पूर्वजों: मानव जाति ओडिसी समीक्षा: ए लिंक नॉट वर्थ मिसिंग
पूर्वजों: मानव जाति ओडिसी समीक्षा: ए लिंक नॉट वर्थ मिसिंग
Anonim

किसी के लिए भी एक साकार होमिनिड, पूर्वजों की भूमिका के बारे में थोड़ा सा हो सकता है: मानव जाति ओडिसी एक पूरी तरह से अनूठा और परिष्कृत अनुभव है, लेकिन अधीर गेमर्स स्वयं-निर्देशित लक्ष्यों के निर्मम कठिनाई या जोर से कम महसूस कर सकते हैं।

नवाचार अतीत की विफलता पर बनाया गया है। हत्यारे के पंथ के मास्टरमाइंड पैट्रिस डेसिल्ट्स और उनकी टीम के नए खेल का कोई भी लिखित कवरेज इस बात को कम करने का प्रयास नहीं करता है कि आइकन-शिकार गेमप्ले के सबसे खतरनाक मानक जो उनकी ब्लॉकबस्टर श्रृंखला की उत्पत्ति, लोकप्रिय, और गंदगी में नीचे चला गया। हर साल, गेमर्स को ओपन-वर्ल्ड सैंडबॉक्स कलेक्टाथॉन के लगातार स्वाथ द्वारा बधाई दी गई है, जिसमें व्यवस्थित उन्नयन के साथ छलावरण दोहराए जाने वाले गेमप्ले के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन कर रहे हैं। पूर्वज: मानव जाति ओडिसी, गेमप्ले की उस शैली से बहुत दूर और दूर है, जिसमें समग्र खोज की भावना है और अन्वेषण और विकास पर जोर यहां पूरी तरह से अनोखे तरीके से प्रस्तुत किया गया है। यह एक और चमड़ी का हत्यारा पंथ नहीं है, लेकिन एक पूरी तरह से अलग पट्टी का एक बाघ है।

पूर्वजों के लिए लिफ्ट पिच संभवतः मानव प्रजातियों के विकास के साथ अस्तित्व सिम के संयोजन का उल्लेख करेगी। हालांकि यह विवरण एक आधारभूत स्तर पर पर्याप्त है, खेल को उस विचार के लिए एक बहुत ही विशेष दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, एक को अपने विभिन्न आंतरिक कामकाज के साथ चिंतनशील दूरी और रोगी की सगाई की आवश्यकता होती है। एक समूह के प्रभारी एक विशिष्ट स्टैंडअलोन चरित्र की कमान के बजाय, पूर्वजों ने खिलाड़ियों को पूर्व में 10 मिलियन साल पहले एक बिंदु पर आदिम होमिनिडों के सामूहिक मार्गदर्शन के लिए देखा है, जो बिना किसी निर्देशित किए जंगल में जागते और कमजोर होते हैं कि कैसे जल्दी से प्रगति की जाए। विकास का अगला चरण।

हत्यारे की पंथ शायद एक खराब संदर्भ बिंदु है, हालांकि आपके होमिनिड्स एक कताई-कैमरा सिनेमाई परिचित को ट्रिगर करने के लिए पर्यावरण स्थलों का पीछा कर सकते हैं, जो "फोकस बिंदु" सक्रिय है। इन स्क्रिप्टेड उदाहरणों के अलावा, पूर्वजों को किसी भी अन्य प्रकार के हाथ-पकड़ने की पेशकश नहीं की जाती है। आप आदिम होमिनिड्स के एक समूह का प्रबंधन करते हैं और सीखते हैं कि जंगली में जीवित रहने के लिए क्या आवश्यक है, जिसमें उपकरण बनाने के लिए विभिन्न डिटर्जेंट के संयोजन से कुछ भी शामिल हो सकता है या वन चंदवा में उच्च स्तर पर पाए जाने वाले खाद्य पदार्थों के साथ प्रयोग करना और आदर्श पाचन की उम्मीद करना शामिल है।

कुछ प्रमुख अंतर हालांकि इस यात्रा को अलग करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात, पूर्वजों में न्यूनतम कथा श्रव्य और पाठ होते हैं, और केवल एक बार जब आप कभी भी स्क्रीन पर शब्द देखते हैं तो अस्पष्ट उपलब्धियां होती हैं (जैसे किसी विशेष चट्टान से किसी जानवर को मारना या उपकरण का सही उपयोग करना)। नहीं, प्राथमिक कथा में आपके कबीले की भौगोलिक उन्नति शामिल है क्योंकि आप एक बायोम से दूसरे में जाते हैं, और कोई भी निर्धारित सारांश केवल आपके अपने सिर के अंदर होता है, जैसा कि आप खेलते हैं, खेल किसी भी अविवेकपूर्ण कहानी कहने से बचता है, कुछ शब्दों पर निर्वाह करने की सामग्री सिनेमाटिक्स जैसा कि आप परिदृश्य में आगे और आगे अपना रास्ता बनाते हैं।

