते हैं। इसके बाद लिंक का वास्तव में दर्दनाक जोड़ जबरन एक भेड़िया में बदल जाता है और फिर इस अपंग रूप में विचित्र भ्रूण-खोज विविधता के साथ काम सौंपा जा रहा है।

यकीन है, खेल में प्यार करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन यह सिर्फ उसी के अधिक है। शुक्र है, वाइल्ड की सांस ने इस सूत्र को चकनाचूर कर दिया और आने वाले वर्षों के लिए श्रृंखला को सुदृढ़ किया।

13 अंतिम काल्पनिक VII

आदरणीय फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ्रैंचाइज़ी जेआरपीजी की एक दिग्गज कंपनी है। कुछ खेलों में इस श्रृंखला के रूप में पौराणिक कथाएं हैं, इसकी नवीनतम प्रविष्टि, एक्सवी, प्रशंसा और बिक्री की तरह वे शैली से बाहर जा रहे हैं। हालांकि, किसी भी प्रशंसक से पूछें कि उन्हें क्या लगता है कि सबसे अच्छी प्रविष्टि है, और वे लगभग सर्वसम्मति से सातवें की घोषणा करेंगे। एक बार फिर, वे गलत हैं।

अंतिम काल्पनिक VII, अपने समय के लिए, काफी प्रभावशाली था। इसने यादगार किरदारों और कुछ स्टैंड-आउट संगीत के साथ एक दिलचस्प कहानी बताई। समस्या, हालांकि, यह है कि यह अभी कई संबंध में पकड़ नहीं है।

आलेखीय रूप से, खेल छुपा हुआ है। जब सिपहसालारों और बादलों की आत्मा को कुचलने की कहानी को गंभीरता से लेना मुश्किल हो जाता है, जब उन्हें चबी-स्टाइल वाले बहुभुज के रूप में दर्शाया जाता है। यहां तक ​​कि यांत्रिक रूप से खेल अपने प्रशंसित पूर्ववर्ती, अंतिम काल्पनिक VI तक को मापने में विफल रहता है।

VII भी Playstation पर सबसे अच्छा नहीं है, जहां IX के गेमप्ले, प्लॉट, स्कोर, ग्राफिक्स और वर्ण इसे हर मोड़ पर usurp करते हैं। सभी समय के क्लासिक के रूप में VII की स्थिति उच्चतम पर्चे के उदासीन-लेपित चश्मे का मामला है, लगभग निश्चित रूप से इस तथ्य के कारण कि यह कई लोगों के लिए अपनी शैली का पहला आरपीजी था।

साम्राज्य की 12 छायाएँ

एम्पायर ऑफ़ शैडोज़ के लिए शैडोज़ ऑफ़ द एम्पायर एक मल्टीमीडिया, विस्तारित यूनिवर्स प्रोजेक्ट था। दी एम्पायर स्ट्राइक्स बैक एंड रिटर्न ऑफ जेडी के बीच जगह लेते हुए, प्रशंसकों को कार्रवाई के आंकड़ों, एक किताब, एक शानदार साउंडट्रैक और इस वीडियो गेम के माध्यम से आपराधिक सिंडिकेट ब्लैक सन के राजकुमार Xizor के साथ मुठभेड़ का इलाज किया गया। अफसोस की बात है, यह यह प्रिय खेल है जो समय की कसौटी पर खरा नहीं उतरता है।

खेल के प्रशंसकों से पूछें कि यह क्या है जिससे उन्हें प्यार हो गया, और वे कहेंगे कि उनके दिमाग को होथ की लड़ाई ने उड़ा दिया था। यह उचित है, क्योंकि उस समय ऐसा कुछ नहीं था। काश, यह खेल का एक छोटा सा अंश है, जिसमें से अधिकांश एक अजीब तीसरा व्यक्ति शूटर है, कुछ ऐसा जिसे आप किसी की प्रशंसा नहीं सुनेंगे।

