बेस्ट थिंग एक्सबॉक्स कर रहा है नेक्स्ट-जेन दे रहा है प्लेयर्स ऑप्शंस
बेस्ट थिंग एक्सबॉक्स कर रहा है नेक्स्ट-जेन दे रहा है प्लेयर्स ऑप्शंस
Anonim

Microsoft अपनी अगली पीढ़ी के Xbox कंसोल के साथ जो सबसे अच्छा काम कर रहा है, उसे Xbox Scarlett नाम दिया गया है, खिलाड़ियों को खेलने का विकल्प दे रहा है कि वे कैसे चाहते हैं। कहीं भी खेलने की सफलता की पीठ से आगे बढ़ते हुए, Xbox गेम पास और आगामी प्रोजेक्ट xCloud जैसी विशेषताएं खिलाड़ियों को होम कंसोल, पीसी और मोबाइल उपकरणों पर अपने गेम का आनंद लेने की अनुमति देंगी, भले ही वे Xbox स्कारलेट खरीदने की योजना न करें। ।

कंपनी के E3 2019 के ब्रीफिंग के दौरान और बाद में, एक्सबॉक्स अधिकारियों ने यह स्पष्ट किया कि खिलाड़ी की पसंद ही वह आधार है जिसके लिए उनके सभी निर्णय किए जा रहे हैं। पहले से ही 250 से अधिक एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव और थर्ड-पार्टी गेम्स खेलने का मौका देते हुए - उनमें से कुछ लॉन्च पर और केवल $ 10 प्रति माह के लिए - एक्सबॉक्स गेम पास उपयोगकर्ता अब अपने एक्सबॉक्स वन से इन गेम्स को स्ट्रीम करने के लिए xCloud का उपयोग करने में सक्षम होंगे (या स्कारलेट) उनके चयन के किसी अन्य उपकरण के लिए। पीसी खिलाड़ियों के लिए एक नया गेम पास भी है जो उसी शैली में काम करता है, साथ ही माइक्रोसॉफ्ट स्टोर में गेम पर छूट जोड़ रहा है। शायद सबसे आश्चर्य की बात है, हेलो: द मास्टर चीफ कलेक्शन, गियर्स 5, और कई और जैसे कि माइक्रोसॉफ्ट स्टोर के अलावा स्टीम पर लॉन्च होने का खुलासा हुआ है।

Microsoft कई वर्षों से कंसोल सहयोग के मामले में सबसे आगे रहा है, 2016 में वापस घोषणा करते हुए कि यह Xbox Live खिलाड़ियों और किसी भी अन्य प्लेटफ़ॉर्म के बीच क्रॉस-नेटवर्क खेलने की अनुमति देगा जो इसका समर्थन करने के लिए तैयार थे। इससे भी अधिक हाल ही में, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी ने एक सहयोगी साझेदारी की घोषणा की, जिसमें वे अभी तक अज्ञात कृत्रिम बुद्धिमत्ता और क्लाउड कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकियों पर एक साथ काम करेंगे। हालाँकि अभी तक इस सौदे का एकमात्र मूर्त प्रमाण सोनी ने माइक्रोसॉफ्ट के एज़्योर डेटा सेंटर इन्फ्रास्ट्रक्चर का उपयोग करके अपनी क्लाउड स्ट्रीमिंग जानकारी को संग्रहीत करने के लिए किया है, यह तथ्य कि दोनों कंपनियां समान कारणों से एक ही केंद्र का उपयोग कर रही हैं, यह सच कंसोल इंटर-कनेक्टिविटी की संभावना बनाता है भविष्य में और अधिक होने की संभावना है।

गेमिंग का परिदृश्य अधिक से अधिक देशों, प्लेटफार्मों, और जनसांख्यिकी में व्यापक होने के साथ, यह दृष्टिकोण एक कंसोल और सीमित बहिष्करण के साथ हंकिंग की तुलना में बहुत अधिक समझ में आता है। एक बाज़ार में जो पहले से ही सदस्यता सेवाओं के साथ काम कर रहा है, Microsoft विभिन्न तरीकों और चैनलों में गेम की पेशकश करके क्षेत्र के दोनों किनारों को खेल रहा है। (हालांकि यह कहना नहीं है कि प्रथम-पक्ष के खेल महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन शायद कंसोल एक्सक्लूसिव एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के लिए सर्वोच्च प्राथमिकता नहीं है।) उनके वितरण के तरीकों में विविधता लाने से, उन खिलाड़ियों को जो कभी Xbox कंसोल के मालिक नहीं थे, अब सक्षम होंगे। पहले उनके लिए अनुपलब्ध खेल का अनुभव करने के लिए। और कोर Xbox दर्शकों के लिए अनुभव को बढ़ाकर, Microsoft न केवल ग्राहकों को वापस रखने के लिए, बल्कि नए डेवलपर्स, सामग्री को आकर्षित करने की भी उम्मीद करता है।और उपभोक्ताओं को एक ही बार में।

अब तक बनाए गए सभी वीडियो गेमों में से, केवल दो ही वर्तमान में इस पीढ़ी के मुख्य कंसोल (साथ ही पीसी) के तीनों पर क्रॉस-प्ले के लिए उपलब्ध हैं: रॉकेट लीग और फोर्टनाइट। दोनों महत्वपूर्ण हिट हैं और काफी लोकप्रिय हैं; जब ये गेम एक गेम की फैनबेस इतना मजबूत होता है तो यह दर्शाता है कि यह कंपनियों को एक साथ काम करने के लिए मजबूर करता है। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले के लिए सोनी की मितव्ययिता के प्रति समुदाय की प्रतिक्रिया देखने के बाद, ऐसा लगता है जैसे कि Microsoft ने तय किया है कि Xbox ग्राहकों को उन चीजों को करने की अनुमति दें जिस तरह से वे उन्हें करना चाहते हैं वह आगे बढ़ने के लिए सबसे अच्छी व्यवसाय रणनीति हो सकती है।