एप्पल और वाल्व एआर हेडसेट, टीम रिपोर्ट के लिए टीम बना रहे हैं
एप्पल और वाल्व एआर हेडसेट, टीम रिपोर्ट के लिए टीम बना रहे हैं
Anonim

सबसे अप्रत्याशित गठबंधन में किसी को भी उम्मीद होगी, वाल्व को Apple के साथ काम करने के लिए एक नए संवर्धित वास्तविकता डिवाइस को विकसित करने के लिए कहा जाता है । वाल्व ने अतीत में साबित कर दिया है कि उन्हें एक सामान्य लक्ष्य के लिए अन्य कंपनियों के साथ काम करने में कोई समस्या नहीं है। हालांकि, Apple संभवत: अंतिम नामों में से एक है, जिसे कोई भी व्यक्ति "सहयोग" शब्द के बगल में देखने की उम्मीद करेगा। दोनों कंपनियों के बीच कभी घनिष्ठ संबंध नहीं रहे हैं - हालाँकि उन्होंने मैक पर स्टीमवीआर की रिलीज़ पर एक साथ काम किया था - और, पहली नज़र में, वे दोनों बेहद विरोधाभासी लगते हैं।

हालांकि वे पीसी गेम के विकास और वितरण में विशेषज्ञ हैं, वाल्व ने अतीत में हार्डवेयर विनिर्माण और वितरण के साथ प्रयोग किया है, अब सुविधाजनक रूप से भूल गए स्टीम मशीन प्रोजेक्ट से, अधिक सफल वाल्व इंडेक्स वीआर सिस्टम तक। दूसरी ओर, Apple अपने हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों का उत्पादन करता है, लेकिन Apple आर्केड के हालिया लॉन्च तक गेमिंग के साथ अपेक्षाकृत कम है। इसलिए जब दोनों कंपनियों में तकनीकी दृष्टिकोण से काफी कुछ सामान्य है, तो वे "कट्टर" गेमिंग या गेमिंग हार्डवेयर की बात करते हुए एक-दूसरे के साथ कुछ असंगत लगते हैं।

DigiTimes के अनुसार, संवर्धित वास्तविकता समाधानों में सार्वजनिक रुचि के साथ, ऐसा लगता है कि वाल्व और Apple ने अपनी विशेषज्ञता को एक नए संवर्धित वास्तविकता उपकरण पर संयोजित करने का निर्णय लिया। और वास्तव में, इस मामले में, इस तरह की परियोजना के लिए, उनका संयोजन स्वर्ग में किए गए मैच की तरह लगता है। वाल्व ने गेमिंग पर अपनी छाप छोड़ी है, जो हमें कुछ कम लेकिन उत्कृष्ट, पुरस्कार विजेता खिताब प्रदान करती है, हाफ-लाइफ श्रृंखला से दो पोर्टल्स, काउंटर-स्ट्राइक, डोटा 2, आदि.. यह बस इतना होता है कि वाल्व भाप के लिए भी जिम्मेदार है। पीसी की दुनिया में सबसे बड़ा गेम स्टोर और सॉफ्टवेयर वितरण मंच। दूसरी ओर, ऐप्पल मैक से आईफ़ोन तक समाधान बनाने के लिए सबसे अच्छा जानता है, जहां उच्च पॉलिश, क्लोज़-सिस्टम हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर सर्वोत्तम संभव उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करने के लिए मिलकर काम करते हैं।

इस तरह की परियोजना पर एक साथ काम करना प्रत्येक कंपनी के लिए अलग-अलग कारणों से अजीब लगता है: वॉल्व ने अब तक ऑगमेंटेड रियलिटी सिस्टम के बजाय वर्चुअल रियलिटी (एचटीसी विवे) का समर्थन किया है - कुछ सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेमिंग अनुभवों में इस्तेमाल किया गया है। यद्यपि निकटता से संबंधित, वर्चुअल रियलिटी समाधान संवर्धित वास्तविकता के विपरीत, हम जिस में रहते हैं, उसे अपग्रेड करने की कोशिश करने के बजाय अपने स्वयं के डिजिटल "वास्तविकताओं" को प्रस्तुत करते हैं। दूसरी ओर, Apple ने ऑगमेंटेड रियलिटी सिस्टम के लिए अतीत में अधिक रुचि दिखाई है क्योंकि वे सामान्य रूप से हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और समाधान के अपने मौजूदा पारिस्थितिकी तंत्र के साथ अच्छी तरह से जुड़े हैं। ऐप्पल ने Google की तरह अभी तक अपना खुद का हेडसेट जारी नहीं किया है, लेकिन कंपनी ऑगमेंटेड रियलिटी के लिए कोई अजनबी नहीं है, जिसमें पोकेमॉन गो, हैरी पॉटर: विजार्ड्स यूनाइट, और आर्चर: ड्रीमलैंड जैसे ऐप्पल आईट्यून्स के माध्यम से उपलब्ध हैं।लेकिन Apple शायद ही कभी तीसरे पक्ष के साथ साझेदारी पर निर्भर करता है और घर में इसके समाधान के अनुसंधान, डिजाइन, विकास, विनिर्माण और वितरण के हर पहलू को रखने के लिए पसंद करता है।

ऑगमेंटेड रियलिटी पर वर्चुअल को प्राथमिकता देना वाल्व के लिए समझ में आता है: वर्चुअल रियलिटी, ऑगमेंटेड रियलिटी के विपरीत, जो "मौजूदा दुनिया पर बनाता है", उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया से अलग करता है और उन्हें यह महसूस करने देता है कि वे वर्चुअल वर्ल्ड में मौजूद हैं। दूसरी ओर, Apple अपने स्वयं के संवर्धित वास्तविकता हेडसेट बनाने के विचार के साथ आसपास रहने से ज्यादा जाना जाता है। इसके सीईओ, टिम कुक ने भविष्यवाणी की थी कि, कभी-कभी दूर-दूर के भविष्य में भी, संवर्धित वास्तविकता प्रणालियां व्यापक और सामान्य नहीं होंगी क्योंकि स्मार्टफोन आज भी हैं।

DigiTimes के अनुसार, हालांकि Apple ने अपने खुद के संवर्धित वास्तविकता वाले हेडसेट विकसित करना बंद कर दिया था, वही टीम वह है जो अब नए AR हेडसेट के उत्पादन के लिए वाल्व के साथ सहयोग कर रहा है । अंतिम हार्डवेयर की असेंबली के लिए, उन्हें Pegatron और ताइवान के ODMs Quanta Computer के साथ काम करने के लिए कहा जाता है, जिसका लक्ष्य Q3 2020 तक रिलीज होना है।