हान सोलो-रिप-ऑफ डैश डैशर को नियंत्रित करते हुए, खिलाड़ियों को कई स्थानों के माध्यम से इस सुस्त जानवर को ले जाने का काम सौंपा जाता है, जहां घटिया गनप्ले, असमान कठिनाई और खराब स्तर के डिजाइन के परिणामस्वरूप जॉन विलियम्स के म्यूजिक रिपीट एड इनफिनिटम के छोटे छोरों में हताशा होगी।

यदि आप N64 पर एक स्टार वार्स गेम की तलाश कर रहे हैं, विशेष रूप से एक जो कि एक स्टारशिप उड़ाने की भावना को नाखून देता है, तो असीम रूप से बेहतर दुष्ट स्क्वाड्रन का प्रयास करें।

११ अप्रकाशित २

क्या आपको इंडियाना जोन्स पसंद है? क्या आपको वीडियो गेम्स पसंद हैं? फिर आप अनचाहे श्रृंखला को पसंद करेंगे, जो अनिवार्य रूप से इंडियाना जोन्स वीडियो गेम माइनस हैरिसन फोर्ड है।

अप्रकाशित मताधिकार, विशेष रूप से इसकी दूसरी प्रविष्टि, इसकी सिनेमाई विसर्जन के लिए महत्वपूर्ण प्रशंसा मिली है। आप पूरी तरह से रोमांचकारी, एक्शन-एडवेंचर से भरपूर फिल्म की दुनिया में डूब जाते हैं। बेशक, इसके उच्च रेटिंग में इसके तारकीय ग्राफिक्स भी एक प्रमुख कारक थे, क्योंकि यह अभी भी प्रभावशाली बना हुआ है।

हालांकि, जबकि खेल निश्चित रूप से अपनी कहानी और विसर्जन के साथ सफल होता है, इसका वास्तविक गेमप्ले कैसा है? खैर, यह समस्या है: इसका गेमप्ले कुछ खास नहीं है। अनछुए 2 व्यावहारिक रूप से PS2- युग के तीसरे व्यक्ति के शूटर हैं, लेकिन एक अविश्वसनीय रूप से चालाक कोट पेंट और स्वतंत्रता के कुछ और डिग्री के साथ। ओह, और चढ़ाई - बहुत चढ़ाई।

वहाँ भी वास्तव में आकर्षक पहेली की कमी है, और जब तक आप पूरी तरह से कहानी में डूबे नहीं होते हैं, तब तक फॉर्मूला गेमप्ले के कुल्ला-दोहराते हैं, जब तक आप पूरी तरह से डूब नहीं जाते, तब तक ऐसा लगता है।

सिर्फ इसलिए कि एक खेल असाधारण रूप से immersive है इसका मतलब यह नहीं है कि इसके मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी को नंगे हड्डियों होना चाहिए। यह एक खेल है, सब के बाद, एक फिल्म नहीं है। इस प्रकार, उस प्रकाश के तहत, यह एक औसत तीसरे व्यक्ति का एक्शन गेम है।

10 मकबरे छापा

मूल टॉम्ब रेडर PS1 के साथ कई के लिए एक सिस्टम-विक्रेता था। एक अविश्वसनीय रूप से शुरुआती 3 डी गेम, यह भी काफी महत्वाकांक्षी था। इतिहास में अपनी जगह को देखते हुए, टॉम्ब रेडर एक अविश्वसनीय उपलब्धि है। हालांकि, अगर हम इसके ऐतिहासिक संदर्भ से एक कदम पीछे हटते हैं, तो इसे पारखी लोगों के अलावा किसी और से सिफारिश करना मुश्किल है।

इसकी दुनिया अभी भी बड़े पैमाने पर है और अन्वेषण का रोमांच निरंतर बना हुआ है, लेकिन इसके खतरनाक-नियंत्रित नियंत्रण और कैमरे से टकरा गया है।

