अंतिम काल्पनिक XIV: छायाकार समीक्षा - परफेक्ट डार्क (नेस)
अंतिम काल्पनिक XIV: छायाकार समीक्षा - परफेक्ट डार्क (नेस)
Anonim

शैडोब्रिंगर में, प्रशंसकों को हर चीज के बीच एक मिश्रण मिलेगा जो अंतिम काल्पनिक XIV को पहले से ही कथा और गेमप्ले नवाचार के कुछ बेतरतीब स्ट्रोक के साथ शानदार बनाता है जो आज इसे बाजार पर सबसे अच्छा MMORPG के रूप में एकजुट करता है।

जबकि अंतिम काल्पनिक XIV: शैडोब्रिंगर अभी भी दुनिया को बचाने के बारे में अस्थिरता से है - सिर्फ आपका नहीं - यह पारंपरिक MMORPG विस्तार की तुलना में घर के बहुत करीब पहुंचता है। यह अन्य शैली के दिग्गजों और स्वयं अंतिम काल्पनिक XIV का सच है, जिसने अक्सर खिलाड़ियों को बड़ी विचारधाराओं से पूछताछ करने के लिए कहा है जो पूरे राष्ट्र को नई सामग्री की महत्वपूर्ण स्थिरता के रूप में शामिल करते हैं। स्ट्रॉम्ब्लड में, यह उपनिवेश था और इसके पीछे की राजनीति, और हेवेंसवर्ड में, भ्रष्टाचार और धर्म खेल का नाम था। ये सभी विचार शैडोब्रिंगर में भी खेले जा रहे हैं, लेकिन वे विकास, त्रासदी और रिश्तों की एक व्यक्तिगत कहानी से अधिक निकटता से जुड़े हुए हैं - जिसके उत्तरार्ध में नॉरविंडट के पूरे प्रकाश-संक्रमित क्षेत्र की तुलना में उज्जवल चमक है। कहानी करीब आती है।

अंतिम काल्पनिक XIV: शैडोब्रिंगर्स फ्रैंचाइज़ी के लिए तीसरा विस्तार है, और यह एक महत्वपूर्ण मोड़ है। स्क्वायर एनिक्स का गेम के अविश्वसनीय और स्पष्ट रूप से अनुचित पुनरुत्थान, जो सभी समय के सबसे खराब प्रमुख MMORPG प्रयासों में से एक के रूप में लॉन्च किया गया है, पहले से ही अच्छी तरह से जाना जाता है, लेकिन यह समय है कि हम अतीत को आगे बढ़ाएं। अंतिम काल्पनिक XIV है, जैसे कुछ अधिक निंदक चरित्र आपको नए विस्तार में याद दिलाएंगे, अब सहेजने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, नॉर्व्रांट के विपरीत, ऐसा इसलिए है क्योंकि यह पहले से ही बचाया जा चुका है। अब, 16 मिलियन ग्राहक शीर्षक को एक नई चुनौती से जूझना पड़ता है - स्पॉटलाइट और अपेक्षाएं जो पहले से ही एक महान खेल के रूप में पहचानी जा रही हैं। सौभाग्य से, छायावादियों में,प्रशंसकों को हर चीज के बीच एक मिश्रण मिलेगा जो अंतिम काल्पनिक XIV को पहले से ही कथा और गेमप्ले नवाचार के कुछ बेतरतीब स्ट्रोक के साथ शानदार बनाता है जो इसे आज बाजार पर सबसे अच्छा MMORPG के रूप में एकजुट करता है।

