25 चीजें हर कोई ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के बारे में गलत हो जाता है
25 चीजें हर कोई ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के बारे में गलत हो जाता है
Anonim

रॉकस्टार की सबसे हालिया रिलीज हार्ड उबला हुआ पुराना पश्चिम नाटक, रेड डेड रिडेम्पशन 2 है। जबकि यह शीर्षक पिछले कुछ महीनों से शहर की चर्चा है, स्टूडियो को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो नामक एक छोटी श्रृंखला के लिए भी जाना जाता है । 1997 से, यह श्रृंखला खिलाड़ियों को शहरी जंगलों में अमुक दौड़ने की अनुमति दे रही है। प्रत्येक गेम में संभावनाएं लगभग अंतहीन हैं, और प्रत्येक बाद की रिलीज़ के साथ ही बढ़ती हैं।

श्रृंखला की लोकप्रियता और महत्व को कम नहीं किया जा सकता है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III ने उद्योग को एक व्यवसाय के रूप में और एक कला के रूप में क्रांति ला दी, जिससे कई खुले विश्व खेलों का खाका बना। बिक्री के संदर्भ में, प्रत्येक शीर्षक एक शानदार हिट है जो रिकॉर्ड को तोड़ता है और अपने पूर्ववर्तियों को बेहतर बनाता है। सबसे हालिया प्रविष्टि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी, आधा दशक पुराना है और अभी भी बिक्री चार्ट पर मौजूद है। खेलों की सामग्री को देखते हुए, विवादों में भी कोई कमी नहीं आई है।

GTA की तरह एक मंजिला मताधिकार गलतफहमी और झूठ के साथ होने के लिए बाध्य है। निम्नलिखित लेख सबसे लोकप्रिय गलत धारणाओं के आसपास की हवा को साफ करेगा, उम्मीद है कि श्रृंखला पर एक सच्ची रोशनी चमक रही होगी। यहां तक ​​कि लंबे समय से फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों को इससे एक या दो चीजें सीखने को मिल सकती हैं।

तो उन सितारों को साफ करें, क्योंकि यहां ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के बारे में 25 चीजें सभी को गलत हो जाती हैं

25 यह सब अराजकता और विनाश नहीं है

श्रृंखला में हर खेल अपराधियों के जूते में खिलाड़ियों को डालता है। इस के साथ आता है तीव्र के टन - और कभी कभी अतिशयोक्तिपूर्ण - कार्रवाई। भले ही बहुत समय व्यतीत हो रहा हो, लेकिन चीजों को उछाल देने के लिए, यह केवल इन आभासी खेल के मैदानों में करने के लिए नहीं है।

प्रत्येक रिलीज के साथ, साइड एक्टिविटीज की मात्रा बड़ी और अधिक विविध होती जाती है। सबसे हाल की प्रविष्टियों में, एक शो को पकड़ना, टीवी देखना या कई अहिंसक पक्ष quests करना संभव है। साइड क्वैस्ट पेपर पर सांसारिक लगते हैं, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार हो सकते हैं।

24 कहानी के लिए प्रशंसकों का एक बहुत खेलते हैं

जीटीए अपने व्यापक रूप से विस्तृत खुली दुनिया के साथ बड़े पैमाने पर दर्शकों को आकर्षित करता है। यह इतना अलग है और विविधताओं से भरपूर है कि लोग भूल जाते हैं कि कई प्रशंसक कहानी के लिए आते हैं। जीटीए ऑनलाइन के आगमन के साथ हाल के वर्षों में यह गलत धारणा अधिक प्रचलित हो गई है।

प्रत्येक खेल के लिए एकल खिलाड़ी अभियान भव्य और मिशन किस्म से भरा है। अक्षर हमेशा दिलचस्प होते हैं, जो गेमर्स को यह पता लगाने के लिए मजबूर करते हैं कि आगे क्या होता है। कारण तबाही मजेदार है, लेकिन मिशन और लेखन एक अनुभव प्रदान करते हैं जो कोई अन्य खेल मैच नहीं कर सकता है।

23 निर्माता इंग्लैंड से हैं

पहली रिलीज के लिए लंदन के विस्तार के अपवाद के साथ, प्रत्येक GTA ने एक काल्पनिक अमेरिकी स्थान पर जगह बनाई है, उनकी कहानियों के साथ आमतौर पर आधुनिक अमेरिकी संस्कृति को लूटा जाता है। इसे ध्यान में रखते हुए, यह कई लोगों को आश्चर्यचकित कर सकता है कि फ्रैंचाइज़ी के पीछे के दो मास्टरमाइंड अटलांटिक के पार से आए हैं।