मारियो 64 जैसे वास्तव में तीन-आयामी तरीके से स्थानांतरित करने में सक्षम होने के बजाय, खिलाड़ियों को एक टैंक-जैसे सेट-अप में मजबूर किया गया था, जहां कुछ हद तक फारस खिताब के शुरुआती राजकुमार की तरह, एक कमांड के निष्पादन में एक महत्वपूर्ण देरी होती है। बटन प्रेस के बाद।

फिर भी, खेल की विरासत एक स्वस्थ है, जिसमें लारा क्रॉफ्ट ने एक भयानक चरित्र शेष है, और श्रृंखला के रीबूट के हाल के प्रयासों को बेहद सफल बताया।

9 ऐस कॉम्बैट 04

ऐस कॉम्बैट श्रृंखला ने अपनी पहली प्रविष्टि, एयर कॉम्बैट के बाद से खिलाड़ियों के लिए रोमांचकारी फॉक्स-सिम आर्केड फाइटर जेट एक्शन का मज़बूती से वितरण किया है। हालांकि, PS1 के साथ FFVII की मुख्य धारा की शुरुआत के समान, यह तत्कालीन नए PS2 पर चौथी प्रविष्टि तक प्रमुख प्रदर्शन हासिल नहीं कर सका।

ऐस कॉम्बैट 04 उसी कार्रवाई को वितरित करता है जिसे श्रृंखला के लिए जाना जाता था, लेकिन अब इसमें घंटी और सीटी के साथ एक और अधिक शामिल कहानी शामिल थी। स्पष्ट होने के लिए, AC04 के साथ वास्तव में कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन इसे प्राप्त प्रशंसा का स्तर दिमाग़ी है, यह देखते हुए कि PS2 पर असीम रूप से बेहतर सीक्वेल हैं जो अधिक-या-कम इस प्रविष्टि को अप्रचलित बनाते हैं।

एक दिलचस्प अंतरंग भावना रखते हुए, प्रशंसित कहानी को AC5 और Zero ने मात दी है, जैसा कि इसका संगीत है, इसके उत्तराधिकारियों और उनके भावनात्मक रूप से अभिभूत है। फिर गेमप्ले और सामग्री है, जो एक बार फिर से 5 और शून्य को मेज पर लाया गया है।

AC04 अभी भी आम तौर पर मजेदार अनुभव है, लेकिन यह उच्च बिंदु से बहुत दूर है जो इसे बनाने के लिए है, या यह श्रृंखला क्या करने में सक्षम थी।

8 स्किरीम

एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला लंबे समय से चल रही है, और आरपीजी मानक बन गई है। श्रृंखला में इतने सारे उच्च बिंदुओं के साथ, यह मानना ​​मुश्किल है कि स्किरिम को लोकप्रियता का स्तर प्राप्त हुआ है, यह देखते हुए कि यह लगभग पूरी तरह से पानी से नीचे की किस्त है।

तीसरी प्रविष्टि, मॉरोविंड, एक विस्तृत आरपीजी अनुभव प्रदान करती है, जो कि पहले कुछ मिनटों के भीतर, गेटिअम और आउटस्पेस को मात देती है। Morrowind में दुनिया की सरासर गहराई Skyrim के परिदृश्य और अवधारणाओं को रौंद देती है, और असमानता वातावरण को देखते हुए और भी अधिक बढ़ जाती है।

हालांकि मॉरोविंड में अधिक द्रव गेमप्ले की कमी हो सकती है या स्किरिम के ड्रैगन शोर को संतुष्ट कर सकता है, यह वास्तविक भूमिका निभाने में उत्कृष्टता देता है। इसके बाद डाग्गरफॉल है, दूसरी किस्त, जिसमें एक बड़े पैमाने पर एहसास की गई दुनिया है जो वास्तविक जीवन में ग्रेट ब्रिटेन और सामग्री की चौड़ाई से बड़ी है जो अपने आधुनिक परिजनों को शर्मसार करती है।