खिलाड़ी वारियर के रूप में लाइट की योद्धा के रूप में अपनी भूमिका को फिर से आश्चर्यचकित करेंगे क्योंकि उन्हें नए क्षेत्र - और नोर्व्रांड के विश्व में, एक ऐसी जगह पर रखा गया है, जहां पहली नज़र में लाइट के देवी हाइडेलिन के अनुयायियों के लिए स्वर्ग माना जा सकता है। फिर भी कभी न खत्म होने वाले दिन के दौरान नॉरवैंडट ने इस भयावह ज्ञान को पाला है कि सब ठीक नहीं है, और लंबे समय से नहीं है। यह शैडोब्रिंगर्स में पहली और सबसे सम्मोहक कथा बीट्स में से एक है, जो आने वाले सभी के लिए टोन सेट करता है। द वारियर ऑफ़ लाइट जीता, इस दुनिया में, समय और स्थान पर और ज्यादातर स्रोत से हटा दिया गया। अंधेरे को पीछे धकेल दिया गया और परिणामस्वरूप, देवत्व के एक सर्वनाश ने भूमि को तबाह कर दिया, जिससे सभी सभ्यता के सबसे नन्हे नन्हे-मुन्ने लोग अब "पवित्र" प्राणियों के खिलाफ लड़ने के लिए पाप करने वाले कहलाए।

तो हाँ। धर्म, भ्रष्टाचार, और सही और गलत, छायावादियों के कथानक के केंद्र में हैं। बदलाव यह है कि कहानी दोस्तों और सहयोगियों के एक तंग-बुनने वाले समूह के आसपास विकसित होती है, जो पूरे कहानी में अपने व्यक्तिगत आख्यानों को विकसित और विकसित करते हैं। कई बार, शैडोब्रिंगर एक MMORPG की तरह कम और अंतिम काल्पनिक मताधिकार में एक नए एकल-खिलाड़ी प्रविष्टि की तरह महसूस करते हैं। रिटर्निंग कैरेक्टर महत्वाकांक्षी कहानी को एंकर करते हैं और इसे भावनाओं को उधार देते हैं जो खिलाड़ियों को आकर्षित करेगा, जबकि नए अतिरिक्त में एक गहराई है जो औसत निष्पादन से परे अच्छी तरह से फैली हुई है। Emet-Selch, विशेष रूप से, सबसे अच्छे लिखित पात्रों में से एक है जिसे हमने कुछ समय में देखा है, लेकिन यह एक पुरस्कार नहीं है जो वह आसानी से जीतता है - अकेले, पुराने और नए शैडोब्रिंगर में कई हैं, जो उस शीर्षक के लिए दावेदार हैं प्रत्येक रहस्योद्घाटन। अंतिम काल्पनिक XIV खेलने के लिए यह अच्छी तरह से लायक होगा:अकेले कहानी के लिए Shadowbringers, एक गुणवत्ता जो हेवन्सवर्ड और स्टॉर्मब्लड के बाद अंतिम काल्पनिक XIV में एक परंपरा के रूप में कुछ बन सकती है, उसी तरह से यात्रा करने वाली यात्राएं होती हैं।

शैडोब्रिंगर केवल एक महान यार्न को स्पिन करने से अधिक करता है, हालांकि। गनब्रेकर्स और डांसर्स के अलावा फ्रेंचाइज़ी में नई गहराई जोड़ते हैं, हालांकि, माना जाता है कि इसने स्क्वायर एनिक्स को मार डाला होगा? यह उन बहुत कम शिकायतों में से एक है जिनके बारे में हमारे पास विस्तार है - कतारें उम्र लेती हैं क्योंकि खेल वर्तमान में क्योर की उधार पार्टियों को उधार देने के इच्छुक लोगों की कमी का सामना करता है, और यह इस तथ्य के कारण है कि यह लगभग चार साल से है क्योंकि हम पिछले नई हीलर की भूमिका मिली। उस भूमिका के बावजूद विविधता का अभाव, हालांकि, नई नौकरियों को बुद्धिमानी से डिजाइन किया गया है और टैंक और नुकसान से निपटने के लिए गहराई को अच्छी तरह से बढ़ाता है।

