15 चीजें जो हम बेईमान 2 में देखना चाहते हैं
15 चीजें जो हम बेईमान 2 में देखना चाहते हैं
Anonim

यद्यपि यह इस वर्ष के लिए एक नई घोषणा नहीं थी, फिर भी Dishonored 2 ई 3 2016 से बाहर आने वाले सबसे अधिक चर्चित खेलों में से एक बन गया है। पहला गेम एक बड़ी हिट थी जिसे वर्ष के खेल के लिए नामांकन प्राप्त हुआ, और यह भी दिखाया गया एक मूल संपत्ति के लिए बहुत रचनात्मकता और महत्वाकांक्षा। हम आमतौर पर इस तरह के आत्मविश्वास को एक शीर्षक के पीछे जाते हुए नहीं देखते हैं जब तक कि यह एक रिबूट या सीक्वल नहीं है, इसलिए डिसोनोरेड को वर्ष के कुछ सबसे बड़े खेलों के साथ रगड़ते हुए कंधों में गुलेल करना प्रभावशाली और ताज़ा था।

कई लोगों ने कई नए पात्रों, नई क्षमताओं और दुश्मनों को प्रदान करने और अधिक जटिल स्तरों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, निरंतर जारी रखने के लिए तैयार किया गया है। विशेष रूप से स्टील्थ गेम्स के प्रशंसकों के लिए, यह शैली में स्लिम पिकिंग हो सकता है, इसलिए डिसोन्नोर एक श्रृंखला है जो एक अंडरस्टीज्ड शैली में टैप करता है। लेकिन कुछ स्टीमपंक एक्शन हिंसा की तलाश करने वाले लोगों के लिए चीजों को शूट करने और छुरा मारने का बहुत मौका है।

नया गेम बहुत अच्छा लग रहा है, और अब हमारे पास इस नवंबर के लिए एक आधिकारिक रिलीज की तारीख है, इसलिए यह प्रचार में कूदने और 15 चीजें जो हम चाहते हैं देखना चाहते हैं पर चर्चा करने का समय है ।

15 एक खेल को मजबूत बनाने के लिए खेल

यह दुख की बात है कि यह शैली के लिए हुआ है, लेकिन गेम प्रकाशकों को आजकल शुद्ध स्टील्थ गेम बाहर रखने के अविश्वसनीय रूप से लग रहा है। एक सफल स्टील्थ गेम में Dishonored जिस तरह से चुपके करने में कामयाब रहा, उसे एक एक्शन गेम के पीछे छिपाना था। अगर आप इसे चाहते हैं तो चुपके वहाँ है, लेकिन आप ईमानदारी से खेल में हर किसी को मारने का एक आसान समय दे सकते हैं, जो चारों ओर चुपके के बिंदु को हरा देता है।

भले ही, पहला गेम चुपके उत्साही लोगों के लिए बहुत अच्छा था क्योंकि यह कम से कम उन प्रशंसकों को ध्यान में रखकर बनाया गया था; हमेशा किसी को छूने या यहां तक ​​कि देखे जाने के बिना आगे बढ़ने का एक तरीका था। खेल आपको अपने अंतिम मिशन के आंकड़ों में भी बताएगा कि क्या आप भूत (कभी एक बार नहीं देखे गए) स्तर थे। यह दोनों कैज़ुअल प्रशंसकों के साथ-साथ पहले गेम में दो अलग-अलग नाटक शैलियों को शामिल करने के लिए प्रशंसकों की अधिक फ्रिंज शैली में प्राप्त करने के लिए अच्छी रणनीति थी, लेकिन उम्मीद है कि Dishonored 2 एक प्रवृत्ति बनाता है और हमें भूत नहीं भूलता है।

14 श्रृंखलाओं के संदर्भ

चोर गेम रिबूट के प्रशंसकों के खिलाफ कुछ भी नहीं है, लेकिन मूल चोर त्रयी के कई प्रशंसक वास्तव में उस गेम से खुश नहीं थे। इसने कार्रवाई को आगे बढ़ाया, चारों ओर छींकने के लिए कम वैकल्पिक मार्ग की पेशकश की, और यहां तक ​​कि कुछ क्षेत्रों में कूदने की आपकी क्षमता को सीमित कर दिया। अपनी योग्यता के आधार पर, चोर रिबूट सुखद हो सकता है, लेकिन यह प्राथमिक लक्ष्य दर्शकों के रूप में अपने मूल प्रशंसक आधार के साथ नहीं बनाया गया था। फिर भी विडंबना यह है कि नए चोर से पहले ही डिसओनर्ड बाहर आ गया था, और दो गेमों में मूल चोर ट्राइलॉजी की तरह घाव हो गया।