अगर हम स्काईरिम में लगभग हर दूसरे चरण में व्याप्त ग्लिट्स की भारी मात्रा का उल्लेख नहीं करते हैं, तो हम भी रिमिस होंगे। जबकि खेल सामग्री से भरा हुआ है, इसके लिए यह अक्षम्य है कि यह उन मुद्दों के साथ जुड़ा हो जब इसके पूर्ववर्ती कम धीमी गति से चलते हैं (ठीक है, कम से कम समय में)।

7 नश्वर कोम्बट

आइए इसे सीधे खुले में बाहर करें: मूल मोर्टल कोम्बैट गेम कठोर, आमतौर पर भयानक गेमप्ले के साथ सरल सेनानी हैं। इस श्रृंखला को अकेले गेमप्ले यांत्रिकी पर आधारित 90 के दशक की लड़ाई के उन्माद के दौरान भूल जाना चाहिए था, लेकिन इसके लिए दो चीजें थीं: "यथार्थवादी" ग्राफिक्स और विशाल गोर।

वास्तविक खेलों के रूप में, प्रारंभिक प्रविष्टियों में गहराई की कमी होती है, जब वे सेमीफाइनल स्ट्रीट फाइटर II जैसे समकालीनों की तुलना में होते हैं। एमके के सेनानियों को नियंत्रित करने के लिए अजीब हैं, दूरी न्याय के लिए अजीब हैं, और प्रोजेक्टाइल पर अतिरेक कष्टप्रद हो सकता है।

हालांकि, फिर से, यह अति-विवादास्पद, अति-हिंसक हत्याएं हैं जिन्होंने मूल खेलों को इतिहास में एक अपरिवर्तनीय स्थान दिया। डिजीटल अभिनेताओं के खिलाफ क्रूर परिष्करण ने खिलाड़ियों को प्रसन्न किया और पुराने लोगों को चौंका दिया।

निष्पक्ष होने के लिए, श्रृंखला काफी विकसित हुई है जैसे-जैसे साल बीतते गए, यहां तक ​​कि प्रतिद्वंद्वी और स्ट्रीट फाइटर गेम्स को भी जीतना। यह एक मताधिकार के लायक है, लेकिन इसकी शुरुआती प्रविष्टियां, उनके सरल, हेलिकॉप्टर गेमप्ले के साथ शुरू होने की जगह नहीं हैं।

6 आधा जीवन

हाफ-लाइफ़ की तीसरी प्रविष्टि की इच्छा के साथ एक मंचित फ्रेंचाइज़ी इतनी ज़बरदस्त है कि यह पौराणिक हो गया है। जबकि खेल कुछ वास्तविक क्रांतिकारी अवधारणाओं को तालिका में लाया गया था, इसकी अधिकांश उपलब्धियां अतिप्रचलित होने की संभावना है, जो कि इसकी पूर्ववर्ती पौराणिक स्थिति के कारण संभव है।

इससे भी अधिक विचित्र, आधा जीवन श्रृंखला की प्रशंसा और कथित नवाचारों में से कई पहले के पीसी गेम्स द्वारा अग्रणी थे। प्रशंसक कहानी-कहानी को एक मजबूत बिंदु के रूप में उद्धृत करेंगे, जो खिलाड़ियों को एक साथ सुराग और विवरण एनपीसी से लेने की अनुमति देता है, सभी प्रशंसकों को महसूस करते हुए जैसे कि खेल यथार्थवादी पात्रों और परिदृश्यों के साथ यथार्थवादी दुनिया में जगह लेता है।

