गान गेम अवार्ड्स 2018: बायोवेअर डेस्टिनी की गलतियों को ठीक कर रहा है
गान गेम अवार्ड्स 2018: बायोवेअर डेस्टिनी की गलतियों को ठीक कर रहा है
Anonim

बायोवेयर का एंथम वीडियो गेम एक दशक में ईए का पहला नया आईपी है, लेकिन इसे डेस्टिनी से लेकर स्टूडियो के अपने मास इफेक्ट सीरीज की हर चीज से तुलना की जा रही है - लेकिन बात यह है कि, एंथम डेस्टिनी की गलतियों को सुधारता हुआ प्रतीत होता है। गेट-गो से, एंथम बायोवेयर के लिए एक महत्वाकांक्षी परियोजना रही है, क्योंकि वे गेमिंग उद्योग के पहलुओं से निपट रहे हैं, जो कि वे सभी के साथ अनुभव नहीं करते हैं, लेकिन यह दिलचस्प है कि वे नए शीर्षक के साथ आ रहे हैं जैसे कि यह एक और BioWare खेल थे - अच्छा BioWare खेल, वह है - और वह है जो खेल को अलग करने जा रहा है।

इस साल की शुरुआत में, स्क्रीन रैंट को ई 3 2018 में एंथम के साथ हाथ से जाने का अवसर मिला, और एंथम के ई 3 2018 ट्रेलर के दौरान दिखाए गए मिशन के माध्यम से खेलना था। हम गान की बेहतर समझ के साथ चले गए कि गान क्या है और इसके बारे में अधिक आशावादी दृष्टिकोण है। हालाँकि, अभी भी कुछ कहानी सवाल और दीर्घायु चिंताएं थीं जो लगभग 20 मिनट के अल्फा परीक्षण के बाद बनी रहीं, और बायोवेअर ने आज सुबह द प्रेस अवार्ड्स 2018 के आगे एक प्रेस ब्रीफिंग में उन सभी को छुआ, जहां ईए ने एक ब्रांड न्यू एंटेली ट्रेलर जारी किया। कहानी और विद्या पर ध्यान केंद्रित करना।

बायोवेयर की घंटे-लंबी प्रस्तुति से यह स्पष्ट है कि एंथम स्टूडियो के लिए कुछ पूरी तरह से अलग है, और उनके द्वारा बनाई गई दुनिया (जिसका अभी भी आधिकारिक नाम नहीं है) कुछ सबसे बड़े तत्वों में से एक है और सबसे अच्छा ट्रिपल-ए खेल वहाँ से बाहर है, जिसमें बेशक बंगी की नियति भी शामिल है, भले ही डेवलपर्स खुद को उस शीर्षक से दूरी बनाने के लिए चुनते हैं। बायोवेयर ने एंथम को एक साझा अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया है, जो सहकारी खेल पर ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन इसे अकेले भी खेला जा सकता है। ऑनलाइन गेम का उद्देश्य खिलाड़ियों को या तो अपने दोस्तों के साथ या खुद के साथ खेलने का विकल्प देना है, लेकिन साथ ही, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि "रेडिट पर छह लोगों को खोजने के लिए खेलने के साथ" की आवश्यकता को नकारें।

गान का खेल पुरस्कार 2018 ट्रेलर

एंथम की कहानी और विद्या

इस प्रकार अब तक गान की दुनिया का केवल एक संक्षिप्त हिस्सा ही सामने आया है, और बिगाड़ने से बचने के लिए बायोवेअर बाकी खेल पर मम है। हालांकि यह इसके मूल में एक ऑनलाइन गेम है, यह एक ऐसा है जो पूरी तरह से कहानी-चालित है; खेल निर्देशक जॉन वार्नर और मुख्य निर्माता माइक गैंबल के अनुसार, गान का व्यावहारिक रूप से हर पहलू उद्देश्यपूर्ण है। और यह सब खुली दुनिया के साथ-साथ फोर्ट टार्सिस, सिटी और सेंट्रल हब में स्पष्ट है कि एंथम के खिलाड़ी मिशन से ले लेंगे और डाउनटाइम में खर्च करेंगे। यह एक ऐसी जगह है जहां एक विशाल आबादी है, लेकिन यह एक शहर है जो जारी है। समय के साथ परिवर्तन और विकसित होता है।