Dishonored के निर्माताओं ने निश्चित रूप से गलती से ऐसा नहीं किया। खेल वास्तव में मूल चोर के उद्घाटन के लिए शब्द श्रद्धांजलि के लिए लगभग एक शब्द भी शामिल है जब गैरेट को प्रशिक्षित किया जा रहा था कि छाया में कैसे छिपाया जाए। यह श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए एक अच्छा पलक था जिसने पहले व्यक्ति को चुपके खेलों का नेतृत्व किया था, और हम अगली कड़ी में इसे और अधिक देखना चाहते हैं। कई प्रशंसकों ने डिस्ऑन को थिअरी सीरीज़ के लिए एक आध्यात्मिक सीक्वल माना है, और डेवलपर्स को उस लेबल को देखना वास्तव में बहुत अच्छा लगेगा।

13 जब आप एक पद या दावत की भूमिका निभाते हैं, तो आप आगे बढ़ते हैं

हमने इस बात का उल्लेख किया है कि पहले खेल में चुपके यांत्रिकी शामिल थे, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं था कि शांतिवादी खेल के माध्यम से खेल की कठिन विधा थी। यह आपके द्वारा हिंसक रूप से खेलने के लिए मिलने वाले दुःखद अंत से अधिक दुखी है। यदि आप चाहते हैं कि उत्साहित अंत हो, तो वे आपको इसके लिए काम करते हैं और रक्तपात के साथ कुछ संयम दिखाते हैं। लेकिन ईमानदारी से, यह निराशाजनक था कि अलग-अलग खेल शैलियों को एक के द्वारा आसान और दूसरे को कठिन होने के बजाय परिभाषित किया गया था, बजाय खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने के जो भी उन्हें लगता है कि अधिक मजेदार था।

मूल Dishonored में शक्तियां बहुत भारी रूप से मुकाबला करने के लिए तैयार थीं, और स्टील्थ खिलाड़ी गैर-विकल्प विकल्पों में बहुत सीमित थे। यह एक अच्छा सुधार होगा कि दो खेल शैलियों को इस बार और अधिक समान रूप से संतुलित किया जाए ताकि दोनों तरीकों से प्रयास करने के लिए प्रोत्साहन मिल सके। पहले गेम में मुकाबला करने वाले खिलाड़ियों की एक बड़ी शिकायत यह थी कि यह समय को धीमा करने जैसी चीजों को करने में सक्षम होने के कारण खेल को कितना छोटा कर देता था, और सचमुच लोगों को पवन शक्तियों से उड़ा देता है। आइए देखते हैं कि आक्रामक शक्तियां थोड़ा नीचे गिर गई हैं, और शांतिवादी खिलाड़ियों को बिना लड़ाई के कुछ और विकल्प मिलते हैं।

कॉरो और एमिली के लिए 12 अद्वितीय भंडार

यह देखना शानदार है कि हमें इस बार एमिली के रूप में खेलने का मौका मिलेगा। पहले बेईमानी में, वह मूल रूप से संकट में आवर्ती थी, इसलिए कहानी उस बिंदु पर आगे बढ़ रही थी जहां वह खुद का ख्याल रख सकती है। और यह सुनना भी रोमांचक है कि वह सभी नई क्षमताओं के साथ कोरवो से अलग होने जा रही है। आखिरकार, मूल Dishonored के DLC के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक Daud के रूप में खेलने के लिए मिल रही थी, जिसने कुछ-कुछ ट्वीक किया था और यहां तक ​​कि कुछ पूरी तरह से नई शक्तियां भी थीं जो इतने घंटों के बाद भी खेल को ताजा महसूस कर रही थीं।

