Farpoint और प्लेस्टेशन वीआर उद्देश्य नियंत्रक की समीक्षा करें: गेम-चेंजर्स
Farpoint और प्लेस्टेशन वीआर उद्देश्य नियंत्रक की समीक्षा करें: गेम-चेंजर्स
Anonim

हाई-प्रोफाइल उपभोक्ता वीआर प्लेटफार्मों के सभी तीन गति नियंत्रक का समर्थन करते हैं, लेकिन उनमें से केवल एक में अब आधिकारिक एक्सेसरी है जो विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति गेमप्ले और शूटर के लिए डिज़ाइन की गई है। यह वह जगह है जहाँ सोनी के बड़े बजट के वैज्ञानिक प्लेस्टेशन 4 के लिए फ़ीन पॉइंट फ़ेरपॉइंट खेलते हैं, आज बंडल में लॉन्च हो रहे हैं और प्लेस्टेशन वीआर एआईएम नियंत्रक के साथ

Farpoint पहला PlayStation 4 गेम है जो Aim कंट्रोलर का उपयोग करता है और इसे शोकेस अनुभव के रूप में इसके चारों ओर बनाया गया था। और यह क्या शोपीस है! PlayStation VR VR AIM कंट्रोलर का उपयोग करके सभी Farpoint के माध्यम से खेलते हुए, हम कह सकते हैं कि यह पहले व्यक्ति शूटर में अब तक का सबसे गहरा और सबसे संतोषजनक संवेदी अनुभव है। यह वीआर के लिए एक गेम-चेंजर है और किसी भी पीएस वीआर मालिक के लिए उस नए हत्यारे ऐप की तलाश करना चाहिए।

Farpoint में, खिलाड़ी खुद को एक विदेशी दुनिया में फंसे हुए देखते हैं क्योंकि एक ब्रह्मांडीय विसंगति haywire जाती है, अन्य बचे लोगों का पता लगाने और वास्तव में क्या हुआ के रहस्य को उजागर करने की कोशिश कर रहा है। और निश्चित रूप से, उस यात्रा पर, आज तक किए गए सबसे इमर्सिव कंसोल शूटर में विस्फोट करने के लिए सभी प्रकार के एलियंस हैं।

Farpoint एक पूर्ण कहानी अभियान प्रदान करता है और एक दोस्त के साथ ऑनलाइन दो-खिलाड़ी सह-ऑप का समर्थन करता है (इसलिए जब तक उनका PlayStation प्लस के साथ खाता है) और PlayStation VR सिस्टम की आवश्यकता होती है। इसके लिए AIM कंट्रोलर की आवश्यकता नहीं है लेकिन आप वास्तव में इसके बिना गायब होंगे।

डिवाइस के मूल हथियार के आकार के बावजूद, उस परिधीय शीर्षक में "बंदूक" शब्द की कमी पर ध्यान दें। यह उतना ही जानबूझकर संभव है जितना कि सादगीपूर्ण डिजाइन जो कि किसी भी इन-गेम हथियार के रूप में प्रभावी ढंग से काम करने के लिए बनाया गया है, जबकि एक वास्तविक वास्तविक-जीवन हथियार जैसा नहीं है "ताकि कोई भी, बच्चों से लेकर वयस्कों तक, इसके साथ खेलने में सहज महसूस कर सके, "ताइची नोकूओ, सोनी PlayStation के टोक्यो कार्यालयों से बाहर काम करने वाले एक डिजाइनर का कहना है।

VR में AIM कंट्रोलर ट्रैकिंग अविश्वसनीय रूप से सटीक है और हमारे पास अंतराल या अंशांकन के साथ कोई समस्या नहीं थी। जैसा कि इरादा था, इसने फारमोन के अभियान के दौरान खेलते हुए सभी प्रकार के हथियार के साथ अच्छा काम किया। डिवाइस अंत में इस बात को बताता है कि PlayStation 3 के युग में मूव कंट्रोलर और गन अटैचमेंट कभी नहीं कर सकते हैं। हालांकि प्रभावशाली रूप से, और हम Farpoint से बहुत प्यार करते हैं, इसलिए यह VR की सबसे प्रमुख चुनौतियों में से एक है: आंदोलन। एक बार जब मुझे Farpoint खेलते समय मिचली की भावना नहीं मिली, तो कुछ ऐसा जो अन्य आंदोलन-आधारित खेलों में असामान्य नहीं है। मैं PS VR के RIGS: मैकेनाइज्ड कॉम्बैट लीग गेम को एक उदाहरण के रूप में नहीं खेल सका।

