हिदेओ कोजिमा हॉरर गेम्स के साथ संपन्न हुआ है
हिदेओ कोजिमा हॉरर गेम्स के साथ संपन्न हुआ है
Anonim

हिदेओ कोजिमा ने 1980 के दशक से एक आधा दर्जन वीडियो गेम श्रृंखला पर काम किया है, और कई अकेले गेम भी खेलते हैं। संभवतः उनका सबसे प्रसिद्ध योगदान मेटल गियर श्रृंखला के साथ है, जिसमें से पहले दो उन्होंने लिखे, निर्देशित और डिजाइन किए थे। तब से, वह श्रृंखला में हर खेल पर एक निर्माता रहे हैं, साथ ही साथ डिजाइन, निर्देशन और विभिन्न समयों पर लिखते रहे हैं। यहां तक ​​कि उन्होंने मेटल गियर गेम्स के छह पात्रों के साथ-साथ कई अन्य लोगों को भी अपनी आवाज दी।

कुछ साल पहले, यह स्वीकार करने के बाद कि वह साइलेंट हिल जैसे डरावने खेल पर काम करना चाहेगा, कोजिमा को श्रृंखला में लाया गया था ताकि निर्देशन किया जा सके कि साइलेंट हिल्स नामक नौवीं किस्त क्या होगी। फिल्म निर्देशक गुइलेर्मो डेल टोरो और द वॉकिंग डेड अभिनेता नॉर्मन रीडस भी इस खेल में शामिल थे। आखिरकार, खेल को रद्द कर दिया गया, लेकिन कोजिमा, डेल टोरो और रीडस ने एक नए गेम डेथ स्ट्रैंडिंग के लिए फिर से टीम बनाई।

डेथ स्ट्रैंडिंग के बारे में अभी तक बहुत कुछ नहीं पता है, लेकिन हाल ही में कोजिमा ने स्वीकार किया कि यह एक डरावनी गेम नहीं है, जैसा कि कुछ लोग मानते हैं। तब से पहले यह एक सुरक्षित धारणा थी, क्योंकि डेल टोरो ने पिछले कुछ वर्षों में (पैन के भूलभुलैया और क्रिमसन पीक सहित) कई डरावनी फिल्में बनाई हैं और निश्चित रूप से, साइलेंट हिल्स एक मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम था। लेकिन कोजिमा डरावनी शैली के साथ किया जाता है। उन्होंने समझाया कि IGN के साथ एक साक्षात्कार में क्यों:

"मैं बहुत आसानी से डर जाता हूं। वास्तव में, यह अल्फ्रेड हिचकॉक के साथ-साथ स्टीवन स्पीलबर्ग के बारे में सच है। क्योंकि वे आसानी से डरते हैं, क्योंकि मैं आसानी से डरता हूं, हमारे लिए वास्तव में कुछ ऐसा करना आसान है जो डरावना है, क्योंकि हम डरावना है। लेकिन उस प्रक्रिया में, हम लगातार कल्पना कर रहे हैं, जैसे, भयानक स्थिति इसलिए यह मुझे बुरे सपने दे रहा है। यही कारण है कि मैं एक हॉरर गेम नहीं बनाना चाहता हूं।"

उन्होंने इस विषय पर आगे बात की, उनके द्वारा प्रस्तुत किए गए बहुत सिद्धांत को प्रदर्शित करते हुए - जो लोग आसानी से डरते हैं जैसे कि वह जानते हैं कि स्कारिया क्या है:

"मुझे लगता है कि किसी को डराने का सबसे प्रभावी तरीका यह है कि उन्हें कुछ ऐसा दिखाया जाए जो सामान्य से थोड़ा हटकर हो। थोड़ा हटकर, लेकिन पहली नज़र में, वे नहीं जानते कि इसके बारे में क्या है जो असामान्य है। जब आप ऐसा कुछ करते हैं।, यह मन को भ्रमित करता है, और जो इसे देखता है उसके लिए यह अनावश्यक हो जाता है।

इसके अलावा, अज्ञात। जब किसी चीज़ के लिए कोई जानकारी उपलब्ध नहीं है, तो यह और अधिक भयावह है। एक उदाहरण बंजी जंप होगा। यदि आपने इसे एक से अधिक बार किया है, तो यह पहली बार जितना डरावना नहीं है। ऐसा कुछ जिसके बारे में किसी को कोई पूर्व धारणा नहीं है, वह सबसे डरावनी चीज है।

इसका एक अच्छा उदाहरण मूल एलियन है। एचआर गिगर द्वारा प्रसिद्ध डिजाइन, अब सभी को डिजाइन पता है, लेकिन मूल फिल्म में, आप इसे ज्यादातर फिल्म के लिए नहीं देखते हैं। आप बस देखते हैं, जैसे, त्वरित कटौती और छोटे टुकड़े, इसलिए आपको आकार नहीं पता है। आप सटीक आकार नहीं जानते हैं। जब तक आप इसे अंत में नहीं देखते हैं, और यह "ओह की तरह है, यह एक व्यक्ति के आकार का है। किसी ने पहना है, जैसे, एक पोशाक, एक शुभंकर की तरह।" तो यह उस बिंदु पर डरावना नहीं है, लेकिन उस बिंदु तक, क्योंकि यह इस अज्ञात इकाई है। यह बहुत डरावना है। ”

भले ही डेथ स्ट्रैंडिंग कोई हॉरर गेम नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से उस अज्ञात की श्रेणी में आता है, जिसके बारे में कोजिमा बोल रही थीं। जो इस धारणा के लिए एक योगदान कारक भी हो सकता है कि यह डरावना होगा। डरावना या नहीं, प्रत्याशा निश्चित रूप से खेल के लिए निर्माण कर रहा है, जिसमें रीडस के साथ मैड मिकेलसेन (हैनिबल, रूज वन: ए स्टार वार्स स्टोरी) का अभिनय किया गया है।

डेथ स्ट्रैंडिंग को 2019 से पहले जारी किया जाएगा, हालांकि इस समय कोई आधिकारिक तारीख निर्धारित नहीं है।

स्रोत: IGN