लेकिन एक ऐसे अनुभव के लिए जो वास्तव में दो बार के माध्यम से डिसोर्नेड 2 को खेलने लायक बनाता है, कोरवो और एमिली ने अपनी कहानियों के साथ ही इसके लायक भी हैं। यह केवल यह देखकर समझ में आता है कि कोरो एमिली से कैसे बड़ा है, और इसलिए उसके समय से पहले के लोगों से मिले होंगे जो पुराने कनेक्शन हो सकते हैं। इसके अलावा, एमिली का जाहिर तौर पर एक छोटा सामाजिक दायरा होगा, इसलिए उसे देश में नए रक्त से अधिक परिचित होना चाहिए।

दोनों चरित्रों को निभाना और अलग-अलग कथानक विवरण प्राप्त करना बहुत अच्छा होगा, या एक ऐसा चरित्र होना चाहिए जो एक परिदृश्य में एक दुश्मन था दूसरे में एक दोस्त हो। ठीक से किया, कोरवो और एमिली एक बड़ी कहानी के दो हिस्सों के रूप में काम कर सकते थे, खिलाड़ियों को एक दूसरे नाटक के माध्यम से एक टन प्रोत्साहन प्रदान करते थे।

11 SMARTER ENEMIES

हम स्टील्थ गेम्स में एक लंबा सफर तय कर चुके हैं। मूल चोर की तरह कुछ करने के लिए वापस जा रहे हैं, यह हंसी है जब आप गार्ड से सावधान रहने वाले हैं जो आप पर हमला करने में असमर्थ हैं, यदि आप बस एक मेज पर कूदते हैं, तो उन्हें फर्श पर खड़े होकर अपनी मुट्ठी हिलाते हुए। हमें इस मुकाम तक पहुंचने में अभी कई साल लगे हैं कि स्टील्थ गेम्स में गार्ड आपको फॉलो करने के लिए लैस होते हैं और आप जहां भी जाते हैं वहां हमला नहीं करते। लेकिन अब भी, वे कुछ बहुत ही हास्यास्पद चीजें कर सकते हैं जो खतरे को उनकी उपस्थिति से बाहर निकालते हैं।

उस संबंध में मूल दुष्प्रचार अलग नहीं था। हो सकता है कि आपके पास गोली मारने के लिए बंदूकें हों, चाहे आप कितनी भी बड़ी टेबल पर कूद जाएं, लेकिन गार्ड भी काफी अंधा हो सकता है। एक कुख्यात विवरण वे कांच के प्रदर्शन के मामलों के माध्यम से नहीं देख सकते थे, इसलिए जब आप एक गहने के काउंटर से कुछ मूल्यवान छीनते थे, तब भी आप को देख रहे थे, वे बस द्वारा सही पास करेंगे।

जब आपके दुश्मन मूर्ख हों तो चोरी-छिपे होने का कोई मतलब नहीं है। दर्जनों गार्ड और एक नायक हैं, इसलिए हम वास्तव में गार्ड को एक वैध खतरा देखना चाहते हैं, और हमें उनके आसपास के क्षेत्र में घबराहट होने का कारण देते हैं।

10 DAUD और उसके ASSASSINS के पुनरीक्षण

हम जानते हैं कि एमिली कालडविन वापस आ गई है, और यहां तक ​​कि डीएलसी अभियान से डेलिला कोपरस्पून भी स्पष्ट रूप से अधिक परेशानी का कारण बन गया है। उन दोनों पात्रों को खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर मारने या बख्शने की क्षमता थी, लेकिन जाहिर तौर पर डिसोर्नेड 2 यह मान रहा है कि अधिकांश खिलाड़ी कुछ अधिक दिलचस्प पात्रों को बख्शते हैं। यह कहा जा रहा है, यह एक वास्तविक शर्म की बात होगी अगर मूल Dishonored से सबसे बहुआयामी पात्रों में से एक को कहानी के कैनन: दाऊद द्वारा मृत माना जाता था।