Farpoint साबित करता है कि डीप फर्स्ट पर्सन शूटर्स वीआर में काम कर सकते हैं

जब उपयोगकर्ता स्थिर होता है तो वीआर केवल सबसे अच्छा काम करता है यही कारण है कि अंतरिक्ष सिम, फ्लाइट गेम्स, रोलर कोस्टर राइड्स और मच गेम्स जैसे स्टैंडिंग, सिटेड या इन-कॉकपिट के अनुभवों पर अब तक का सबसे ज्यादा ध्यान और अनुभव रहा है। यहां तक ​​कि अधिकांश निशानेबाज रेल पर चलते हैं, टेलीपोर्टेशन मूव मैकेनिक के माध्यम से, या बहुत ही सरल या प्रतिबंधित आंदोलन के साथ। कुछ भी पारंपरिक निशानेबाजों की नकल, आपके कॉल ऑफ ड्यूट्स और बैटलफील्ड्स, अन्यथा गति बीमारी का कारण बन सकता है क्योंकि मानव मस्तिष्क आपके शारीरिक आंदोलनों से मेल नहीं खाने के आंदोलन को समेट नहीं सकता है, कुछ निवासी ईविल 7 को भी कुछ परेशानी हुई थी।

Farpoint इसे अपने रैखिक लेकिन बस-खुले-पर्याप्त स्तर के डिजाइन और Aim नियंत्रक के उपयोग के माध्यम से हल करता है जिसके लिए खिलाड़ियों को "हथियार" पर दोनों हाथों की आवश्यकता होती है जो उपयोगकर्ता को जमीन पर लाने में मदद करता है। बंदूक की तरह गौण अपने आप में लगभग हर बटन और फंक्शन है, जिसमें मानक PlayStation 4 DualShock 4 कंट्रोलर शामिल हैं, जिसमें दो मूवमेंट शामिल हैं, इसलिए यह पारंपरिक शूटरों के बीच की खाई को पार करता है जो एक वर्चुअल स्पेस में काम करता है (यानी बैठा हुआ गेम) और वास्तविक मूवमेंट।

डिफ़ॉल्ट रूप से, Farpoint की नियंत्रण योजना खिलाड़ियों को सामने की छड़ी का उपयोग करती है (आप बंदूक का उपयोग करके बाएं या दाएं हाथ से खेल सकते हैं) आगे और पीछे जाने के लिए आगे बढ़ें और बंदूक की दिशा के केंद्र में नाक के साथ बाएं या दाएं को घुमाएं। ऐसे खिलाड़ियों के लिए जो वीआर मोशन सिकनेस के लिए प्रतिरक्षा हैं और अधिक नियंत्रण चाहते हैं या एआईएम नियंत्रक के साथ पूर्ण शूटर आंदोलन की कोशिश करने के लिए, वे विकल्पों में पूर्ण छड़ी आंदोलन को चालू कर सकते हैं और मोड़ के लिए संवेदनशीलता विकल्पों के साथ खेल सकते हैं।

"पहले व्यक्ति शूटर में सबसे गहरा और सबसे संतोषजनक संवेदी अनुभव।"

आउटर का PlayStation VR हेडसेट कॉर्ड पर 3.5 मिमी जैक के माध्यम से 3 डी ध्वनि का समर्थन करता है और इसलिए यदि आप एक उच्च अंत हेडसेट नहीं रखते हैं तो हम PlayStation VR के साथ आने वाले 3 डी इयरबड्स का उपयोग करने की सलाह देते हैं। पीडीपी और टर्टल बीच ने विशेष रूप से पीएस वीआर के लिए एक उदाहरण के रूप में डिजाइन किए गए हेडसेट बनाए, जिसे हमने फारपॉइंट के साथ खेला था और यह एआईम कंट्रोलर के कंपन प्रभावों के साथ पहले से ही प्रभावशाली विसर्जन को दूसरे स्तर पर ले जाने में मदद करता है। खासकर अगर उन खौफनाक छोटे स्पाइडर एलियन में से एक आपको अतीत में कूदने के लिए होता है और वापस खुरच रहा है। फ़ोरपॉइंट की तरह गेम डिज़ाइन अपने दुश्मनों को हमेशा खिलाडियों के सामने यह सुनिश्चित करने की पूरी कोशिश करता है कि यूज़र्स को घूमने फिरने से रोका जा सके।

