पब्लिशर्स, नॉट हर गेम नीड्स ए बैटल पास
पब्लिशर्स, नॉट हर गेम नीड्स ए बैटल पास
Anonim

सुनो, एएए प्रकाशकों: हर एक खेल को एक युद्ध पास की आवश्यकता नहीं है । कुछ प्रकाशक लाइव-सर्विस मनी ट्रेन को चालू करने वाले मौजूदा रुझानों का पीछा करने के लिए दूसरों की तुलना में दोषी हैं, लेकिन उन्हें यह समझने की आवश्यकता है कि इस प्रणाली का हास्यास्पद प्रसार समाप्त हो रहा है और समर्पित खिलाड़ियों को जलाने का जोखिम है।

पिछले दो वर्षों में गेम प्रकाशकों के साथ युद्ध पास प्रणाली प्रमुखता में बढ़ गई है, और पहले से ही हर बड़ी ऑनलाइन रिलीज में इसकी सर्वव्यापकता ने सभी नवीनता और कृतज्ञता को धो दिया है जो खिलाड़ियों ने पहली बार फोर्टनेट के मुख्यधारा में आने के साथ माना था। जुए और डुप्लिकेट की व्यापक रूप से नफरत की लूट बॉक्स प्रणाली के विकल्प के रूप में इरादा, युद्ध पास शुरू में फ्री-टू-प्ले खिताब के लिए एक तरीका था जो खिलाड़ियों को विशेष अनलॉक के लिए हर सीजन में सदस्यता जैसी सेवा का भुगतान करने की अनुमति देता था। इसके साथ ही, इसने अधिक संख्या में कम या गैर-भुगतान करने वाले खिलाड़ियों को प्रीमियम VIPs के लिए सर्वरों को आबाद रखने की अनुमति दी, सभी मुक्त खिलाड़ियों को एक अपग्रेड की स्वैच्छिक संभावनाओं के साथ चिढ़ाते हुए। हालाँकि, जैसा कि घोस्ट रिकॉन द्वारा स्पष्ट किया गया: समय के साथ-साथ ब्रेकपॉइंट का लॉन्च स्नैफ़ू,खिलाड़ी इस बात की परवाह करते हैं कि वे जो खेल खेलते हैं उनका विमुद्रीकरण किया जाता है, और ये पैसे बनाने वाली प्रणाली एक आकार-फिट-सभी नहीं हैं।

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कई गेमर्स के लिए, टिपिंग पॉइंट तब आया जब बाजार में फुल-प्राइस गेम्स की भरमार हो गई, जो कि लड़ाई के अपने संस्करणों को रातों-रात प्रतीत होता है। इससे भी बदतर, वे अक्सर अन्य अचेतन विमुद्रीकरण रणनीति की एक अनकही संख्या के साथ लुटे हुए थे - लूट के बक्से सहित, लड़ाई पास प्रणाली को बदलने के लिए बहुत ही महत्वपूर्ण था! अब, रेनबो सिक्स सिज को अपने सीज़न को आगे बढ़ाने के लिए एक युद्ध पास मिल रहा है, जिसमें कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 4, डेस्टिनी 2, प्लेयर यूएनडब्लॉग्स बैटलग्राउंड, और एक स्पष्ट रूप से कभी न खत्म होने वाले शीर्षक की सूची पहले से ही है या होने की संभावना है लड़ाई के साथ उनकी राजस्व धाराएं गुजरती हैं। हालाँकि, इन सभी बैटल पास की नकलें समान रूप से नहीं बनाई गई हैं (वास्तव में, कुछ, जैसे रॉकेट लीग के रॉकेट पास, मुक्त अनलॉक के साथ काफी आगे हैं), वे सभी एक अंश साझा करते हैं:वे मज़ेदार मल्टीप्लेयर गेम्स में पारंपरिक प्रगति प्रणाली से बाहर निकलते हैं या उन्हें रोकते हैं और उन्हें नौकरी में स्थानांतरित करते हैं जो सभी खिलाड़ी के खाली समय की मांग करते हैं।

यह सभी लड़ाई पास कार्यान्वयनों के लिए सच है, लेकिन वे स्पष्ट कारणों के लिए फ्री-टू-प्ले गेम्स में पेट भरने के लिए सामान्य रूप से आसान हैं। यह शायद ही खिलाड़ियों के लिए चेहरे पर एक थप्पड़ है जो सबसे अच्छे कॉस्मेटिक आइटम को फ्लॉन्ट नहीं कर सकते हैं जब उन्होंने गेम के पारिस्थितिकी तंत्र में कुछ भी नहीं किया हो। कहा जाता है कि, अक्सर नए युद्ध के दौर से मुक्त रहने वाले खिताबों के लिए प्रायोगिक प्रकृति भी दोषी डेवलपर्स के लिए बहुत सारे कमरे छोड़ देती है, जिससे उनके खिलाड़ियों की नाराजगी का सामना करना पड़ता है, जिसमें एपिक गेम्स की फ़ोर्टनीट सीज़न 11 की देरी और पिछले लड़ाई पास के वादे टूट जाते हैं सिस्टम की संभावित अविश्वसनीयता को उजागर करना। इसके अतिरिक्त, हमेशा एक मौका है कि एक लड़ाई पास की सामग्री सिर्फ चूस सकती है, जैसा कि एपेक्स लीजेंड्स के लिए इस पर पहला प्रयास था,या जैसे कि वाल्व जैसे डेवलपर्स एक paywall के पीछे लंबे समय से अनुरोध किए गए गुणवत्ता के जीवन सुधारों को लॉक करने के लिए उपयोग करने के लिए उभरा हुआ महसूस कर सकते हैं।

यद्यपि युद्ध पास एक अंतर्निहित बुराई नहीं है, लेकिन प्रकाशकों को कोई गलती नहीं करनी चाहिए कि जो खिलाड़ी पहले से ही अधिक संतृप्ति से तंग आ चुके हैं, उन्हें जल्द ही मिल जाएगा। लॉन्च के बाद का राजस्व अभी तक एक और चेकबॉक्स कंपनियों को संबोधित करने के लिए बाध्य है, हो सकता है कि कृपया अधिक-प्रत्याशित शेयरधारकों को खुश करने के लिए, लेकिन यह कहे बिना जाना चाहिए कि ट्रेंड के साथ सिर पर खिलाड़ियों को पीटना जवाब नहीं है। शायद, हालांकि, सिर्फ एक एएए प्रकाशक पुराने तरीके से बिकने वाली सामग्री को आजमा सकता है।