रेड डेड ऑनलाइन की अर्थव्यवस्था बेकार है और हम माइक्रोट्रांस के बारे में चिंतित हैं
रेड डेड ऑनलाइन की अर्थव्यवस्था बेकार है और हम माइक्रोट्रांस के बारे में चिंतित हैं
Anonim

सभी खातों के अनुसार, रॉकस्टार गेम्स ने रेड डेड रिडेम्पशन II के साथ एक और होम रन मारा, उनके ओल्ड वेस्ट महाकाव्य ने प्रगति के अपरिहार्य मार्च से रन पर डाकुओं के एक गिरोह के बारे में बताया। बोर्ड, आरडीआरआई, ने गॉड ऑफ वार, स्पाइडर-मैन और हत्यारे के पंथ: ओडिसी जैसे शीर्षकों के साथ मजबूत प्रशंसा अर्जित करते हुए साबित कर दिया कि बड़े बजट, ट्रिपल-ए सिंगल प्लेयर गेम्स के लिए अभी भी पर्याप्त बाजार है। कहा जा रहा है कि, RDR में एक मल्टीप्लेयर मोड, रेड डेड ऑनलाइन भी है।

इससे पहले ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन की तरह, रेड डेड ऑनलाइन ने मुख्य गेम के शुरुआती लॉन्च के बाद बीटा में प्रवेश किया, और एकल खिलाड़ी अनुभव से एक पूरे अन्य जानवर के रूप में कार्य करता है। खिलाड़ी अपने दोस्तों के साथ जुड़ सकते हैं और सहकारी और प्रतिस्पर्धात्मक तरीकों से निपट सकते हैं, एक टीम के रूप में बड़े पैमाने पर खुली दुनिया का पता लगा सकते हैं, और एकल खिलाड़ी कहानी मोड से पहले सेट किए गए एक नए कथा में नए और लौटने वाले पात्रों को पूरा कर सकते हैं।

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रेड डेड ऑनलाइन रिलीज के शुरुआती चरण में है, और वर्तमान में "बीटा में" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, इसलिए गेम में कुछ भी और मिशन से लेकर सिस्टम तक अर्थव्यवस्था और उससे परे, सब कुछ परिवर्तन के अधीन हैं। इसके अलावा, एक ऑनलाइन अनुभव (अनिवार्य रूप से एक MMO) के रूप में, रेड डेड ऑनलाइन स्वभाव से है, अचानक परिवर्तन के लिए प्रवण है, इसलिए कुछ भी पत्थर में सेट नहीं है … यह कहा जा रहा है, हमारे पास खेल की अर्थव्यवस्था के बारे में गंभीर चिंताएं हैं, जो खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करती हैं खरीद करने के लिए microtransactions जो पूरे अनुभव को बर्बाद करते हैं।

खिलाड़ियों ने रेड डेड ऑनलाइन में कम पैसे कमाए

यह स्पष्ट लग सकता है, लेकिन रेड डेड मोचन II में, पैसा मूल्यवान है। घोड़े, कपड़े, टोपी (इतने सारे टोपियाँ!), और हथियार, साथ ही आर्थर मॉर्गन के शस्त्रागार में प्रत्येक बंदूक के लिए कॉस्मेटिक और व्यावहारिक उन्नयन सहित खरीद करने के लिए एक टन आइटम हैं। बेशक, यह सब बंदूक के तेल, खाद्य पदार्थों, और गोला बारूद की तरह आवश्यक के शीर्ष पर है।

रेड डेड रिडेम्पशन II में पैसे कमाने के कई तरीके हैं, ओपन वर्ल्ड इमर्जेंट इवेंट्स जैसे स्टेजकोच या ट्रेन डकैती, जंगली जानवरों का शिकार करना और उनके खाल और मांस को बेचना, नक्शों के साथ खोए हुए खजाने को ट्रैक करना, और आजमाया हुआ सच अनाम हत्या और लूटपाट का अभ्यास, कहानी मिशन से बड़े भुगतान के कुछ भी नहीं कहने के लिए। रेड डेड ऑनलाइन में, ये सभी गतिविधियाँ वापस आ जाती हैं, लेकिन भुगतान गुमनामी में बदल जाता है। जबकि एकल-खिलाड़ी मोड में एक बैंक डकैती मिशन खिलाड़ियों को दो हजार डॉलर तक का पुरस्कार दे सकता है, जो वर्तमान में रेड डेड ऑनलाइन में उपलब्ध सबसे बड़ा मिशन पुरस्कार प्रदान करता है जो उस राशि का केवल एक अंश होता है। यहां तक ​​कि प्रतिस्पर्धी मोड की एक प्लेलिस्ट के लिए बसना (बैटल रॉयल मोड, मेक इट काउंट सहित) पैलेट्री वित्तीय पुरस्कार प्रदान करता है। अनिवार्य रूप से, वहाँ 'रेड डेड ऑनलाइन में खर्च करने के लिए बहुत कम पैसा, एक ऐसी स्थिति जिसे लगभग सभी खिलाड़ियों की अपमानजनक कीमतों से बदतर बना दिया जाता है जो खरीदना चाहते हैं।