दाउद प्रभावी रूप से पहले डिसोनोर्ड के दूसरे नायक थे, उनकी कहानी कोरवो के साथ समवर्ती रूप से हुई और डुनवाल में होने वाली घटनाओं में खिलाड़ियों को एक और परिप्रेक्ष्य में एक झलक दे रही थी। उसने एमिली की माँ, महारानी की हत्या करने जैसे जघन्य कृत्य किए, लेकिन वह अच्छे काम करने में भी सक्षम साबित हुआ। यदि हम उन पात्रों को मान रहे हैं जो पहले गेम से जीने की क्षमता रखते थे, तो सभी ऐसा कर रहे होंगे, दाऊद को निश्चित रूप से ऐसा करना चाहिए। यह सिर्फ उसके और एमिली के बीच पुनर्मिलन के लिए इसके लायक होगा।

अधिक जानकारी के बारे में 9 अधिक जानकारी

पहले गेम में आपको जिन कुछ पात्रों को मारने या बख्शने का विकल्प नहीं दिया गया था, वह आउटसाइडर था, जो कोरो की शक्तियों के लिए जिम्मेदार था। जिन खिलाड़ियों को खोज करने में मज़ा आया, वे पूरे स्तर पर रुक-रुक कर उनके पास आएंगे और वह भविष्य की घटनाओं के लिए गुप्त सुराग पेश करेंगे, या अच्छाई और बुराई के बीच चल रहे संतुलन को बल देंगे। यह कोशिश करना दिलचस्प था कि कहानी में उनकी दिलचस्पी क्या है।

हम यह सुनिश्चित करने के लिए जानते हैं कि आउटसाइडर Dishonored 2 में वापस आ जाएगा, इसलिए एक मौका है कि इस रहस्यमय चरित्र पर थोड़ा और प्रकाश डाला जाएगा। वह स्पष्ट रूप से दुनिया की घटनाओं में एक प्रमुख खिलाड़ी है, और उसके द्वारा खींचे जाने वाले तार के पीछे कुछ स्वार्थ होना चाहिए। यह आश्चर्य की बात नहीं होगी अगर वह श्रृंखला के किसी बिंदु पर अंतिम मालिक भी बन जाए। लेकिन अब कम से कम, ऐसा लगता है कि वह एक सहयोगी है। हालांकि यह सोचना दिलचस्प है कि वह कितने अन्य लोगों का सहयोगी हो सकता है। यदि कोर्वो और एमिली किसी बिंदु पर एक-दूसरे के खिलाफ हो गए, तो वह किसका समर्थन करेगा?

8 संगणकीय मानसिक स्थिति के बारे में क्या करना चाहिए

कई अंत वाली कहानियां हमेशा अधिक मजेदार होती हैं, और डिसोनोरेड ने इसे कई तरीकों से लागू किया। चाहे आप एक हिंसक खिलाड़ी थे या एक शांतिपूर्ण खिलाड़ी ने प्रभावित किया कि भविष्य के चरण किस तरह की भूमिका निभाएंगे, कौन से प्रमुख पात्र जीवित होंगे, और आपको क्या मिला। लेकिन उसके ऊपर एक और परत यह थी कि आपके द्वारा किए गए प्रत्येक लक्ष्य को रोकने के लिए एक घातक या गैर-घातक संकल्प की पसंद की पेशकश की गई थी।

लक्ष्यों के साथ काम करने के लिए साज़िश का एक अतिरिक्त हिस्सा जोड़ा गया था गैर-परिणामी परिणाम अक्सर एकमुश्त हत्या से भी बदतर हो सकता है। एक लक्ष्य, जुड़वा बच्चों का एक सेट, बख्शा जा सकता है, लेकिन अगर आपने ऐसा किया, तो उनके सिर मुंडाए गए, उनकी जीभ काट दी गई, और उन्हें अपने जीवन के शेष समय के लिए खानों में काम करने के लिए गुलाम बनाया गया। एक अन्य लक्ष्य वह था जिसे आप चेहरे पर ब्रांड बनाकर उसे परेशान कर सकते थे, जिससे वह अपनी स्थिति और धन खो सकता था, और उसे सड़क पर रहने के लिए प्रेरित करेगा, जहां वह प्लेग को अनुबंधित करेगा और पागल हो जाएगा। ज़रूर, आप खेल में कुछ भयानक लोगों से मिले, लेकिन इसने आपको आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या कोई वास्तव में उन चीजों का हकदार है, और यदि आपने किसी पर उन चीजों को भड़काने का विकल्प चुना है, तो क्या हुआ।

7 सबसे पहले चार्ट से फर्जीवाड़ा करना

अंतिम बिंदु का निर्माण, यह देखना काफी दिलचस्प होगा कि आखिरी गेम के कुछ लक्ष्य अब तक क्या हैं। लगता है कि पहले गेम में हर किसी को बख्शा जा सकता है। तो अब वे क्या कर रहे हैं? यदि वे बच गए तो उनमें से किसने खुद को सुधारना चुना? उनमें से किसने खुद को बनाया था और प्रतिशोध की तलाश में थे कि उनके साथ क्या किया गया?