यदि शैडोब्रिंगर्स के शुरुआती दिनों में दोनों के बीच एक विजेता है, हालांकि, यह गनब्रेकर है। नौकरी एक ऑफ-टैंक भूमिका के लिए सबसे उपयुक्त है, क्योंकि यह नुकसान से निपटने के लिए जाती है जो सामान्य टैंकिग की अपेक्षाओं को पार करती है, लेकिन जीवित रखना भी थोड़ा मुश्किल है। सुपरबोलाइड के बीच एक दिलचस्प तनाव भी है, जो आने वाले नुकसान को रोकने के दौरान एक गनब्रेकर के स्वास्थ्य को गिराता है, और एक मरहम लगाने वाले को यह जानने की जरूरत है कि क्या आपातकालीन चंगा की जरूरत है या यदि वे इसे बाहर इंतजार कर सकते हैं और बस धीरे-धीरे टैंक को वापस ला सकते हैं। यह एक डायनगनों और परीक्षणों के लिए एक गतिशील जोड़ता है, जो देखने के लिए आकर्षक है, भले ही, एक बार फिर, यह थोड़ा अनुचित लगता है कि टैंकों को पूरी तरह से नया खिलौना मिला, जबकि हीलर को पहले से ही उन्मादी लड़ाई के दौरान ट्रैक रखने के लिए कुछ नया मिला।

दूसरी ओर, डांसर को थोड़ा ट्विकिंग की आवश्यकता होगी, हालांकि यह अभी भी एक दिलचस्प और मजेदार काम है क्योंकि यह अभी भी खड़ा है। देर से खेल, हालांकि, यह नुकसान से निपटने के इच्छुक खिलाड़ियों को छोड़ रहा है, और एकल-लक्ष्य शौकीनों को अब कुछ करने की आदत होगी कि बार्ड्स ने अपने पार्टी-व्यापी शस्त्रागार को हटा दिया है। जब डांसर को अपनी दिनचर्या स्थापित करने और अपने घुमावों की लयबद्ध निष्पादन के माध्यम से संक्रमण शुरू करने के लिए समय दिया जाता है, हालांकि, वर्ग को निहारना, नेत्रहीन और सांख्यिकीय रूप से कुछ करना है। जैसा कि यह अब खड़ा है, लंबे समय तक डिजाइन में अंत-खेल सामग्री का एक स्टेपल लड़ता है, ऐसा प्रतीत होता है कि स्क्वायर एनिक्स रहता है जिससे नौकरी को सांस लेने का मौका मिलता है। पहले के कालकोठरी में, हालांकि, नर्तक को वास्तव में जाने का मौका नहीं मिलता है, जरूरी नहीं कि नुकसान में बल्कि डिजाइन में।यह स्पष्ट रूप से इसके साथ एक खिलाड़ी की मस्ती में बाधा डाल सकता है, और यह ऐसा कुछ है जिसे रेट्रोएक्टली संबोधित करने की आवश्यकता होगी, हालांकि यह मुश्किल से सभी चमकदार नई सामग्री के साथ एक चिंता का विषय है जो शैडोब्रिंगरर्स गुना का परिचय देता है।

रेस के रूप में वीरा और हेरथगर के अलावा ने भी फाइनली फैंटेसी XIV को प्रभावी रूप से अपने कब्जे में ले लिया है, क्योंकि एक चलनेवाली महिला के ऊपर ट्रिप किए बिना कुछ कदम से ज्यादा चलना मुश्किल है। हेरथगर आश्चर्यजनक रूप से लोकप्रिय भी रहे हैं, हालांकि, और दोनों ही दौड़ ने सौंदर्यशास्त्र और पार्टी उपस्थिति की विविधता को बढ़ाने में मदद की है, कुछ ऐसा है जो हमेशा स्वागत है। विएरा की बस्ती भी कहानी में एक अच्छा स्टैंडआउट है, एक ज़ोन जो मुख्य परिदृश्य क्वेस्ट के दौरान चकित हो जाता है और एक खिलाड़ी के समय के लायक हो जाता है जब वह कहे और किया जाता है।