सब कुछ लाल मृत ऑनलाइन में पूरी तरह से महंगा है

न केवल घूमने जाने के लिए कम पैसा है, बल्कि ऑनलाइन मोड में एकल खिलाड़ी की तुलना में सब कुछ काफी महंगा है। आम उदाहरण जो इंटरनेट पर गोल कर रहा है वह है मौसर पिस्तौल; एकल खिलाड़ी में, बंदूक की कीमत $ 250 होती है, लेकिन ऑनलाइन में, इसकी लागत $ 1000 होती है, चार गुना मार्कअप। शिविरों और घोड़ों के लिए अनिवार्य रखरखाव शुल्क हैं जो खिलाड़ियों के फंड में खाते हैं, और यह भी कि सोने की शादी की अंगूठी की तुलना में अधिक मूल्यवान होने के कारण सेम के कैन के हालिया मेम में नहीं मिल रहा है।

रेड डेड ऑनलाइन में अर्थव्यवस्था वर्तमान में टूट गई है, और इसे ठीक करने की आवश्यकता है। रॉकस्टार और प्रकाशक टेक-टू को बेशर्मी से पारदर्शी बनाया जा रहा है कि वे खिलाड़ियों को सोने की सलाखों, खेल की प्रीमियम मुद्रा खरीदने के लिए कैसे तैयार कर रहे हैं, लेकिन यहां तक ​​कि "आवर्तक उपभोक्ता खर्च" में लिप्त अमीर खिलाड़ी समस्या को ठीक नहीं करेंगे। गोल्ड बार्स को विभिन्न प्रकार की सेवाओं पर खर्च किया जा सकता है, और वास्तविक पैसे के साथ खरीदने के लिए उपलब्ध होगा, हालांकि उन्हें स्तरीय पीस की थकाऊ मात्रा के बाद भी अर्जित किया जा सकता है, जिसका अर्थ है … वे मूल रूप से केवल वास्तविक पैसे के लिए उपलब्ध हैं। इतना ही नहीं, बल्कि हथियारों और शिविरों की उपस्थिति को पूरी तरह से अनुकूलित करने के लिए दर्जनों सोने की सलाखों पर दर्जनों लेता है।

ये सभी कारक रेड डेड को सबसे असंतुलित वीडियो गेम अर्थव्यवस्थाओं में से एक बनाने के लिए गठबंधन करते हैं जो वर्तमान में मौजूद हैं। बोलने की लगभग कोई प्रगति नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों द्वारा अर्जित लगभग सभी धन चिकित्सा और गोला-बारूद जैसे रखरखाव और व्यक्तिगत रखरखाव में जाएंगे, जो कि, वैसे, मल्टीप्लेयर मैचों में स्वचालित रूप से फिर से भरा नहीं जाता है।

क्या रेड डेड ऑनलाइन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन की तरह टूट जाएगी?

एक तरफ, रॉकस्टार रेड डेड ऑनलाइन को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन जैसी भुगतान-से-जीतने वाली अर्थव्यवस्था में बदलने से बचने की कोशिश कर रहा है। उस गेम में केवल एक प्रकार की मुद्रा जीटीए $ दिखाई गई, जिसे खेल में अर्जित किया जा सकता है, या वास्तविक जीवन के पैसे से खरीदा जा सकता है, जिससे अमीर खिलाड़ियों को उच्च-अंत के हथियार, ठिकाने, और सबसे तेज़, सबसे भारी बख्तरबंद तक त्वरित पहुंच मिल सकती है। कारों।

शार्क कार्ड, जैसा कि उन्हें कहा जाता है, माइक्रोएरेन्स्ट्रेट्स के सबसे बुरे और निंदक रूपों में से एक हैं, जो कभी भी तैयार किए गए थे, और वे ट्रिपल-ए प्रकाशक के लिए अनकही लाखों में रेकिंग टेक-टू के लिए अविश्वसनीय रूप से लाभदायक थे।