खेल का अनुभव वास्तव में कई बार नीच शत्रुता महसूस कर सकता है। यदि शिकारी दिखाई देते हैं और एक-एक करके अपने कबीले को अलग कर लेते हैं, तो आप बहुत अच्छी तरह से पूरी तरह से खेल खो सकते हैं, जो एक पूर्ण रीसेट का गठन कर सकता है। इससे पहले कि आप सोचते हैं कि यह पूर्वजों को किसी प्रकार की रूगेलुइक बनाता है, यह होने के लिए अपेक्षाकृत मुश्किल है, और संभवतः एक विशेष रूप से अज्ञानी और निराधार दृष्टिकोण की आवश्यकता होगी, लेकिन यह संभव है। इसलिए जब तक आप अपने साथी प्राइमेट पर एक नज़र रखते हैं और सीखते हैं कि अपने कबीले की बस्ती पर आने वाले किसी भी निकटवर्ती शिकारियों से कैसे निपटना है, तो आप भौगोलिक प्रगति के प्रत्येक उन्नयन और स्क्रैप के लिए धीमी गति से प्रगति करेंगे। क्या आपको एक प्रारंभिक अंत से बचना चाहिए, अगली पीढ़ी के युगों में विकसित होने का चयन करना आपके प्रत्येक होमिनिड्स के ऊपर है; बड़ों की मृत्यु हो जाती है, वयस्क बुजुर्ग हो जाते हैं, और बच्चे वयस्कों की ओर मुड़ जाते हैं। किसी भी समय आप एक विकास बिंदु का चयन भी कर सकते हैं,जो आपके बोनस को विशिष्ट बोनस के अनुसार उन्नत करता है, आपको एक मिलियन वर्ष या उससे अधिक समय तक धकेलता है लेकिन आपको वास्तविक पैतृक अपेक्षाओं के साथ कदम बढ़ाने में असफल रहने के लिए दंडित करता है।

आखिरकार, आप श्रमसाध्य प्रगति के प्रत्येक स्क्रैप से खुद को खुशी से विचलित पाएंगे। इसका मतलब हो सकता है कि होमिनिड्स के एक छोटे दल के साथ एक नई बसावट के लिए आगे की खोज करना, खतरों से जूझना और दूर-दराज में और साफ पानी के स्रोतों की तलाश करना। हथियार और औजार कैसे बनाए जाते हैं, यह जानने के बाद भी, कबीले का कोई भी सदस्य अत्यधिक ताकतवर नहीं लगता है, और तेजी से शत्रुतापूर्ण शिकारियों और शिकार के जानवर आपके कौशल का परीक्षण करने के लिए अज्ञात क्षेत्रों से बाहर निकलते हैं। शिकार और इन प्राणियों पर हमला करने के लिए इस्तेमाल होने में कुछ समय लगता है, लेकिन एक तरह का रैंडमाइजेशन मैकेनिक यह सुनिश्चित करता है कि एक गैंडे का कत्ल करना एक बटन को जल्दी दबाने का साधारण मामला नहीं है - कभी-कभी एक व्यक्ति की हत्या करने के लिए बड़े के लिए कबीले को खोना चाहिए। ।

पूर्वजों में उपलब्ध प्रगति यांत्रिकी की संख्या इस समीक्षा के दायरे से परे है, और खेल अपने सबसे आवश्यक लेवलिंग-अप रहस्यों को छुपाने में खुशी महसूस करता है। प्रगति-वार, अपनी पीठ पर एक नवजात शिशु को ले जाना या आपको "तंत्रिका ऊर्जा" द्वारा एक पास रखने, और उन्नयन को अनलॉक करते समय इसका पर्याप्त संचय करना आपको कुछ क्षमताओं को बढ़ाने या आपकी यात्रा के दौरान नए सीखने में मदद करता है। एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला की तरह, विशिष्ट क्रियाओं का प्रदर्शन करना आमतौर पर क्या है जो विकसित करने और उच्च स्तरीय बुनियादी कार्यों को उपलब्ध कराने के लिए आवश्यक है; यदि आप सीधे खड़े होना चाहते हैं और लंबी अवधि के लिए दो पैरों पर चलना चाहते हैं, तो बस दो पैरों पर चलने के लिए एक बिंदु बनाएं।