पहुंच के संदर्भ में सबसे महत्वपूर्ण परिवर्धन में से एक ट्रस्ट सिस्टम के रूप में शैडोब्रिंगर्स में आता है। यह खिलाड़ियों को एनपीसी की एक पूरी पार्टी चुनने देता है - महत्वपूर्ण रूप से, वे जो पिछले विस्तार और शैडोब्रिंगर्स के पाठ्यक्रम के बारे में गहराई से देखभाल करने के लिए आए हैं - विशेष रूप से - और उनके साथ कहानी के काल को निपटाते हैं। डीपीएस की नौकरियों के लिए, यह एक देवता है, क्योंकि लंबी कतारें उस भूमिका को अपनाने के खिलाफ लंबे समय से हड़ताल कर रही हैं, विशेष रूप से विस्तार के बीच जब कतार का समय थोड़ा लंबा होने लगता है। यह उन खिलाड़ियों के लिए भी एक वरदान है जो अजनबियों की कंपनी का आनंद नहीं लेते हैं, या जो काल कोठरी के दौरान खराब तरीके से यांत्रिकी निष्पादित करने वाले लोगों के बीमार हो गए हैं। हम जो बता सकते हैं उससे, ट्रस्ट प्रणाली NPCs को लाती है जो हमेशा सक्षम हैं और तब तक नहीं मिटाएंगे जब तक कि खिलाड़ी खुद कुछ गलत न करें।इसमें थोड़ा अधिक समय लग सकता है - ट्रस्ट सिस्टम का लक्ष्य पूर्ण पार्टी की पेशकश नहीं करना है, जो वास्तविक लोगों के साथ कतार की आवश्यकता को पूरी तरह से समाप्त कर देगा - लेकिन यह इस तरह का अतिरिक्त है जो केवल समग्र अंतिम काल्पनिक XIV की पेशकश को मजबूत करता है। हमने पहले और आखिरी कालकोठरी में ट्रस्ट प्रणाली का परीक्षण किया था जो कि शैडोब्रिंगर्स में पेश किया गया था, और दोनों बार यह सहज, आसान और वास्तव में मैकेनिक्स सीखने के लिए एक उत्कृष्ट तरीका था। एनपीसी खिलाड़ियों को दिखाएगा कि हमलों से कैसे बचा जाए या कहां खड़ा होना चाहिए, जो उन लोगों के लिए भी एक सहायक उपकरण हो सकता है जो दूसरों के साथ पार्टी करना चाहते हैं लेकिन शुरू में बोझ नहीं बनना चाहते हैं।इसके अलावा कि केवल अंतिम काल्पनिक XIV की पेशकश को मजबूत करता है। हमने पहले और आखिरी कालकोठरी में ट्रस्ट प्रणाली का परीक्षण किया था जो कि शैडोब्रिंगर्स में पेश किया गया था, और दोनों समय यह सहज, आसान और वास्तव में मैकेनिक्स सीखने के लिए एक उत्कृष्ट तरीका था। एनपीसी खिलाड़ियों को दिखाएगा कि हमलों से कैसे बचा जाए या कहां खड़ा होना चाहिए, जो उन लोगों के लिए भी एक सहायक उपकरण हो सकता है जो दूसरों के साथ पार्टी करना चाहते हैं लेकिन शुरू में बोझ नहीं बनना चाहते हैं।इसके अलावा कि केवल अंतिम काल्पनिक XIV की पेशकश को मजबूत करता है। हमने पहले और आखिरी कालकोठरी में ट्रस्ट प्रणाली का परीक्षण किया था जो कि शैडोब्रिंगर्स में पेश किया गया था, और दोनों समय यह सहज, आसान और वास्तव में मैकेनिक्स सीखने के लिए एक उत्कृष्ट तरीका था। एनपीसी खिलाड़ियों को दिखाएगा कि हमलों से कैसे बचा जाए या कहां खड़ा होना चाहिए, जो उन लोगों के लिए भी एक सहायक उपकरण हो सकता है जो दूसरों के साथ पार्टी करना चाहते हैं लेकिन शुरू में बोझ नहीं बनना चाहते हैं।टी शुरू में एक बोझ बनना चाहता है।टी शुरू में एक बोझ बनना चाहता है।