हालांकि इनमें से कुछ को व्यक्तिगत स्वाद तक चाक किया जा सकता है, सिस्टम शॉक जैसे खेल एचएल से पहले ऐसा करने में कामयाब रहे, और कहीं अधिक बारीकियों और सफलता के साथ। भयावह और अशुभ वातावरण, हड्डी-द्रुतशीतन ऑडियो-लॉग के साथ मिलकर और अधिक यादगार और प्रभावी अनुभव के लिए किए गए SHODAN से खतरे। यहां तक ​​कि मूल अवास्तविक के पास एक असाधारण immersive दुनिया है, और यह बहुत कम कहानी कहने के साथ ऐसा करता है।

हालांकि एचएल 2 में गेमप्ले में निश्चित रूप से आकर्षण है, अपने इंटरैक्टिव वातावरण की तरह, प्रशंसा का स्तर बहुत अधिक है, खासकर जब डेस पूर्व में संभव था, तो तुलना की जाती है।

5 सुपर मारियो गैलेक्सी

सुपर मारियो फ्रैंचाइज़ी स्थापना के समय से ही पॉलिश की प्रतिष्ठा को बनाए रखती है। यह सही तरीके से अर्जित किया गया है और सुपर मारियो गैलेक्सी कोई अपवाद नहीं है। स्टार-कलेक्शन को सफलतापूर्वक अंतरिक्ष में ले जाने के बाद, इसे एक सीधा सीक्वल दिया गया, जो दुख की बात है कि गैलेक्सी से नीच माना जाता है, जो अभी सच है।

गैलेक्सी, अवधारणा और सौंदर्य के मामले में महान है, लेकिन यह आश्चर्यजनक रूप से डिजाइन भिन्नता से रहित है। यह दिलचस्प गेमप्ले बनाता है जो कभी भी पूरी तरह से बंद नहीं होता है, इसका हबवर्ल्ड डफिनो प्लाजा या पीच के कैसल के खिलाफ तुलनात्मक रूप से उबाऊ है, और यहां तक ​​कि इसके चरणों को थोड़ा आलसी महसूस होता है, जहां तक ​​पूरे ग्रहों को स्वैप करना और उनका दावा है कि वे "नए हैं।"

गैलेक्सी 2 दर्ज करें। दूसरी किस्त पहले ग्राफिकल, यंत्रवत्, संगीतमय, और यहां तक ​​कि सौंदर्यशास्त्र से मिलती है। यहां, हबवर्ल्ड को अनिवार्य रूप से दूर किया गया है, और गेमप्ले एक चरण-दर-चरण आधार है।

गेमप्ले अवधारणाओं को अब पूरी तरह से समाप्त कर दिया गया है और उनकी सीमाओं को धकेल दिया गया है, स्तर आश्चर्यजनक विविधता के साथ रचनात्मक हैं, रचनाओं को एक बड़े ऑर्केस्ट्रा के साथ जीवन में लाया जाता है, और सूची आगे बढ़ती है।

गैलेक्सी एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन इसका कम-प्यार वाला सीक्वल इसे लगभग हर मोड़ पर हरा देता है, अनिवार्य रूप से इसे अप्रचलित प्रदान करता है।

4 धातु गियर ठोस

मेटल गियर सॉलिड, और इसके अजीबोगरीब तरीके से बनाए गए निर्माता हिदेओ कोजिमा ने निर्विवाद रूप से पीएस 1 रिलीज द्वारा अग्रणी सिनेमाई कहानी के साथ वीडियो गेम की दुनिया में क्रांति ला दी है।

वह ऐसी चीज है जिसे कभी छीना नहीं जा सकता। यह क्लासिक गेम एक शानदार कहानी, मजेदार वॉयस एक्टिंग और लुभावने कटकनेस के साथ पूरी तरह से एक जीवंत कहानी को बताता है। फिर, इस खेल ने एक क्रांतिकारी पदचिह्न छोड़ दिया है जो आसानी से मेल नहीं खाता है। यह शर्म की बात है कि इस साहसिक कार्य के इंटरैक्टिव हिस्से कहानी कहने तक नहीं रहते।

