EXCLUSIVE: द सर्ज 2: इनसाइड द मोशन कैप्चर प्रोसेस
EXCLUSIVE: द सर्ज 2: इनसाइड द मोशन कैप्चर प्रोसेस
Anonim

स्टूडियो मेट्रिकमाइंड्स द्वारा किया गया सर्ज 2 मोशन कैप्चर कार्य, गेम के सौंदर्य का एक प्रमुख हिस्सा है - चाहे वह आंदोलन हो या क्रूर निष्पादन हो - कार्य, और डेवलपर डेक 13 और प्रकाशक फोकस होम इंटरएक्टिव ने पर्दे के पीछे यह देखने का तरीका प्रदान किया कि यह कैसे होता है। खेल के शुभारंभ से पहले सभी एक साथ आए। सर्ज 2 कट्टर हाथापाई से मुकाबला करेगा जो अपने पूर्ववर्ती को प्रसिद्ध बना देगा, और 24 सितंबर को पीसी, PlayStation 4 और Xbox One के लिए लॉन्च होगा।

प्रशंसकों ने अब तक जो देखा है, द सर्ज 2 उसी तरह से डार्क सोल्स जैसे खेलों से प्रेरणा लेता रहेगा, जिस तरह से यह अपने विस्तृत, विस्फोटक युद्ध प्रणाली के इन्स और बहिष्कार को सीखने के साथ खिलाड़ियों को काम देता है। हाल ही में गेम्सकॉम 2019 का ट्रेलर मुख्य पात्र पर खोला गया था, जो एक भविष्य के शहर के खंडहर का पता लगाता है, जो कि दोषों, मशीनों और बदतर परिस्थितियों में लिया गया है, और खिलाड़ियों को एक exosuit को पायलट करने की आवश्यकता होगी जिसे दुश्मनों के साथ मैला ढोने वाले भागों के साथ अनुकूलित किया जा सकता है। उन दृश्यों ने विस्तार से दिखाया कि मुख्य चरित्र चाल, झगड़े, और यहां तक ​​कि उनके तरीके से भुगतान की गई प्रभावशाली राशि, और अब उस सूक्ष्मता को स्थापित करने में रुचि रखने वाले प्रशंसकों के पास सीधे मेट्रिकमाइंड्स और फ़ोकस होम इंटरएक्टिव की बदौलत एक लेंस है।

अपने लॉन्च से पहले द सर्ज 2 में काम करने के लिए एक नई स्क्रीन रेंट एक्सक्लूसिव वीडियो में, प्रशंसकों को यह जांचने का मौका मिलता है कि गेम के विकास में जादू कैसे होता है जब यह गति पकड़ लेता है। संक्षिप्त वीडियो कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करता है कि कैसे कार्रवाई के खेल विशेष रूप से उन्हें विश्वसनीय और दिलचस्प बनाने के लिए आवश्यक आंदोलनों को कैप्चर करते हैं, और गेमप्ले की संक्षिप्त झलक पर भी एक नज़र डालते हैं। ये रहा वीडियो:

स्क्रीन रैंट को मेट्रिकमाइंड्स के प्रबंध निदेशक फिलिप वीस के मस्तिष्क को चुनने का भी मौका मिला, इस बारे में कि गति पर कब्जा फिल्म और गेम दोनों का एक महत्वपूर्ण तकनीकी पहलू है। वयोवृद्ध को इस बात पर बहुत जानकारी थी कि इस प्रक्रिया में क्या होता है और सर्ज 2 उन बारीकियों की खोज के लिए एक अच्छा वाहन क्यों है, लेकिन पहले यह सुनिश्चित करना था कि मोशन कैप्चर टेक दोनों उद्योगों में समान रूप से समान है:

"दोनों के बीच अंतर्निहित तकनीक बिल्कुल समान है। कटकनेस के लिए गति पकड़ने वाले वर्कफ़्लोज़ संभवतः समान हैं यदि समान नहीं हैं। अभिनेता अपनी भूमिका निभाते हैं और मोकैप तकनीक के साथ रिकॉर्ड किए जाते हैं। हालांकि, खेल एनिमेशन के लिए, कई विवरणों की आवश्यकता है।" शूटिंग के दौरान और पोस्ट प्रोसेसिंग के लिए भी ध्यान में रखा जाता है। उदाहरण के लिए, एक गेम कई छोटे गतियों से बना होता है, जो कि खिलाड़ियों या AI द्वारा नियंत्रित वर्णों की गतिविधियों को प्रतिबिंबित करने के लिए रियलटाइम में एक साथ मिश्रित किया जा सकता है। यह महत्वपूर्ण है कि ये सभी एनिमेशन हों। मूल रूप से एक साथ फिट होते हैं और यह भी कि वे चरित्र को ठीक से प्रतिबिंबित करने के लिए आवश्यक गतिशीलता के अधिकारी हैं।

जो लोग रुचि रखते हैं, वे इस लेख के निचले हिस्से में पूर्ण साक्षात्कार की जांच कर सकते हैं, क्योंकि वीज़ के पास प्रस्ताव को पकड़ने और द सर्ज 2 के बारे में कहने के लिए बहुत सारी दिलचस्प बातें थीं। यह गेम डिज़ाइन के कमज़ोर तत्वों में से एक के पीछे एक मज़ेदार चीज़ है। बेशक, द सर्ज 2 सिर्फ एक सुंदर चेहरे की तुलना में अधिक है - खेल में पहली किस्त में डेवलपर्स ने जो सीखा है, उसके आधार पर परिष्कृत मुकाबला अनुभव पेश करेंगे, जबकि एक अतुल्यकालिक मल्टीप्लेयर अनुभव एक बड़ा विक्रय बिंदु भी बना हुआ है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी पहचान बनाने में मदद मिलती है। प्रतीक और बैनर के माध्यम से दुनिया।

फिलिप वीस के साथ पूर्ण साक्षात्कार निम्नानुसार है।

मोशन कैप्चर को हाल के वर्षों में सिनेमा की कुछ सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी द्वारा लोकप्रिय किया गया है (द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ट्रिलॉजी, प्लैनेट ऑफ द एप्स, एवेंजर्स फिल्में और अधिक …) और अब वीडियो गेम के उत्पादन में एक मुख्य आधार है। आपके दिमाग में दोनों में क्या अंतर है? क्या आप उनसे अलग तरीके से संपर्क करते हैं और यदि हां, तो कैसे?