फोर्ट टार्सिस से, खिलाड़ी सभी प्रकार के मिशनों और रोमांचों को स्वीकार कर सकते हैं, या तो अकेले या दोस्तों के समूह के साथ (और समूह में खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर एंथम की कठिनाई का पैमाना होगा)। जो लोग जागरूक नहीं हैं, उनके लिए एंथम के खिलाड़ियों को फ्रीलांसरों के रूप में जाना जाता है, और वे एक आदेश का हिस्सा हैं जो जनरल टार्सिस के मूल लीजन ऑफ डॉन से उतरता है, जो तब से फ्रीलांसरों (एंथम के नायकों), सेंटिनल्स (फोर्ट टारिस) में फैल गया है। 'पुलिस बल), और डोमिनियन (गान के खलनायक)। प्रत्येक "गुट" के अपने भाले हैं, लेकिन सदस्य जरूरी नहीं कि लीजन ऑफ डॉन के वंशज हैं; वे ऐसे लोगों से बने हैं जिन्होंने अपनी विशिष्ट नौकरियों में विशेषज्ञता हासिल की है।

एंथम की कहानी में, जनरल टारिस और लीजन ऑफ़ डॉन दुनिया को सृष्टि के गान से बचाने के लिए ज़िम्मेदार थे (एक अनजाने बल, जैसे गुरुत्वाकर्षण, जो कई तरीकों से इस्तेमाल किया जा सकता है, बल के विपरीत नहीं) और शैतानी लोग, जिसने सब कुछ बनाया और जो जानता था कि गान कैसे चलाना है लेकिन सदियों पहले ग्रह को त्याग दिया। और अब, डोमिनियन, विशेष रूप से एक व्यक्ति जिसे मॉनिटर कहा जाता है (जिसे एंथम के गेम अवार्ड्स 2018 के ट्रेलर के अंत में देखा गया है) एंथम की दुनिया में "शांति के माध्यम से" शांति स्थापित करने के लिए क्रिएशन के गान का उपयोग करना चाहता है (फिर से, वहाँ इस विशेष ग्रह का कोई नाम नहीं है, हालांकि बायोवेयर के देवों ने स्पष्ट रूप से उल्लेख किया है कि इस दुनिया का पृथ्वी से शून्य संबंध है)।

खेल के दौरान, खिलाड़ी नियमित रूप से निर्णय लेंगे और साइड मिशन ले सकते हैं, लेकिन यह ड्रैगन एज या मास इफ़ेक्ट जैसा नहीं है। जबकि ऐसी चीजें हैं जिन्हें खिलाड़ियों को तय करना होगा, उन्हें समय पर किसी भी विशिष्ट बिंदु पर निर्णय लेने की आवश्यकता नहीं है; अगर वे खुली दुनिया का पता लगाना चाहते हैं और बाद में किसी मिशन पर वापस आते हैं, तो वे कर सकते हैं। इसके अलावा, कथा कई कथानकों में बिखरती नहीं है, बल्कि एक निश्चित शुरुआत, मध्य और अंत है। हालाँकि, यह खेल की कहानी का केवल एक हिस्सा है, और यही वह जगह है जहाँ गान का ऑनलाइन अनुभव खेल में आता है।

गान की ऑनलाइन दुनिया

हाल के वर्षों में, गेमिंग उद्योग सेवाओं के रूप में एक-से-एक गेम से खेलों में स्थानांतरित हो रहा है, जिसका अर्थ है कि डेवलपर्स और प्रकाशक चाहते हैं कि खिलाड़ी कई महीनों से कई वर्षों तक अपने खेल खेलना जारी रखें। लेकिन उन स्टोरी-चालित लाइव सर्विस गेम का समर्थन करना डेवलपर्स को परेशान कर रहा है। वर्तमान में, खिलाड़ियों को एक कहानी में जोड़े रखने के लिए, सामग्री की एक स्थिर धारा होनी चाहिए। इसे दरकिनार करने का एक तरीका है, हालांकि, एक ऐसा खेल बनाना है जो "अंतहीन रोमांच" की अनुमति देता है, कहानी के साथ ही कभी भी बदल रहा है - और ठीक वही है जो बायोवेअर कहता है कि उन्होंने एंथम की दूसरी कहानी के साथ किया है, जो कि 'नहीं' t जरूरी खत्म।

बायोवेयर के देवों के अनुसार, एंथम का केंद्रीय संघर्ष - निर्माण के गान के आसपास का संघर्ष - जो खिलाड़ी ऑनलाइन अनुभव करेंगे और अपने दोस्तों के साथ कभी समाप्त नहीं होंगे। यह कुछ ऐसा है जो खिलाड़ियों को खेल में लॉग इन करने पर हर बार नए रोमांच की पेशकश करेगा। हालांकि स्टूडियो ने इस बात पर विस्तार से नहीं बताया कि इसका क्या अर्थ है और वे इसे कैसे हासिल करेंगे, अंतिम उत्पादन में, गैंबल ने कहा कि बायोवेयर के पास एंटीम-लॉन्च के "संदर्भ को स्थानांतरित करने" के लिए एक विशिष्ट और अनूठी योजना है। (इस विशेष विषय पर विवरण "जल्द ही" होने की उम्मीद है)

पेज 2 का 2: एंथम का गेमप्ले अनुभव और अन्य नोट्स

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