गेमप्ले-वार, एमजीएस एक मिश्रित बैग है। अवधारणा, अपने MSX पूर्ववर्तियों से आगे बढ़कर, एक अंतिम उपाय के रूप में हिंसा के साथ, सबसे आगे चुपके लगाती है। दुर्भाग्य से, नियंत्रण सबसे अच्छे तरीके से स्पर्श कर रहे हैं, और अपरिहार्य गनप्ले एक निरपेक्ष दुःस्वप्न है।

हालाँकि साँप के पास अभी भी सबसे बुरे समय में खुद को एक दीवार से जोड़ने की प्रवृत्ति है, ज्यादातर चीजें सीक्वेल में इस्त्री की जाती हैं, विशेष रूप से हाल ही में वी।

जबकि MGS हमेशा एक सेमिनल और क्रांतिकारी वीडियो गेम होगा, इसके कोर गेमप्ले ने भयानक रूप से वृद्ध किया है। यदि आप उस के साथ नहीं रख सकते हैं, तो उसका रीमेक, द ट्विन स्नेक, एक कोशिश, या उत्कृष्ट मेटल गियर सॉलिड 3 दें।

3 क्रैश बैंडिकूट

क्रैश बैंडिकूट, निनटेंडो और सेगा का शुभंकर उत्तर था और यह नारंगी रंग का मर्सुपियल अविश्वसनीय रूप से प्यारा और प्रतिष्ठित चरित्र है। अतिरंजित सेटों के साथ गेम का एक नासमझ, एनिमेटेड माहौल है, जिसमें कायरता, वास्तव में अद्वितीय संगीत और आकर्षक ढंग से निराला गेमप्ले और प्लेटफ़ॉर्मिंग है।

अफसोस की बात है कि इस सब के बावजूद, क्रैश की पहली गेमप्ले का कोर अपने समकालीनों के लिए एक मोमबत्ती नहीं रखता है, न ही इसके सीक्वेल। क्रैश का गेमप्ले शुरू होने में अजीब है। यह तकनीकी रूप से 3 डी है, लेकिन चरण खुले नहीं हैं।

आप आम तौर पर आगे या स्क्रीन की ओर भाग रहे हैं, अच्छे माप के लिए साइड-स्क्रॉलिंग थ्रो के साथ। PS1 के लो-रेस, कैमरा एंगल, और कभी-कभी क्लॉट किए गए सेट ड्रेसिंग के कारण, गहराई की धारणा निराशा का कारण बन सकती है, खासकर जब यह जंपिंग या कताई दूरी को देखते हुए आता है।

हालांकि यह एक सौंदर्य की विजय बनी हुई है, इसका दंड गेमप्ले इसे वापस रखता है। शुक्र है, इसके सीक्वल्स ने जो अवधारणाएँ पेश कीं, उन्हें ले लिया और आम तौर पर उन्हें बाहर कर दिया। यदि आप वास्तव में महसूस करते हैं कि आपको क्रैश की पहली उपस्थिति को एक कोशिश देने की आवश्यकता है, तो एन साने ट्रिलॉजी रीमास्टर में ऐसा करें, जहां इसकी कुछ समस्याओं को दयापूर्वक संबोधित किया गया है।

2 कोन्कर का बुरा फर दिन

कोंकर के बैड फर डे में हिस्टेरिकल लेखन है, और इसका झटका मूल्य वैध रूप से बेजोड़ है, यहां तक ​​कि अब भी। हालांकि, पौराणिक रेयर से एक खेल के रूप में, और एक जो बैंजो-काज़ूई, गोरी और गधा काँग 64 के बाद जारी किया गया था, इसकी गेमप्ले विफलताओं को अस्वीकार्य है।