यह सीधा लगता है, लेकिन हाथ से पकड़े जाने की उपरोक्त कमी का मतलब है कि खेल के कुछ वर्गों को कभी-कभी बहुत अस्पष्ट और मोड़ भी लग सकता है। जल्द ही, हालांकि, खिलाड़ियों को एक साथ रखना शुरू कर दिया जाएगा जो उनसे अपेक्षित है, या एक नए निपटान के लिए नक्शे में सबसे आदर्श क्षेत्रों का पता लगाना है। पर्यावरण के पैच इतने प्रतिकूल दिखाई दे सकते हैं कि एक नए घर के लिए प्रतिबद्ध एक गहन रणनीतिक निर्णय है, एक जोखिम भरा उद्यम जो कुछ घाटे में समाप्त हो सकता है। क्या कोई माचेरोडस पास के पानी के छेद से टकरा रहा है? एक नए घर में आसान साँस लेने से पहले आपको सीधे इससे निपटना पड़ सकता है, और आगे की खोज करने के लिए इसे अनदेखा करने का मतलब होगा कि आपके भाइयों पर समय-समय पर होने वाले हमलों से जूझना।

यदि पूर्वजों के खेलने के तरीके को वर्गीकृत करने के लिए एक शब्द का उपयोग करना था, तो यह धीरे-धीरे होता है। सीखना कि पर्यावरण के अलग-अलग तत्व कैसे गठबंधन करते हैं, संघर्ष करते हैं और एक-दूसरे की तारीफ करते हैं। ठंड की बारिश प्रगति को बाधित कर सकती है, जब तक कि आप एक विशेष पौधे नहीं पाते हैं जो उस स्थिति का प्रतिकार करता है। सवाना की सीधी धूप आपकी सहनशक्ति से समझौता करती है, लेकिन कुछ संसाधनों के साथ कुछ उपकरणों के संयोजन से उस प्रभाव से भी बचा जा सकता है। किसी भी विशेष क्षण में इनमें से कोई भी उत्तर आपके लिए स्पष्ट रूप से प्रदान नहीं किया जाएगा - वे पौधों के खिलाफ चट्टानों, पौधों के खिलाफ चट्टानों, पौधों के खिलाफ पौधों, और इसी तरह से आगे बढ़ने का प्रयास करते हुए निकलते हैं।

उत्तरजीविता सिम के रूप में, पूर्वज जटिल और सक्षम होते हैं, लेकिन यह भी कई भविष्यवाणियां और शैली की कुंठाओं का शिकार होता है। जिस विशिष्ट वस्तु को आप उठाना चाहते हैं, उसे हाइलाइट करना या तो सरल या असंभव के करीब हो सकता है, और गलत इनपुट के कारण जंगल से झूलते समय पेड़ से एक दुखद गिरावट हो सकती है या एक राइनो पर गलत तरीके से गलत तरीके से किए गए पलटवार से। इन उदाहरणों से खेल के उद्देश्य के प्रवाह या आकस्मिक हादसों के लिए इसके झुकाव को पूरी तरह से प्रभावित नहीं किया जाता है, लेकिन वे काफी हतोत्साहित करने वाले हो सकते हैं, खासकर जब वे सेकंड के एक मामले में जीवित रहने के लिए एक हताश मुट्ठी में आराम की सावधानीपूर्वक संतुलित भावना को झुकाते हैं।

एक ठहराव स्क्रीन पर, खिलाड़ियों को दर्जनों युक्तियाँ और चालें दिखाई देंगी जो उन्हें बिंदु ए से बिंदु बी तक उनकी महाकाव्य यात्रा में मदद कर सकती हैं, लेकिन अधिक सूक्ष्म और चतुर फैशन में वितरित संकेत बहुत हैं। नींद पर काबू पाने से आप अपने कबीले के सपने को देख सकते हैं, झूलती हुई छवियों के साथ, लेकिन आगे बढ़ने के लिए मामूली लेकिन सार्थक संकेत प्रकट करते हैं, और श्रव्य संकेत आपको बताते हैं कि जब एक हथियार के साथ हड़ताल सफलतापूर्वक दूसरे को बदल सकती है या संभावित रूप से एक लक्ष्य को हिट कर सकती है। सीखने की भावना सतही रूप से कभी नहीं महसूस होती है, लेकिन यह उम्मीद करना अनुचित नहीं है कि विशेष रूप से महत्वपूर्ण तकनीक खेल के माध्यम से एक अन्यथा सफल यात्रा से बच सकती है, सिर्फ इसलिए कि आपने सही वस्तुओं को संयोजित नहीं किया या उन्हें उच्च विशिष्ट तरीकों से उपयोग नहीं किया।

