प्लैनेट अल्फा रिव्यू: ए वर्ल्ड वी "टू बिफोर बिफोर
प्लैनेट अल्फा रिव्यू: ए वर्ल्ड वी "टू बिफोर बिफोर
Anonim

प्लैनेट अल्फा एक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर है जो बहुत सारे सवाल पूछता है, लेकिन उन्हें जवाब देने के लिए अपने ही दलदल में फंस जाता है। युद्ध की लागत क्या है? क्या प्रकृति अपना पाठ्यक्रम चलाएगी? मनुष्य और मशीन को क्या अलग करता है? प्लैनेट अल्फा इन विचारों की खोज में रुचि रखता है, लेकिन अपने छोटे से चार से पांच घंटे के प्ले-टाइम के माध्यम से, यह उपयोगकर्ता को अधिकांश भारी उठाने का काम करता है।

प्लैनेट अल्फा एक रहस्यमय ग्रह पर अकेले एक खोजकर्ता की कहानी कहता है। विदेशी दुनिया के माध्यम से एक संक्षिप्त यात्रा के बाद, खिलाड़ी को पता चलता है कि यह ग्रह रोबोट की सेना द्वारा घेराबंदी कर रहा है। उन्हें दुनिया को चलाने वाले युद्ध से बचने के लिए दौड़ना, कूदना और छिपाना होगा। शायद वे रास्ते में कुछ और खोज करेंगे।

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यह कहा जाना चाहिए कि ग्रह अल्फा अभूतपूर्व दिखता है। डेनमार्क में प्लैनेट अल्फा एप्स में एक छोटी सी टीम द्वारा विकसित, यह वास्तव में उनके कौशल का एक वसीयतनामा है और भविष्य के प्रयासों के लिए एक कॉलिंग कार्ड है। टिम लोय स्केफटे की कला यहां स्टैंड-आउट है; जैव-लुमेनसेंट दृश्य अपने सबसे अच्छे स्थान पर नो मैन्स स्काई की याद दिलाता है। खिलाड़ी रेगिस्तान, घने जंगलों, प्राचीन मंदिरों और अंधेरे गुफाओं के पार जाता है। प्रत्येक स्थान लुभावनी है, एक पल के ठहराव की आवश्यकता होती है ("ठहराव" मेनू तक पहुंचना दुर्भाग्य से खिलाड़ी के दृष्टिकोण को अस्पष्ट करता है) यह सब अंदर लेने के लिए। सूक्ष्म विवरण जैसे कि पूर्ववर्ती जानवरों की आवाजाही के लिए दूरी और एनेमोन के प्रवाह में पौधे जैसे पौधे बनाते हैं। एक समृद्ध और स्तरित वातावरण।

सुंदर पृष्ठभूमि की इसी भावना में, चरित्र डिजाइन रंगीन और हल्के होते हैं। साहसी लगभग एक खाली स्लेट, humanoid और फीचर रहित है, जिससे खिलाड़ी को उसकी मूल पर अपनी व्याख्या रखने की अनुमति मिलती है। रोबोट 1950 के दशक के अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की तरह हैं, आराध्य भी हैं क्योंकि वे प्रकृति के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं।

अपने गिरफ्तार दृश्यों को अतीत, ग्रह अल्फा की पेशकश करने के लिए बहुत कम है। गेमप्ले कई बार थकाऊ और निराशाजनक रूप से कठिन होता है। समय भौतिकी-आधारित पहेली, चुपके वर्गों और बुनियादी प्लेटफ़ॉर्मिंग के बीच विभाजित है। हर एक की अपनी ऊँचाई होती है: यह खोज कि एक विशालकाय कंकाल का उपयोग आपके दुश्मनों को कुचलने के लिए किया जा सकता है, जो देखने वाले रोबोट की आंखों के नीचे एक वैकल्पिक मार्ग ढूंढता है, और एक विशालकाय प्राणी से तनाव का पीछा करता है। फिर भी यांत्रिकी की बात आती है, तो पॉलिश की आश्चर्यजनक कमी है।