दोनों के बीच अंतर्निहित प्रौद्योगिकी बिल्कुल समान है। Cutscenes के लिए गति पर कब्जा वर्कफ़्लोज़ शायद समान हैं यदि समान नहीं हैं। अभिनेता अपनी भूमिका निभाते हैं और मोकैप तकनीक के साथ दर्ज होते हैं। हालांकि, खेल एनिमेशन के लिए, कई विवरण हैं जो शूटिंग के दौरान और पोस्ट प्रोसेसिंग के लिए भी ध्यान में रखने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, एक खेल कई छोटे गतियों से बना होता है जिसे खिलाड़ियों या एआई द्वारा नियंत्रित पात्रों के आंदोलनों को प्रतिबिंबित करने के लिए वास्तविक समय में एक साथ मिश्रित किया जा सकता है। यह महत्वपूर्ण है कि ये एनिमेशन सभी एक साथ सहज रूप से फिट होते हैं और यह भी कि वे चरित्र को ठीक से प्रतिबिंबित करने के लिए आवश्यक गतिशीलता के अधिकारी हैं।

सर्ज 2 अपने गेमप्ले को हार्डकोर हाथापाई से बचाता है, और इसमें बड़ी संख्या में अनोखी चालें और फिनिशिंग मूव्स होते हैं। इन चाल सेटों के निर्माण में क्या जाता है? आपको प्रेरणा कहां से मिलती है?

शुरू करने के लिए, डेक 13 ने गेमप्ले के लिए सभी अवधारणाओं को तैयार किया और युद्ध प्रणाली और विशेष चाल के लिए एक विजन बनाया। तब हमें गति कैप्चर सेट पर इन चालों को विकसित करने के लिए एक बड़े पैमाने पर प्रतिभाशाली स्टंट मैन और तलवार से लड़ने वाले विशेषज्ञ मैकियज क्वियाटकोव्स्की के साथ काम करने का सम्मान मिला। हमारा काम डेक 13 द्वारा वर्णित दृष्टि को संयोजित करना था, जो सेट पर शूटिंग का निर्देशन कर रहे थे, और आवश्यक तकनीकी विवरणों को ध्यान में रखते हुए, मैकीज की रचनात्मक ऊर्जा।

खेल में 9 हथियार प्रकारों में 80 अद्वितीय हथियार हैं। कब्जा करते समय आप प्रत्येक हथियार की भावना (आकार, वजन …) को कैसे दोहराते हैं?

हमारे पास अपने शूट के लिए बहुत सारे अनुभव हैं। हमारी टीम उन्हें हमारी कार्यशाला में बनाती है और हम सुनिश्चित करते हैं कि हम वस्तुओं पर उचित भार लागू करें। अभिनेताओं के साथ एक टेस्ट रन करना महत्वपूर्ण है और यह सुनिश्चित करें कि प्रॉप्स यह दर्शाते हैं कि वे क्या करने के लिए हैं। लेकिन अनिवार्य रूप से, हम हथियार बनाने के लिए लकड़ी और कपड़े जैसी सामान्य सामग्री का उपयोग करते हैं। (यह वास्तव में खेल की तुलना में बहुत कम रोमांचक लगता है …)

सर्ज 2 पर काम करने के तरीके आपके अन्य प्रोजेक्ट्स से किस तरह अलग थे? क्या इसने कोई नई चुनौतियाँ खड़ी की हैं यदि ऐसा है, तो आपने उन्हें कैसे निपटाया?

द सर्ज 2 में मुकाबला जीवन की तुलना में बहुत बड़ा है और हमें हमेशा यह ध्यान रखना था कि डेक 13 लगभग हर चाल में इसे प्रकट करना चाहता था। इस ऊर्जा को बनाए रखना और यह सुनिश्चित करना कि एनिमेटर्स सफलतापूर्वक गति को अतिरंजित कर सकते हैं, शायद सबसे कठिन चुनौती थी।

आप द सर्ज 2 जैसी परियोजना के लिए अभिनेताओं की भर्ती कैसे करते हैं? एक सामान्य नौकरी पोस्ट कैसा दिखेगा, और किस पृष्ठभूमि या प्रशिक्षण में किसी को गति पकड़ने वाले अभिनेता बनने की आवश्यकता होगी?

हम बहुत से अभिनेताओं को पहले से जानते हैं और अपने अनुभव से शुरू करते हैं। अगला कदम एक कास्टिंग कॉल को व्यवस्थित करना है जिसमें हम अभिनेताओं को उनके प्रदर्शन के वीडियो भेजने के लिए आमंत्रित करते हैं। इस मामले में, हम सुपरपावर के साथ मार्शल आर्टिस्ट की तलाश कर रहे थे।

सर्ज 2 24 सितंबर, 2019 को पीसी, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए रिलीज़ हुई।

यह लेख फोकस होम इंटरएक्टिव द्वारा प्रायोजित किया गया था।