एक Sci-Fi शूटर के रूप में, Farpoint के पास एक दिलचस्प पर्याप्त कहानी है जो कुछ आश्चर्यजनक तरीकों से सामने आती है। यदि इसे वीआर के लिए नहीं बनाया गया था, तो यह सामान्य रूप से, विशेष रूप से बुनियादी गेमप्ले में बंद हो जाएगा। यह खेल और विभिन्न वातावरणों के वर्गों (शूटिंग एरेनास) के माध्यम से खिलाड़ियों को खींचने के लिए स्टोरी बिट्स का उपयोग करने का एक सराहनीय काम करता है, लेकिन इन वातावरणों के साथ सीमित अन्तरक्रियाशीलता में निश्चित रूप से बर्बाद होने की संभावना है, जो विशेष रूप से अजीब है जो सभी में निर्मित स्कैनिंग मैकेनिक को दिया गया है खेल के हथियार। यह छोटी कहानी होलोग्राम शुरू करने के बाहर कोई उपयोग नहीं है, और वास्तव में कई हथियार या दुश्मन प्रकार नहीं हैं।

वीआर में 3 डी प्रभाव के लिए गेम के वातावरण को शानदार रूप से प्रस्तुत किया गया है। यह सफलतापूर्वक खंडहर, घाटी, या पुल के पार और चट्टानों के किनारों के माध्यम से चलने की भावना का अनुकरण करता है - बिना शारीरिक रूप से अपने पैरों को हिलाने के लिए। हथियार रखने और उसके प्रकाशिकी को देखने या कवर पर शूट करने के लिए हथियार को पकड़े हुए ऐसा कुछ नहीं है जैसे कि यह वास्तव में आपके हाथों में था

और यह है। या ऊँची दर्रे को पार करते हुए फर्श में चट्टान का किनारा या छेद नीचे देखना। इन भावनाओं और कितनी अच्छी तरह से यह सभी कार्य करता है Farpoint में - और चलते समय यह कितना सुचारू रूप से बहता है - समझा नहीं जा सकता। इस तरह कोई वीआर गेम नहीं है।

और Farpoint आपको आश्चर्यचकित करेंगे। हर बार जब आप सोचते हैं कि आपने रिथाइम के हैंग हो गए हैं, तो अगला अध्याय पर्यावरण और दुश्मनों को बदल देता है और आपको सफल होने के लिए जितना प्रयास करने की आवश्यकता है उतनी राशि। खेल में फारपॉइंट की कठिनाई बाद में काफी बढ़ जाती है और इसलिए हर प्रकार के अरचिन्ड प्रतिद्वंद्वी का मुकाबला करने के लिए समय-समय पर लोड और हथियार स्वैपिंग के साथ-साथ लगातार चलना आवश्यक होगा।

फारपॉइंट वीआर शूटर शैली को धक्का देता है जहां इसे जाने की आवश्यकता है और इस तरह के गेम के लिए नींव रखनी चाहिए और आगे बढ़ना चाहिए। हम उम्मीद कर सकते हैं कि अन्य प्रकाशक और डेवलपर समान अनुभवों के लिए PlayStation VR Aim कंट्रोलर तकनीक के साथ खेल रहे हैं। हम पहले से ही कॉल ऑफ ड्यूटी: WWII या स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2 मोड को वीआर उद्देश्य नियंत्रक के लिए बना सकते हैं। आखिरकार, दोनों फ्रेंचाइजी ने पिछले साल पीएस वीआर अनन्य मोड की पेशकश की …

अधिक: स्पार्क वीवीस्पोर्ट्स वीआर गेमिंग में अगला कदम है

Farpoint एक आरवी वीआर अंतरिक्ष साहसिक एक शत्रुतापूर्ण विदेशी ग्रह पर सेट है। बृहस्पति के पास एक विसंगति का अध्ययन करने वाले वैज्ञानिकों को लेने के लिए एक मिशन पर, पास में अचानक टूटना आपको और उनके स्टेशन को एक अज्ञात विदेशी दुनिया में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है।

अपने सहयोगियों से अलग, आपको वैज्ञानिकों के साथ पुनर्मिलन करने और ग्रह से बचने के लिए पूरे परिदृश्य में बिखरे होलोग्राफिक लॉग का उपयोग करना चाहिए। अन्वेषण करें और ग्रह के रहस्यों को देखें, स्वदेशी और विदेशी जीवन की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता नष्ट करना जैसा कि आप जीवित रहने के लिए चलते रहते हैं।

Farpoint अब PlayStation 4 पर विशेष रूप से उपलब्ध है।

हमारी रेटिंग:

5 का 3.5 आउट (बहुत अच्छा)