पहेलियां बहुत पारंपरिक हैं। ऊंची जमीन तक पहुंच के लिए एक कदम पत्थर बनाने के लिए एक ब्लॉक को दाईं ओर ले जाएं। कभी-कभी एक अतिरिक्त ब्लॉक खोजने के लिए बैक-ट्रैक। प्लेनेट अल्फा इन यांत्रिकी को नई ऊंचाइयों पर ले जाने के लिए संघर्ष करता है, लेकिन Playdead (लिम्बो और इनसाइड) में इसके बड़े पैमाने पर मोनोक्रोमैटिक साथियों से दृश्यों का परिवर्तन एक अच्छा स्पर्श है।

प्लेनेट अल्फा जो प्रस्ताव देता है वह खिलाड़ी की दिन के समय को पहेली को सुलझाने की क्षमता को बदलने की क्षमता है। एक बटन के एक साधारण क्लिक के साथ, सूरज दूरी में फीका हो जाता है, खेलने के लिए बाहर आने के लिए नए वनस्पतियों और जीवों के एक मेजबान का स्वागत करता है। उलटा भी सच है; दिन के लिए व्यापारिक रात उन रास्तों को साफ कर सकती है जो कभी बाधित थे। जो खुद को अद्वितीय मैकेनिक के रूप में प्रस्तुत करता है वह जल्द ही अपनी सादगी में प्रकट होता है। सभी पहेलियाँ या तो रात या दिन में साफ़ हो जाती हैं; मशरूम चांदनी में एक मार्ग बनाते हैं, सूरज निकलने पर कीड़े फ़ीड करते हैं। वर्गों जहां खिलाड़ी अनिश्चित है कि कैसे आगे बढ़ना है एक hackneyed बटन मैश बन गया।

प्लैनेट अल्फा का प्लेटफ़ॉर्मिंग निशान पूरी तरह से छूट जाता है। गेमप्ले के अधिकांश में अंतराल पर कूदना, क्लिफ-साइड पर पत्ते को जकड़ना शामिल है। यह सुखद होगा, शायद कभी-कभी शांत भी हो, लेकिन बारीक मैकेनिकों को यह बताना मुश्किल हो जाता है कि कूदना कब संभव है। अक्सर बार खिलाड़ी बिना किसी विचार के मर जाएगा कि कैसे वे एक छलांग चूक गए जो सरल लग रहा था। उन खंडों पर जहां स्तर ज़ोम्स अतीत में (या तो गिरते हुए मलबे या "स्लाइड" के कारण) किसी भी तरलता के लिए बहुत अधिक परीक्षण और त्रुटि है। गेम में एक बहुत ही उदार चेकपॉइंट सुविधा है, लेकिन कोई यह तर्क दे सकता है कि कम बार शुरू करने से बेहतर है कि लगातार कम समय में रीसेट करना पड़े, भले ही यह थोड़े समय के लिए हो।

कई कम गुरुत्व खंड हैं जो मिश्रित बुनियादी प्लेटफ़ॉर्मिंग के उद्देश्यों के लिए फेंक दिए जाते हैं और जब कभी-कभी वे मज़ेदार होते हैं, तो वे महसूस करते हैं कि डीएलसी मुख्य कहानी भर में फैला हुआ है। कथा का कोई वास्तविक संबंध नहीं है, कुछ गुप्त उपलब्धियों (स्टीम, PS4 और Xbox पर) के लिए सहेजें, इसलिए असली रहस्य यही है कि उन्हें बिल्कुल क्यों शामिल किया गया।