सैम और डैन हाउसर, दो नाम जो अक्सर श्रृंखला से जुड़े थे, 1970 के दशक की शुरुआत में लंदन में पैदा हुए थे। इन दिनों, वे न्यूयॉर्क शहर में रहते हैं और काम करते हैं, जहां उन्होंने अभी हाल ही में रेड डेड रिडेम्पशन 2 पर काम पूरा किया है।

22 वे विवाद से बचने की कोशिश करते हैं

वीडियो गेम हमेशा आधुनिक मैरी व्हाइटहाउस की ओर से उनकी पीठ पर एक लक्ष्य होता है, जो उस चीज की तलाश करता है, जिस पर समाज की भावनाओं को दोष दिया जाता है। अपनी हिंसक और कामुक सामग्री के साथ, GTA अक्सर विशेष रूप से परेशानी के रूप में एकतरफा हो जाती है। वास्तव में, हालांकि, खेल विवाद बनाने के लिए बाहर सेट नहीं कर रहे हैं; वे सिर्फ अद्वितीय और दिलचस्प होना चाहते हैं।

जब खेल में एक विशेष रूप से चित्रित अधिनियम को दर्शाया गया है, तो यह चरित्र का एक हिस्सा है और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए किया जाता है। यदि यह ग्रेच्युटी की खातिर कृतज्ञ था, तो श्रृंखला इतनी उच्चीकृत नहीं होगी।

21 वे गैंगस्टर मूवीज से प्रभावित नहीं थे

खेल उनकी आस्तीन पर उनके प्रभाव पहनते हैं। स्कारफेस और गुडफेलस जैसी फिल्मों से हर प्रविष्टि ने cues, b0th सूक्ष्म और स्पष्ट लिया है। यदि यह स्पष्ट प्रभाव नहीं बताता तो यह सूची फिर से तैयार हो जाती।

टीम के लिए प्रेरणा के सबसे बड़े स्रोतों में से एक लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम था। GTA III से पहले, यह सिर्फ सबसे बड़ी पूरी तरह से महसूस की गई 3D दुनिया के बारे में था। सुपर मारियो 64 को प्रेरणा के रूप में भी उल्लेख किया गया है। यह तुरंत नहीं दिखाता है, लेकिन दोनों शीर्षकों को देखने से मिनट की समानताएं प्रकट होंगी।

20 खेल स्मार्ट हैं

लोग खेल को बड़ी खाली दुनिया के रूप में खारिज करने के लिए जल्दी हैं, जहां प्रशंसक अपनी हिंसक कल्पनाओं को जी सकते हैं। हालांकि यह निश्चित रूप से एक संभावना है, यह केवल इस श्रृंखला को गूंगा करने के लिए एक असंतोष है। दुनिया और कहानियों को सावधानी से गढ़ा गया है, और खेल में डाला गया पसीना खेलने पर स्पष्ट होता है।

एकल खिलाड़ी मिशन को विशेष रूप से कभी भी ऐसा महसूस नहीं होता है कि वह एक विचार-विमर्श कर रहा है। विशेष रूप से तीसरे और चौथे नंबर के गेम में ऐसी कहानियां हैं जो नए विवरणों के लिए कई बार गुजरने योग्य हैं जो पहली बार के आसपास छूट गई हैं।

19 वे आज के युवाओं को भ्रष्ट नहीं कर रहे हैं

पिछले कुछ दशकों में कई त्रासदी हुई हैं कि कुछ लोग वीडियो गेम को दोष देने की कोशिश करते हैं। इनमें से कुछ इतनी बुरी हैं कि लोगों को यह देखने के लिए स्पष्ट रूप से समझा जा सकता है कि ऐसा क्यों हो सकता है। उनकी हमारी सहानुभूति है, लेकिन फिर भी यह ध्यान देने की आवश्यकता है कि ये खेल आज के युवा वर्ग को भ्रष्ट नहीं कर रहे हैं।

वास्तव में, अपराध दर ज्यादातर बोर्ड भर में नीचे हैं। हालांकि आक्रामकता और वीडियो गेम के बीच कुछ लिंक हो सकता है, यह अलग नहीं है, और शायद इससे भी कम महत्वपूर्ण है, जब वे एक पौष्टिक खेल खेल रहे हैं, तो आक्रामकता एक से हो जाती है।