बेशक, कोरवो के सभी पुराने परिचित दुश्मन नहीं थे। उनके साथ मुट्ठी भर सहयोगी भी थे जिन्हें बख्शा जा सकता था। हम जानते हैं कि हम एमिली के बारे में अधिक सीख रहे हैं, लेकिन आविष्कारक पिएरो के बारे में क्या? शमूएल उस नाव वाले के बारे में क्या जिसने कोरवो की जान बचाई? शाही चिकित्सक के बारे में सोकोलोव के बारे में क्या कहा जा सकता है, जो विद्रोह में शामिल हो सकता है? जाहिर है, मुख्य पात्र स्पॉटलाइट हैं, लेकिन हम श्रृंखला के कई साइड कैरेक्टर्स के बाद के प्रभावों को भी देखना चाहते हैं।

6 बहुउद्देशीय अंत में वे कैनन को रोक सकते हैं

जबकि Dishonored 2 बहुत ही शांत दिखता है, एक बात जो अन्य लोगों को निराश करने वाली है, क्योंकि हम अभी भी Corvo का अनुसरण कर रहे हैं, पहले गेम से बहुत सारे खिलाड़ी विकल्प अनिवार्य रूप से गैर-कैनन के रूप में अलग हो जाते हैं। मूल दुष्कर्म ने परिणामों के कार्यों के बारे में एक बड़ी बात की, चाहे आप चुपके से खेले या एक अराजक फैशन दुनिया को प्रभावित कर रहे थे। प्रत्येक लक्ष्य आपको एकमुश्त उन्हें मार देता है, या उनके जीवन को छोड़ देता है। अब, जाहिर है, उन सभी विकल्पों को लूट लिया गया था। हम देखते हैं कि पहले से ही एमिली खिलाड़ी के अंत में जीवित होने के बावजूद जिंदा है जहां पिछले खेल में उसकी मृत्यु हो गई थी।

यह सामान है कि बड़े पैमाने पर प्रभाव 3 मिल गया है flak का एक बहुत कुछ है। हम नहीं चाहते हैं कि डिसऑनर्ड समान मुद्दों पर चले, इसलिए अगर कोरवो और एमिली श्रृंखला में आगे बढ़ने के लिए हमारा केंद्र बिंदु होंगे, तो यह बहुत अच्छा है। लेकिन फिर उनमें से एक को पसंद करने वाली चीजों के साथ हमें प्रस्तुत न करें। हमें वास्तविक विकल्प दें जो कि बरकरार रह सकता है यदि Dishonored 2 पिछले गेम से सेव फ़ाइल को पढ़ता है। यह कहना कि हम बड़ी घटनाओं को प्रभावित कर सकते हैं और फिर छीनना निराशाजनक है।

5 यादगार मिशन GIMMICKS

यह एक बहुत ही ठोस सौदे की तरह लग रहा है कि हम इस अनुरोध को पहले से ही E3 ट्रेलर के आधार पर प्राप्त करने जा रहे हैं, लेकिन हम उम्मीद कर रहे हैं कि यह केवल एक अद्वितीय स्तर है जो हमें देखने को मिला है। E3 में, डेवलपर्स ने हमें एक स्तर का स्वाद दिया जहां खिलाड़ी एक हवेली में घुसपैठ करता है जहां समय प्रवाह में होता है, जिसका अर्थ है कि आप अतीत में या वर्तमान में इच्छा के स्तर को पार करने के बीच परिवर्तन करने में सक्षम थे। आगे और पीछे स्विचिंग ने वर्तमान के खंडहर भवन के बीच नए रास्ते प्रदान किए, बनाम अतीत की पूरी तरह कार्यात्मक इमारत जो गार्ड से भरी हुई थी। यह एक बहुत ही मजेदार लग रही अवधारणा थी।