जहां ग्रह अल्फा अपने असली रंगों को दिखाता है वह अपने चुपके स्तरों में है। एक डकिंग मैकेनिक को अक्सर प्लेटफ़ॉर्मिंग के संकीर्ण वर्गों के माध्यम से जाने के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन इसका असली उद्देश्य रोबोट सेना की कई मशीनों और कभी-कभार आक्रामक वन्यजीवों से बचने में मदद करना है। इन वर्गों में लगातार निराशा है। उच्च घास या अन्य वनस्पतियों में डुबकी लगाने पर, खिलाड़ी दुश्मन से अनदेखा रहता है। लेकिन कभी-कभी थोड़ी सी भी हलचल उन्हें तुरंत आपकी स्थिति के लिए सचेत कर देती है। दूसरी बार खिलाड़ी तुरंत घास में डुबकी लगाकर रोबोट का पीछा कर सकता है, भले ही रोबोट उन्हें इस क्रिया के दौरान देख रहा हो। यह कुछ अनजाने उल्लसित गेमप्ले के परिणामस्वरूप हो सकता है। दूसरी तरफ, विफलता का परिणाम यहां चरम पर है: अधिकांश दुश्मन तुरंत खिलाड़ी को मार देते हैं।खिलाड़ी अक्सर मुश्किल वर्गों के माध्यम से खुद को स्प्रिंट करने की कोशिश कर रहा होगा, दुश्मनों की चक्र की समाप्ति के लिए समय की विषम मात्रा की प्रतीक्षा कर रहा है, या आंदोलन की छोटी त्रुटियों के कारण क्षेत्रों को दोहरा रहा है। ये स्टील्थ सेक्शन प्लैनेट अल्फा के साथ एक प्रमुख समस्या को उजागर करते हैं: यह चंद्रमा के लिए अपनी जगहें सेट करता है लेकिन कभी भी बंद नहीं होता है।

प्लैनेट अल्फा के पास अपने यांत्रिकी के साथ प्रमुख मुद्दे हैं लेकिन अगर यह बताई गई कहानी को बताया जाए तो सभी को माफ किया जा सकता है। आखिरकार, पहेलियाँ और प्लेटफ़ॉर्म कई बार निराशाजनक होते हैं, लेकिन कभी भी असंभव नहीं होते हैं। वहाँ हमेशा खिलाड़ी के माध्यम से कोई रास्ता नहीं लगता है कि उन्हें उनके माथे smacking छोड़ देंगे। लेकिन कहानी ऐसी कोई प्रतिशोध नहीं देती है।

खिलाड़ी एक अन्वेषक है, स्पष्ट रूप से दूसरी दुनिया से (वह / वह एक अंतरिक्ष सूट पहनता है)। ग्रह पर उनका उद्देश्य अज्ञात है, अस्पष्टीकृत समय को नियंत्रित करने की उनकी अचानक क्षमता। ये प्रश्न "व्याख्या" की झूठी आड़ में अनुत्तरित हो जाते हैं। कहानी की चक्रीय प्रकृति और इसके मूक, ध्यान देने योग्य वर्णन शांत है लेकिन यह उन विचारों के बीच एक असंगति है जो इसे प्रस्तुत करता है और जिस तरह से खिलाड़ी को उत्तरों का पीछा करना चाहिए। खिलाड़ी कहानी में पूरी तरह से निष्क्रिय महसूस करता है (अंत की ओर एक खंड के लिए बचाओ), बस यह देख रहा है कि दुनिया उनके चारों ओर गिरती है। उनका इस भूमि से कोई संबंध नहीं है, लेकिन इसके बड़े रहस्यों का पीछा करते हैं। 2 डी platformers उनके डिजाइन में सीमित हैं, और ग्रह अल्फा में, यह वास्तव में दिखाता है। कहानी की खामोशी यहाँ बोल नहीं पाती; यह कुछ भी नहीं कहता है।यह खेल आपको किसी ग्रह के मूल की गहराई तक ले जा सकता है, लेकिन इसके ग्रैंडर थीम पर, यह सतह को खरोंचने में विफल रहता है।

ग्रह अल्फा बहुत सुंदर है और कृपया नए और परिचित मैदान में एक छोटी ट्रेक की तलाश करेंगे, लेकिन समय और पैसा बेहतर पूर्वजों पर खर्च किया जाएगा।

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प्लैनेट अल्फा अब $ 19.99 के लिए स्टीम, एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और निंटेंडो स्विच पर बाहर है। समीक्षा के प्रयोजनों के लिए एक डिजिटल PS4 कॉपी स्क्रीन रेंट को प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग:

5 के 2.5 आउट (काफी अच्छा)