एक अद्भुत साउंडट्रैक हताश लोभी और ठोकर के साथ होता है, प्रत्येक नए बायोम के साथ आसानी से स्थानांतरण होता है। यह बिल्कुल प्रक्रियात्मक नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है जैसे यह है, और कार्रवाई से बाहर में ocarinas, बांसुरी, आदिवासी ड्रम और गायन के साथ बहती है। आपके होमिनिड्स पढ़ने योग्य होने के लिए पर्याप्त भावनात्मक हैं, दृष्टि से एक नए खाद्य संसाधन की मीठी गंध में खुश हैं या प्यास लगने पर उनके गले में लोभी। मौसम जितना अप्रत्याशित हो सकता है, और एक दिन एक जंगल की गुफा बस्ती में हथियारों को गढ़ने में बिताया गया है, बाहर के खुरों के साथ हथियारों को उचित रूप से आरामदायक लगता है, और खेल में प्रत्येक अलग बायोम दृश्य व्यंजन के साथ सावधानी से डिजाइन और समृद्ध महसूस करता है।

खेल के साथ सबसे अधिक दबाव वाला मुद्दा इसकी बग्स का वर्गीकरण है, जो कि समान रूप से अपेक्षित है। फैलो होमिनिड्स को एक नई बस्ती में जाने के लिए रास्ता मुश्किल हो सकता है, और अक्सर तत्वों के खिलाफ खुद को बचाने के लिए एक आइटम खाने या इसका उपयोग करने से इनकार करते हैं। यह परेशान करने के लिए पर्याप्त अप्रत्याशित है, और आप स्वयं को एक अलग होमिनिड चरित्र का संक्षिप्त नियंत्रण लेने के लिए एक संसाधन को स्वयं-लागू करने के लिए पा सकते हैं, लेकिन यह आने वाले महीनों में कुछ पैच उम्मीद करने के लिए समय-समय पर साथी एआई को बेहतर बनाने के लिए समझदार है। हालांकि इसकी कीमत क्या है, हालांकि, वे इस लॉन्च बिल्ड में नहीं की तुलना में अधिक बार अपेक्षित कार्य करते हैं।

इस समीक्षा को बिगाड़ने वालों के दायरे में कुछ भी बचने के लिए सावधान किया गया है। अन्य खेलों में, जो नाटकीय कहानी धड़कन या छिपी शक्ति-अप का गठन कर सकते हैं, लेकिन पूर्वजों को इन दोनों में से कोई भी परवाह नहीं है। कथा समान माप में व्यक्तिगत और महाकाव्य दोनों को महसूस करती है, जहां एक नई बस्ती में रहने वाले शिकारियों से लड़ना खेल के पूरे घंटे का गठन कर सकता है, और आप केवल मधुमक्खी के छत्ते से शहद निकालने का प्रयास करने में खर्च कर सकते हैं।

पूर्वजों के साथ तुलना करने के लिए बहुत कम है, और गैर-मौखिक कहानी कहने के लिए इसकी क्षमता कभी नहीं लड़खड़ाती है, अपने विभिन्न क्षेत्रों के माध्यम से पथ के रूप में यह खतरनाक है। कई उत्तरजीविता सिम और खुली दुनिया के खेल उपलब्ध हैं, पूर्वजों: मानव जाति ओडिसी वास्तव में एक की तरह एक खेल की तरह महसूस करता है, विकास पर ध्यान जो वैज्ञानिक अनुसंधान से समान रूप से आकर्षित करता है और हम में से अधिकांश खेलों के प्रकार। दिन। किसी के लिए भी थोड़ा सा एक फार्मेटिव होमिनिड की भूमिका के बारे में साज़िश करने के लिए, यह एक पूरी तरह से अनूठा और परिष्कृत अनुभव है, लेकिन अधीर गेमर्स निर्दयी कठिनाई या आत्म-निर्देशित लक्ष्यों पर जोर देने से कम महसूस कर सकते हैं।

पूर्वजों: मानव जाति ओडिसी 27 अगस्त को एपिक गेम्स स्टोर पर रिलीज़ होती है, पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन संस्करणों के साथ दिसंबर 2019 में रिलीज़ होने की उम्मीद है। समीक्षा के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रेंट को एक डिजिटल पीसी कॉपी प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग:

4 आउट ऑफ़ 5 (उत्कृष्ट)