कैसे मार्वल ने MCU की तरह इसका वीडियो गेम टाइटल बनाने की योजना बनाई
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मार्वल गेम्स के उपाध्यक्ष और कार्यकारी निर्माता माइक जोन्स ने हाल ही में घोषणा की है कि कंपनी के पास अपने आगामी महत्वाकांक्षी खेल विकास के लिए एक रोडमैप है जो एमसीयू के गठन के विपरीत नहीं है। 2008 में अपनी स्थापना के बाद से, MCU अपने कैटलॉग में 20 से अधिक परियोजनाओं के साथ सबसे बड़ी और सबसे सफल फिल्म फ्रेंचाइजी बन गई है, कम से कम 2019 में चरण 3 तक अप हो जाती है।
MCU के विपरीत, मार्वल गेम्स डिवीजन ने उसी स्तर पर प्रदर्शन करने के लिए संघर्ष किया है जो उसकी फिल्म और टीवी समकक्ष करते हैं। यह इस तथ्य के बावजूद कि इसकी मूल रूप से उसी वर्ण तक पहुंच है जो स्टूडियो के बड़े ब्लॉकबस्टर्स को शीर्षक देता है। जोन्स ने इस समस्या को स्वीकार किया है और साझा किया है कि मार्वल गेम्स वास्तव में इनसोमनिया के स्पाइडर-मैन और स्क्वायर एनिक्स के एवेंजर्स जैसे आगामी होनहार रिलीज के साथ अपनी सामग्री को कारगर बनाने के लिए महत्वपूर्ण बदलाव करने की प्रक्रिया में है।
पिछले महीने के E3 के दौरान गेमस्पॉट के साथ एक व्यापक साक्षात्कार में, गेमिंग डिवीजन ने छेड़े गए रोमांचक सामान को कोने के चारों ओर ठीक किया है:
"हमारे पास पूरी तरह से एक रोडमैप है। हमारे पास कुछ अविश्वसनीय मोबाइल, कंसोल और वीआर गेम हैं, जिनकी योजना है कि मैं आज के बारे में घोषणा या बात नहीं कर सकता। हम अपने पोर्टफोलियो को क्यूरेट कर रहे हैं और चरित्र, पार्टनर, शैली, प्लेटफॉर्म के लिए सबसे अच्छा मैच खोजने की कोशिश कर रहे हैं। और यह देखने की कोशिश नहीं कर रहा कि कौन खेल बनाने के लिए लाइसेंस चाहता है। हम वास्तव में योजना बनाने में बहुत सक्रिय हैं कि सही प्लेटफ़ॉर्म के लिए सही अनुभव क्या हैं, साथ ही साथ सही साझेदार खोजने के लिए जो सबसे अच्छा प्रदान कर सकें उस।"
इसके अलावा, जोन्स ने गेम डेवलपर्स की खोज करने की तुलना की है। मार्वल आगामी गेम प्रोजेक्ट्स के लिए एमसीयू फिल्म में काम के लिए सबसे उपयुक्त निर्देशक के लिए स्काउटिंग कर सकता है - चयन प्रक्रिया के दौरान चरित्र, टोन, और गेम के सभी तत्वों को ध्यान में रखते हुए।:
"मार्वल स्टूडियोज यह तय करते हैं कि एक चरित्र की शैली और कहानी के प्रकार के आधार पर एक फिल्म का निर्देशन वे किस तरह से कर रहे हैं, इसलिए हम इसी तरह सोच रहे हैं कि स्पाइडर मैन या एवेंजर्स गेम अनुभव के लिए कौन सही होगा। हम चाहते हैं। सुनिश्चित करें कि हम सही पात्रों और सही फ्रेंचाइज़ियों को सर्वश्रेष्ठ संभावित डेवलपर्स के साथ जोड़ते हैं। इस प्रक्रिया के लिए एक नैदानिक पोर्टफोलियो प्रबंधन एक्सेल स्प्रेडशीट घटक है, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह जुनून के बारे में है। टीम तीन या तीन के लिए एक खेल पर काम करने जा रही हैं। चार साल, इसलिए अनुभव की गुणवत्ता और प्रामाणिकता जीवन या जुनून और टीमों की दृष्टि से मर जाती है जो हम साथ काम कर रहे हैं। हम लगातार विकास टीमों और प्रकाशकों की तलाश कर रहे हैं जो मार्वल से प्यार करते हैं और एक बताने के लिए उत्साहित हैं। कहानी या जीवन के लिए एक विशेष अनुभव लाना। 'उस ड्राइव का समर्थन करने के लिए यहाँ फिर से। हम उस अर्थ में खुद को सुविधाभोगी समझते हैं। हम चाहते हैं कि हमारे प्रत्येक साथी अपने खेल के लिए दृष्टि धारक हों। ”
मार्वल फिल्मों के बारे में जो बहुत अच्छा है वह हमेशा उप-शैली के संदर्भ में कुछ नया पेश करने की कोशिश करता है। कैप्टन अमेरिका: विंटर सोल्जर में एक राजनीतिक थ्रिलर के समान ही पहलू हैं, जबकि एंट-मैन एक हीस्ट फिल्म है, और एवेंजर्स फिल्में ऐसे चश्मे से बनी हैं, जो हर दो साल में रिलीज होती हैं। मार्वल गेम भी उसी मार्ग का अनुसरण करना चाह सकता है जो यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ियों को रुचि रखने के लिए शूटर, साहसिक / उत्तरजीविता, रोल-प्लेइंग, रणनीति या सिमुलेशन गेम में सबसे अच्छा काम करता है।
इन वर्षों में, मार्वल की व्यवसाय योजना में महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता मिली है, और यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि अन्य कंपनियां - यहां तक कि अन्य मार्वल डिवीजन भी इसका अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं। मॉडल लोगों को उन पात्रों और गुणों में निवेश करने की अनुमति देता है जो एक ही कहानी को बताने के अलावा, ब्रह्मांड को अगले लंबे समय तक चलने वाले कहानी धागे की ओर एक संपूर्ण निर्माण के रूप में भी मदद करते हैं। मार्वल गेम्स के साथ अपने पात्रों को सबसे आगे रखना और उन्हें सबसे उपयुक्त गेमिंग उपचार देना चाहते हैं, मार्वल की फ़िल्मों के लिए भी यह पहचानना मुश्किल नहीं होगा।