18 अतिरिक्त हिंसा का बदला नहीं लिया जाता है

फ्रैंचाइज़ी से अपरिचित लोग सोच सकते हैं कि जब भी संभव हो खेलों का पूरा उद्देश्य तबाही मचाना है। अधिकांश समय, हालांकि, यह मामला नहीं है। हिंसा हमेशा एक संभावना है, लेकिन यह शायद ही कभी पुरस्कार के साथ आती है। इसका एकमात्र उल्लेखनीय अपवाद GTA III होगा, जहां दुर्घटनाग्रस्त कारों के लिए पैसा जमा होता है।

जब स्थिति इसके लिए बुलाती है, तो रक्तपात होगा, और कभी-कभी बहुत सारे। इससे पहले, हालांकि, हिंसा का कारण सिर्फ एक वांछित स्तर मिलेगा। यह मजेदार हो सकता है, लेकिन यह शुद्ध अंक या नकदी नहीं है।

17 उनके पास एक नैतिक आदर्श है

GTA अपनी दुनिया में चित्रित आपराधिक कृत्यों को प्रोत्साहित नहीं करता है, लेकिन वे आम तौर पर कहने के लिए कुछ करते हैं। GTA IV और V खिलाड़ी के लिए अलग-अलग संदेशों के साथ बेतहाशा अलग-अलग कहानियां सुनाते हैं।

GTA IV अमेरिकी सपने के बारे में है, या इसकी कमी है। निको बेलिक एक बेहतर जीवन की तलाश में लिबर्टी सिटी में आता है, केवल अपने अतीत के राक्षसों द्वारा खुद को प्रेतवाधित खोजने के लिए। दूसरी ओर, जीटी वी, डेविन वेस्टन के चरित्र का उपयोग यह दिखाने के लिए करता है कि उनके उद्यम पूंजीवादी प्रयासों और मीरवाइडर निजी सुरक्षा कंपनी में निवेश सिर्फ तीन नायक की आपराधिक गतिविधियों के रूप में बुरे हैं।

16 हिंसा का महिमामंडन नहीं किया गया है

सिर्फ इसलिए कि कुछ कल्पना के टुकड़े में दिखाया गया है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह महिमा है। एक को पात्रों पर इन कार्यों के परिणामों और उनके आसपास के लोगों के लिए क्या करना है, इस पर विचार करना होगा। जीटीए में पात्र आमतौर पर वे क्या करते हैं और अक्सर सफल होते हैं, लेकिन क्या वे कभी खुश होते हैं?

GTA IV के अंत में Niko Bellic एक बेहतर स्थान पर नहीं है, और GTA V से माइकल को लॉस सैंटोस में एक असाधारण घर के साथ लूट के खेल से सफलतापूर्वक बाहर निकलने के बावजूद अपने जीवन से नफरत है।

15 यह जातिवादी नहीं है

वाइस सिटी ने नस्लवाद के आरोपों के साथ एक घोटाले का कारण बना। विवादास्पद क्षण तब होता है जब क्यूबा का एक गिरोह टॉमी को हैती से गिरोह के सदस्यों के जीवन को समाप्त करने का निर्देश देता है। खेल का यह हिस्सा दो गिरोहों के बीच तनाव से संबंधित है, और लोगों के समूह के बारे में स्पष्ट राय नहीं है।

श्रृंखला के अन्य भाग हैं जिन्हें प्रश्न में लाया गया है, लेकिन दावे निराधार हैं। नस्ल से निपटने और नस्लवादी होने के बीच एक अंतर है। जब कोई खेल अमेरिकी संस्कृति के बारे में है, तो जातीयता एक विषय बनने के लिए बाध्य है।

14 हॉट कॉफ़ी को कभी भी देखा नहीं गया था

जब सैन एंड्रियास में हॉट कॉफ़ी के दृश्य की खोज की गई, तो जनता ने प्रतिक्रिया दी कि जैसे दुनिया खुली और शैतान खुद अंधेरे से उठी। कारनल एक्ट क्रूडली एनिमेटेड है और कैरेक्टर डिसाइड नहीं करते हैं। ऐसा लगता है कि ऐसा इसलिए किया गया है क्योंकि विवादास्पद दृश्य का खेल में होना कभी नहीं था।