रेड डेड ऑनलाइन के साथ, दो-स्तरीय मुद्रा प्रणाली सैद्धांतिक रूप से ऐसे स्पष्ट भुगतान-टू-विन मैकेनिक्स को रोकने के लिए है, लेकिन, सच में, यह केवल यह उजागर करने का कार्य करता है कि ये सिस्टम वास्तव में कितने लालची हैं। प्लेफील्ड को संतुलित करने और प्ले-टू-विन मैकेनिक्स को रोकने के बजाय, यह पे-टू-विन शेष रहते हुए सभी की सामग्री को रोक देता है; फास्ट-ट्रैवल अनलॉक करने के दो तरीके हैं: 65 रैंक तक का स्तर, या 100 से अधिक स्वर्ण बार खर्च करना, जो खिलाड़ियों को खेल की शुरुआती $ 60 लागत से परे पैसा खर्च करने के लिए एक स्पष्ट चाल है।

इस समस्या के दो समाधान हैं: एक, रॉकस्टार और टेक-टू, वस्तुओं की कीमतों को कम कर सकते हैं, इसलिए वे बहुत ही सुलभ होते हैं, जो बिना किसी स्तर की प्रतिबंध के हास्यास्पद मात्रा में उपलब्ध हैं, साथ ही पुरस्कार प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों की कमाई में लगातार वृद्धि होती है, जिसे हासिल किया जा सकता है। एकल खिलाड़ी में। उनका दूसरा विकल्प रेड डेड ऑनलाइन में और भी अधिक माइक्रोट्रांस को पेश करना है, जिससे खिलाड़ियों को इन-गेम डॉलर को अनलॉक करने के लिए वास्तविक पैसा खर्च करने की अनुमति मिलती है। पूर्व सही विकल्प है, लेकिन ट्रिपल-ए प्रकाशकों के निहित लालच को जानते हुए, वे शायद बाद के लिए विकल्प चुनेंगे। आखिरकार, एक असंतुलित अर्थव्यवस्था से लाभ उठाना आसान है, क्योंकि इसकी मरम्मत करना और चीजों को सभी के लिए उचित बनाना है।

यह अधिकार रॉकस्टार और टेक टू पर है। रेड डेड ऑनलाइन में वैसे ही काफी संभावनाएं हैं, जैसे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ऑनलाइन में थी। जीटीए ऑनलाइन ने अपने जीवन काल के दौरान प्रगति की, यह नए हथियारों और वाहनों की कीमतों में आश्चर्यजनक रूप से वृद्धि के रूप में माइक्रोट्रांस पर अधिक निर्भर हो गया, लेकिन बाध्यकारी खर्च के मुद्दों के बिना लोगों के लिए अभी भी बहुत मज़ा था। रेड डेड ऑनलाइन में फिलहाल वह फायदा नहीं है; ज्यादातर खाली खुली दुनिया (एक आलोचना जो मल्टीप्लेयर गेम पर लागू होती है, एकल खिलाड़ी मोड पर नहीं) के साथ खेलने के लिए कुछ मुट्ठी भर गतिविधियाँ होती हैं, और फिर भी उन वस्तुओं की एक अंतहीन आपूर्ति होती है जिन पर वास्तविक खर्च किया जाता है- दुनिया का पैसा।

इस लेखन के रूप में, रेड डेड ऑनलाइन के लिए microtransaction store अभी तक नहीं हटाया गया है। रॉकस्टार और टेक-टू में उनके खेल और उनकी प्रतिष्ठा के लिए होने वाले नुकसान को ठीक करने का मौका है। गेम के रिलीज़ होने पर, टेक-टू ने गर्व के साथ घोषणा की कि उन्होंने अपनी रिलीज़ के पहले तीन दिनों में रेड डेड रिडेम्पशन II से 725 मिलियन डॉलर की बिक्री हासिल की। यह अधिकांश खेलों (और यहां तक ​​कि ब्लॉकबस्टर फिल्मों की तुलना में अधिक पैसा है) कभी भी कमाई की उम्मीद कर सकता है, लेकिन यह अभी भी उनके लिए पर्याप्त नहीं है। यदि वे इस तरह से अपने ग्राहकों को निकलाने और पैसा देने का प्रयास करते हैं, तो अधिक पैसा लेने के बाद भी वे संभवतः खर्च करने की उम्मीद कर सकते हैं, वे सीखने जा रहे हैं, कठिन तरीका, एक प्रशंसक अपने पसंदीदा शौक में कितनी जल्दी खो सकता है।

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