इसमें टूटी हुई कठिनाई, मैला ढोने वाला प्लेटफ़ॉर्म, जालीदार स्टेज डिज़ाइन, सुस्त बंदूक नियंत्रण, अनुचित शत्रु स्थान, बर्बरता क्षति, दोहराव और अर्थहीन कार्य, दुखी नौटंकी, और एक कामकाजी कैमरे की कमी (बीके के लिए एक उत्कृष्ट प्रणाली वर्ष की तैयारी के बावजूद) शामिल हैं)। खेल इन दोषों को अपने हास्य के साथ कवर करने की कोशिश करता है, उम्मीद है कि आप बस इसके अक्षम्य खेल डिजाइन के बारे में भूल जाएंगे।

कॉनकर बजाना कुछ उंगलियों के निशान की तलाश में अपनी उंगलियों को लकड़ी के एक मैगॉट-इनफ़ेक्टेड प्लांक की तरह लगाना है। यह एक आत्मा-कुचल-दर्दनाक अनुभव है लेकिन, हे, कम से कम आपको एक अजीब लगा।

यह देखते हुए कि यह उसी डेवलपर्स से है जिसने सभी समय के कुछ महानतम 3 डी प्लेटफॉर्म बनाए हैं, जो विचित्र और विविध उद्देश्यों के साथ ब्रिम में भरे गए थे, जिससे स्थिति बहुत खराब हो जाती है।

कॉनकर, अब तक का सबसे बड़ा हँसी मजाक करने के बावजूद, गेमप्ले के मोर्चे पर विफल रहता है और अपने क्रूड हास्य के बावजूद किसी भी सार्थक तरीके से अपने पूर्ववर्तियों तक को मापने में विफल रहता है।

1 हेलो

हेलो कंसोल शूटरों का शुभंकर है। हालांकि, यह देखते हुए कि यह, साथ ही साथ इसके सीक्वल, नवाचार के संदर्भ में तालिका में लगभग कुछ भी नया नहीं लाया - और मताधिकार के अस्तित्व में आने से लगभग एक दशक पहले एफपीएस खेलों से अनिवार्य रूप से बाहर हो गए थे - हमारे पास एक समस्या है।

मूल की सफलता लगभग पूरी तरह से फूला हुआ प्रचार के साथ बंधी है लगभग प्रत्येक प्रविष्टि प्राप्त होती है, खराब बताई गई कहानी और औसत दर्जे की गेमप्ले के बावजूद।

यदि मास्टर चीफ को एक सुपर-सिपाही माना जाता है, तो ऐसा क्यों नहीं लगता है? आप हमेशा कमज़ोर लगते हैं, सिवाय एक वारथॉग के दाहिने हिस्से को फ़्लिप करने के कुछ मौकों को छोड़कर। फिर भी, यह सुपर-सिपाही, जो कटकनेस में अलौकिक करतब करता है, दोहरी रॉकेट रॉकेट लांचर भी नहीं कर सकता है, जो कि कुछ ऐसा है जो जेम्स बॉन्ड 1997 के गोल्डनए में वापस आ सकता है।

हेलो के साथ यही असली समस्या है। गोल्डनए और परफेक्ट डार्क ने विसरल गेमप्ले और इन-डेप्थ ऑब्जेक्टिव डिलीवर किए। क्वेक और अवास्तविक विस्तृत दुनिया गढ़ी। कयामत और ड्यूक नुकेम 3 डी तेजी से फैलने वाली गोलीबारी का नेतृत्व किया। हेलो क्या करता है, यह सब उन्होंने किया, लेकिन असीम रूप से बेहतर था। यहां तक ​​कि शान्ति के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, प्रसिद्धि के लिए हेलो का प्राथमिक दावा, ड्रीमकास्ट और PS2 के साथ किया गया था।

अंत में, हेलो की एकमात्र सच्ची जीत वह सहजता है जिसमें बच्चे आपको Xbox Live पर शाप दे सकते हैं।

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