हैकर्स ने पीसी वर्जन पर मिनी गेम को अनलॉक किया, डेवलपर को गर्म पानी में कुछ ऐसा डाल दिया जिसे वे कभी किसी को देखने के लिए नहीं चाहते थे। कुछ आधुनिक खेलों की बढ़ती सामग्री को देखते हुए, यह विवाद आज के मानकों से मूर्खतापूर्ण लगता है।

13 वे सही नहीं हैं

फ्रैंचाइज़ी में कई खिताब सभी समय के सबसे महान खेलों के रूप में हैं। यह निश्चित रूप से, गेमिंग में व्यक्तिगत स्वाद और अनुभव के आधार पर एक व्यक्तिपरक राय है। हर कोई इस मामले पर अपने विचारों का हकदार है, लेकिन कोई भी यह नहीं देख सकता है कि मताधिकार में कोई भी एक शीर्षक सही है।

PS2 युग के सभी खेलों में अविश्वसनीय ऑटो उद्देश्य, विस्की मूवमेंट है, और यह मुश्किल से मुश्किल हो सकता है। GTA IV ने यांत्रिकी में बहुत सुधार किया, लेकिन अभी भी तारकीय शूटिंग से कम है। GTA V कभी पूर्णता के करीब था, केवल कुछ उबाऊ मिशन और खराब हाथापाई का सामना करके वापस जा रहा था।

12 GTA V अब तक का सबसे ज्यादा बिकने वाला खेल नहीं है

GTA V की सफलता बहुत अधिक है और अक्सर इसे अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक के रूप में जाना जाता है। कुछ लोग इसका मतलब यह निकालते हैं कि इसने बाजार के हर दूसरे खेल को बढ़ा दिया है। उत्पाद निश्चित रूप से पैसे के पहाड़ों का उत्पादन किया है, लेकिन यह सबसे प्रतियां नहीं ले जाया गया है।

इसके बजाय, यह सम्मान एलेक्सी पजीतनोव के टेट्रिस का है, जिसने पांच सौ मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री की है। GTA V के विशाल दायरे की तुलना में पहेली खेल निश्चित रूप से कम विस्तृत है, लेकिन एक पंक्ति में स्टैकिंग ब्लॉकों की अपील कभी भी बासी नहीं बढ़ेगी।

11 GTA IV मल्टीप्लेयर के साथ पहला नहीं था

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन ने अब अपने स्वयं के जीवन पर ले लिया है। GTA IV में एक ऑनलाइन घटक था, लेकिन यह अपने सीक्वेल की सीमा तक बाहर नहीं था। कुछ लोगों का मानना ​​है कि यह मल्टीप्लेयर में पहली बार श्रृंखला थी, लेकिन पहले रिलीज में मोड थे।

सैन एंड्रियास के पास स्थानीय मल्टीप्लेयर था, जो या तो मुफ्त में घूमता था या रैम्पेज के रूप में। यह एक मोड़ से ज्यादा कुछ नहीं था, लेकिन एक विकल्प के रूप में होना अभी भी अच्छा था। पीसी खिलाड़ियों के पास पहले गेम में भी मल्टीप्लेयर तक पहुंचने का मौका था।

10 निको बेलिक रूस से नहीं है

यह वास्तविक जीवन में हर समय होता है; लोग ऐसा उच्चारण सुनते हैं जो लगता है कि यह पूर्वी यूरोप का है और तुरंत रूस को लगता है। एक लैटिन लहजे को सुनने के बाद यह सोचना कि कोई मेक्सिको से है, ऐसा नहीं है। लोगों का मानना ​​है कि जीटीए IV का नायक नीको बेलिक, रूस से है, जब वह वास्तव में सर्बिया से है।

निको ने खुद स्पष्ट रूप से कहा कि वह खेल के दौरान रूस से नहीं है। कभी-कभी वह अपनी मूल भाषा में रोमन से बात करते हैं। यह बताता है कि निको इतना मानसिक क्यों है; यदि कोई लाखों लोगों से आग्रह करता रहे कि वे एक अलग देश के हैं, तो कोई भी स्नैप करेगा।