काल कोठरी खुद विस्तार का एक आकर्षण है और उदात्त डिजाइन की एक और निरंतरता है जो स्टॉर्मब्लड के लिए बहुत प्रसिद्ध थी। शैडोब्रिंगर डंजन्स - विशेष रूप से, इसके परीक्षण - फ्लैट-आउट रोमांचक हैं। हर एक में मैकेनिक हैं जो खिलाड़ी को सबसे आगे रखेंगे, लेकिन सावधानीपूर्वक निष्पादन के साथ सापेक्ष सहजता के साथ जीत हासिल की जा सकती है। यह एक अच्छा मिश्रण है, केवल हार्ड मोड के लिए बालों को खींचने और कीबोर्ड-फेंकने से बचाता है। काल कोठरी का सबसे अच्छा हिस्सा सिर्फ उनका साउंडट्रैक हो सकता है, हालांकि, जो पहले से कहीं बेहतर है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV में संगीत हमेशा एक ताकत है, लेकिन शैडोब्रिंगर में रचना लुभावना है। यह उस तरह का साउंडट्रैक है जो कई लोग अनुभव करते हैं कि वे अपने निजी जीवन में डाउनटाइम के दौरान खेलेंगे और खेलेंगे, और यह वीडियो गेम OST के लिए एक उच्च प्रशंसा है।

यदि शैडोब्रिंगर्स के साथ होने की शिकायत है, तो यह वही है जो हर MMORPG को प्रभावित करता है - संतुलन को संबोधित करने की आवश्यकता है, कम से कम कुछ हद तक। अभी भी ऐसी नौकरियां हैं जो दूर और दूसरों से बेहतर महसूस करती हैं, हालांकि शुरुआती दिनों से यह अंतर काफी कम हो गया है। मुख्य परिदृश्य क्वेरी के अंत में पेसिंग के संदर्भ में मामूली हिचकी भी हैं - एक puzzling स्तर की आवश्यकता गेट सहित जो यह महसूस करता है कि यह पीछे की तरफ लागू है।

अंतिम काल्पनिक XIV: शैडोब्रिंगर्स हाल की स्मृति में सबसे अच्छा MMORPG विस्तार है - शायद सभी समय का। इसके असाधारण रूप से कुछ मौसा ऐसे होते हैं जो कि ट्वीचिंग के कुछ पैच के साथ हटा दिए जाएंगे, और जो कुछ बचा है वह त्वचा है इसलिए यह बेदाग है जो एक क्रिस्टल की चमक को बढ़ाता है। शैडोब्रिंगर्स ने सबसे अच्छी कहानी बताई है जो कि फाइनल फंतासी XIV ने कभी बताई है, उसके बाद पालन करने के लिए एक समान रूप से पेचीदा कहानी सेट करती है, और यह हमें कुछ विस्मयकारी वातावरण और लड़ाइयों से परिचित कराती है, जिन्हें हमने कभी शैली में देखा है। यदि अभी भी कोई बहस चल रही थी, तो इसे अब समाप्त होने दें। अंतिम काल्पनिक XIV MMORPG उत्साही और नए लोगों के लिए समान रूप से खेल है, और शैडोब्रिंगर इसका विस्तार है जो इसे साबित करता है।

अंतिम काल्पनिक XIV: छायाकार अब पीसी और प्लेस्टेशन 4 के लिए उपलब्ध है। पीसी पर विस्तार की एक डिजिटल प्रति इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रैंट को प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग:

5 आउट ऑफ़ 5 (मास्टरपीस)