पहले Dishonored की तरह मज़ेदार नौटंकी थी। एक स्तर पर आपने खुद को एक स्थानीय समुद्री डाकू गिरोह के साथ सहयोगी होने का अवसर दिया। एक अन्य ने आपको टेलर्सिंग हत्यारों से भरे एक बाढ़ वाले शहर से गुजरते हुए देखा। लेकिन सबसे मजेदार में से एक एक मिशन था जिसमें कम से कम मुकाबला करने की क्षमता थी- एक मस्कारा बॉल जहां आपको सभी को मास्क में होने के कारण सादे दृष्टि में चलते हुए अपना लक्ष्य निकालने का अवसर मिला। चूंकि ऐसा लगता है कि सीक्वल इस प्रवृत्ति को जारी रखेगा, इसलिए हम बेसब्री से इस बात का इंतजार कर रहे हैं कि विकास की टीम और क्या कर सकती है।

4 नए लोगों से बाहरी उपयोग

पहले Dishonored में बहुत सारी शांत शक्तियां थीं, लेकिन उन्होंने जो किया उसमें बहुत विविधता नहीं थी। आपके पास टेलीपोर्टेशन, एक्स-रे दृष्टि, और आपकी गैर-योग्यता क्षमताओं के लिए कब्ज़ा था, लेकिन फिर आपके पास अन्य शक्तियों में से कई युद्ध-उन्मुख थे। यह अच्छा था कि आप चूहों की भीड़ को बुला सकते थे, लेकिन क्या यह वास्तव में उपयोगी था जब आपके पास पहले से ही हथगोले थे? और हाँ, हवा के झोंके के साथ लोगों को उड़ाना साफ-सुथरा था, लेकिन जब आप समय को धीमा कर सकते थे, तो क्यों न आप उस समय का उपयोग करें कि अपने दुश्मनों को दूर भगाएं या मारें? आपके बहुत से शस्त्रागार गार्डों को मारने के अलग तरीके थे।

हमने पहले ही देखा है कि Dishonored 2 में दुश्मनों को मंत्रमुग्ध करने की क्षमता जैसी कुछ नई शक्तियां हैं, जो एक अच्छी शुरुआत है, लेकिन विशेष रूप से स्टील्थ खिलाड़ी अधिक गैर-योग्यता क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। सुपर गति की तरह सामान, या मशीनों के पास होने और हेरफेर करने में सक्षम होने के कारण कुछ अच्छी किस्म जोड़ सकते हैं। हमने सुना है कि कोरवो और एमिली की अपनी अलग क्षमताएं होंगी, इसलिए उम्मीद है कि डेवलपर्स कमरे को आविष्कारशील बनाएंगे और दो अलग-अलग कौशल वाले पेड़ दिखाएंगे।

3 सिंपैथिक इनेमल

हम पहले से ही नैतिक विकल्पों के बारे में बात कर रहे हैं, जो अगली कड़ी के लिए एक वांछित पहलू है, लेकिन पहले गेम में बहुत कुछ सिर्फ खिलाड़ी को तय करना था कि वे कोरवो के साथ क्या कर रहे थे। दुश्मनों के लिए, खेल में बहुत सारे भयानक लोग थे जो लगभग कार्टून कैरिकेचर की तरह महसूस करते थे। हमें पता चला कि खेल में एक बड़ा खलनायक जानबूझकर शहर में प्लेग फैला रहा था। उस जैसे किसी व्यक्ति के लिए आप सहानुभूति कहाँ पाते हैं?

बहरहाल, पहले गेम ने उन खिलाड़ियों के लिए कुछ जटिलता डालने के तरीके खोजे, जिन्होंने इसकी मांग की थी। एक उपकरण जो आपको मिला, वह था दिल कोर्वो, जो संकेत दे सकता था, साथ ही साथ आपको आस-पास के दुश्मनों के बारे में भी बता सकता था। दिल अपने क्रूर काम से नफरत करने वाले एक दुश्मन की तरह विवरण प्रकट करेगा, लेकिन अपने परिवार को खिलाने के लिए धन की आवश्यकता होगी, या कैसे एक दुश्मन को उसके कामों से घृणा होती है और प्रत्येक रात को सोने के लिए खुद को पीना पड़ता है। इसने दया का स्पर्श जोड़ा। और नैतिक विकल्पों को बनाने का एक शानदार तरीका खलनायक होगा जिनके पास एक दृष्टिकोण है जिसे हम महसूस कर सकते हैं भले ही हम उनके कार्यों से सहमत न हों।