9 अगला अगला हमेशा बेहतर नहीं होता है

एक अच्छा वीडियो गेम सीक्वेल लगभग हर तरह से अपने पूर्ववर्ती को पीछे छोड़ देता है। एक महान वीडियो गेम सीक्वल, हालांकि, नए सिरे से महसूस करने के लिए सूत्र को बदलता है, जबकि अभी भी इसके लाभ से पहले जो काम किया गया था। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम्स हमेशा प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ खेल खेलने और बातचीत में सुधार करते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि सीक्वेल बेहतर हैं।

यह अंततः राय के लिए नीचे आता है, लेकिन कई प्रशंसक अभी भी सैन एंड्रियास के ऊपर वाइस सिटी पसंद करते हैं। इसके अतिरिक्त जीटीए वी तकनीकी रूप से आईवी से आगे छलांग और सीमा है, लेकिन कुछ लोगों को लिबर्टी सिटी की सेटिंग और कैरेक्टर लॉस सैंटोस के ग्लिट्ज और ग्लैमर से अधिक पसंद हैं।

8 बिगफुट सैन एंड्रियास में कभी नहीं था

जब एक खेल एक विशाल खुली दुनिया में सेट किया जाता है, तो अफवाहें और मिथक अनिवार्य रूप से पॉप हो जाएंगे। इनमें से कुछ किंवदंतियां सत्यता पर आधारित हैं, जबकि अन्य ऐसा लगता है कि उन्हें पतली हवा से बाहर निकाला गया था।

श्रृंखला की सबसे बड़ी शहरी किंवदंतियों में से एक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में सासक्वाच है। जैसा कि अटकलें लगाई गई थीं, अनगिनत गेमर्स ने मायावी जानवर के लिए नक्शे को कंघी करते हुए दर्जनों घंटे लॉग इन किए। लोग अभी भी मानते हैं कि वह कहीं है, लेकिन इस मामले की सच्चाई वह कभी नहीं थी। सौभाग्य से, उन्होंने GTA V में दिखाया।

7 वहाँ महिला नायक रहे हैं

श्रृंखला के बारे में एक बड़ी शिकायत महिला खेलने योग्य पात्रों की कमी है। रचनाकारों ने तर्क दिया है कि GTA V मर्दानगी के बारे में है, इसलिए मिश्रण में एक स्त्री व्यक्तित्व विषयों के साथ टकरा गया होगा। सांत्वना के रूप में, GTA Online खिलाड़ियों को एक महिला बनाने की अनुमति देता है। बहुत कम लोगों को पता है कि शुरुआत से ही महिलाएं खेलने योग्य पात्रों के रूप में रही हैं।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो पर पीसी रिलीज़ ने खिलाड़ियों को आठ पात्रों में से चुना, जिनमें से चार महिलाएँ थीं। इसका खेल या कहानी पर कोई प्रभाव नहीं था, लेकिन यह कोई भी कम नहीं है।

6 PSP गेम्स सिर्फ कैश इन्स नहीं थे

खौफनाक दिमाग उन सभी तरीकों के बारे में सोचने के लिए जल्दी है जो रॉकस्टार श्रृंखला की अभूतपूर्व सफलता पर सस्ते में नकद कर सकते हैं। इस के रूप में पोर्टेबल पुनरावृत्तियों को न्याय करना आसान होगा, लेकिन किसी को अपनी जीभ पकड़नी चाहिए जब तक वे खुद के लिए खेल नहीं खेलते हैं।

तीन सबसे प्रमुख पोर्टेबल शीर्षक, लिबर्टी सिटी स्टोरीज़, वाइस सिटी स्टोरीज़ और चाइनाटाउन वॉर्स, सभी सार्थक खेल हैं। हालांकि उनमें से दो पिछली प्रविष्टियों के नक्शे का उपयोग करते हैं, फिर भी वे अपनी अनूठी कहानियाँ सुनाते हैं। तीनों में से, वाइस सिटी स्टोरीज़ निश्चित रूप से सबसे मजबूत है।

5 रोमन बेलिक यह कष्टप्रद नहीं है

यहां तक ​​कि GTAIV के भद्दे प्रशंसकों को फोन पर निको ने अपने हमवतन से प्राप्त होने वाले फोन के बारे में बताया। सबसे बड़ा अपराधी उसका चचेरा भाई, रोमन बेलिक है। कट के दृश्यों में भी लोग चरित्र को अपर्याप्त पाते हैं। हालांकि, उनकी ओर उनका मुद्दा आनुपातिक है।