2 COOL ENEMIES के रिटर्न्स TALLBOYS, WEEPERS, और WITCHES पसंद करते हैं

किसी भी चोरी के खेल में गार्ड मानक विरोध कर रहे हैं। वे उम्मीद कर रहे हैं, और जब वे तनाव को बनाए रख सकते हैं, तो कुछ भी नहीं बल्कि तलवारों और बंदूकों के साथ हर स्तर पर मनुष्य अंततः उबाऊ हो सकते हैं। सौभाग्य से, पहले Dishonored ने दुश्मन की विविधता को मिलाने का एक अच्छा काम किया, और सबसे दिलचस्प दुश्मनों को ध्यान में रखते हुए आप बासी हो सकते हैं।

प्लेग पीड़ितों के समूहों के साथ नर्व-रैकिंग मुठभेड़ें हुईं, जिन्हें वेपर्स कहा जाता था, जो अपनी आंखों से खून बह रहा है। ऐसे दुश्मन थे जो डेलिआ के चुड़ैलों या दाऊद के हत्यारों जैसी अलौकिक शक्तियों का उपयोग करने की आपकी क्षमता से मेल खा सकते थे। और निश्चित रूप से खेल में सबसे हड़ताली दुश्मन थे, लम्बे-चौड़े, विशाल यांत्रिक स्टिल्ट पर पुरुष जो नीचे अपने विरोधियों पर आग लगाने के लिए विस्फोटक तीर से लैस थे। हम निश्चित रूप से कुछ नए विरोधी चाहते हैं, लेकिन यह बहुत दुख की बात होगी अगर हमें पिछले गेम से किसी भी मजेदार दुश्मन को देखने के लिए वापस नहीं आना चाहिए, जिससे कुछ और परेशानी हो सकती है।

1 एक मामले को रोकने के लिए योग्यता

यह निश्चित रूप से हमारे लिए एक मेक या ब्रेक अनुरोध नहीं है, लेकिन सिर्फ एक है जो देखने में बहुत अच्छा होगा। पोसिशन एक ऐसी क्षमता थी जिसकी मूल Dishonored में आपकी पहुँच थी, और आप कुछ असंभावित बच के रास्तों को खोजने के लिए चूहों और छोटी मछलियों पर नियंत्रण करने में सक्षम थे। यदि आपने कौशल को समतल किया है, तो आप इंसानों के पास भी जा सकते हैं, ताकि आप कुछ मुश्किल कमरों से अनदेखी के माध्यम से गार्डों के बीच सादे दृष्टि से चल सकें। इसलिए यदि आप लोगों के दिमाग में आ सकते हैं, तो आप कौन कह सकते हैं कि आप बड़े जीवों पर ऐसा नहीं कर सकते?

व्हेल Dishonored का एक महत्वपूर्ण पहलू है, जिसके साथ आप व्हेल की हड्डियों से बने आकर्षण की खोज करते हैं जो आपको नई क्षमता प्रदान करती हैं, व्हेल का तेल डंवल में कई मशीनों के लिए एक शक्ति स्रोत है, और आपको एक बिंदु पर व्हेल कसाईखाने में घुसपैठ करने के लिए मिलता है किसी एक प्राणी को उसके दुख से बाहर निकालने का विकल्प। हम जो कह रहे हैं, व्हेल शांत हैं, हम खेल में एक होने का मौका चाहते हैं, और यह विशेष रूप से एक के रूप में कुछ गार्ड खाने में सक्षम होने के लिए अच्छा होगा। यदि वह अनुरोध हमें गलत बनाता है, तो हम सही नहीं होना चाहते हैं।

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E3 से Dishonored 2 के नवीनतम ट्रेलर के बाद आप किस चीज के लिए उत्साहित हैं? कमेंट में हमें बताएं कि इस नवंबर को रिलीज होने तक आप गेम में क्या देखने की उम्मीद कर रहे हैं!