फोन कॉल को नजरअंदाज किया जा सकता है, और गेंदबाजी करने के उनके प्रस्तावों को अस्वीकार करने से कहानी या अंत पर कोई असर नहीं पड़ता है। वह उस शीर्ष पर एक दिलचस्प चरित्र है, और अधिक सहानुभूतिपूर्ण हो जाता है जब खिलाड़ी अंततः अपने घरेलू भूमि में अपने दुखद अतीत के बारे में सीखता है।

4 खेल महिलाओं को बाहर करने के लिए निर्धारित नहीं है

श्रृंखला के साथ एक न्यायसंगत शिकायत महिलाओं का चित्रण है। सीजे की बहन, केंडल, और केट मैकररी जैसे कुछ अपवादों के साथ, महिला पात्रों में से कोई भी सकारात्मक प्रकाश में चित्रित नहीं है। कुछ लोग रात की महिलाओं से सेवाओं को खरीदने की क्षमता के साथ भी मुद्दा उठाते हैं।

जबकि ये तर्कसंगत रूप से पेशाब करने के लिए हैं, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि लिंग को खराब करने के लिए खेल उनके रास्ते से बाहर नहीं जाते हैं। यह भी किसी भी निहितार्थ का बहाना नहीं करता है कि खेल को आगे रखा जा सकता है, लेकिन जो कुछ भी दिखाया गया है वह द्वेष के साथ किया जाता है।

3 GTA VI क्षितिज पर नहीं है

ज्यादातर पाठकों के पास शायद एक दोस्त है जो उनसे पूछ रहा है "क्या आपने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI के बारे में सुना है?" और एक वेबसाइट से एक लेख दिखाने का दावा करते हुए यह घोषणा की गई थी, लेकिन कोई स्रोत नहीं है।

यह स्पष्ट रूप से एक नकली कहानी है, क्योंकि अगली किस्त की घोषणा यीशु के दूसरे आगमन की तरह हेराल्ड की जाएगी। अब तक, सीक्वल के बारे में कोई भी खबर वास्तव में कोई आधार नहीं है। यह शायद अपने रास्ते पर है, लेकिन जल्द ही कोई समय नहीं है। रॉकस्टार गेम्स सबसे पहले लोगों को बताएंगे कि यह कब तैयार है।

2 PS2 खेल वास्तव में पकड़

हर बार अगली पीढ़ी के कंसोल्स में अलमारियां हिट हो जाती हैं, लोगों की भीड़ उनके पास पहले से मौजूद सिस्टम को छोड़ देती है। यह एक स्वाभाविक प्रतिक्रिया है जब नई तकनीक घर में प्रवेश करती है, लेकिन लोगों को अपने पुराने गेम को कोठरी में बंद करने के लिए इतनी जल्दी नहीं होना चाहिए। पुराने शीर्षक अभी भी मूल्य हैं, और GTA खेलों के PS2 त्रयी इस बिंदु को पूरी तरह से साबित करते हैं।

वे निश्चित रूप से खेल खेलने के मामले में वृद्ध हैं, लेकिन वे प्रत्येक को कुछ अनूठा प्रदान करते हैं। वाइस सिटी के माहौल को अभी तक डुप्लिकेट नहीं किया गया है, जबकि लिबर्टी सिटी और सैन एंड्रियास ऑफ येरेस्टियर सेटिंग का उपयोग पूरी तरह से अलग कहानी बताने के लिए करते हैं।

1 द हाउसर्स फेम के लिए नहीं हैं

सैम और डैन हाउसर गेमर्स के बीच किंवदंतियां हैं। उनकी रचनात्मकता ने लाखों गेमर्स को खाली समय के अनगिनत घंटे दिए हैं और कई अन्य डेवलपर्स को प्रेरित किया है। विकास स्टूडियो के बाकी हिस्सों के साथ, उनके प्रभाव को समाप्त नहीं किया जा सकता है।

जबकि कोई सोच सकता है कि दोनों स्पंज की तरह प्रसिद्धि को सोख लेंगे, वे वास्तव में स्पॉटलाइट से बाहर रहते हैं। वे शायद ही कभी साक्षात्कार देते हैं, और केवल तब सुर्खियों में होते हैं जब यह उनके खेल या स्टूडियो से संबंधित होता है। जब वे अविश्वसनीय वीडियो गेम बनाने में व्यस्त होते हैं तो उनके पास प्रसिद्ध होने का समय कैसे हो सकता है?

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