स्पेस हल्क: टैक्टिक्स रिव्यू - कमजोर कंसोल कंट्रोल द्वारा मैरेड
स्पेस हल्क: टैक्टिक्स रिव्यू - कमजोर कंसोल कंट्रोल द्वारा मैरेड
Anonim

रणनीति खेल के मानकों के आधार पर भी स्पेस हल्क: रणनीति एक धीमा और व्यवस्थित अनुभव है। इसी नाम के बोर्ड गेम से अनुकूलित, डेवलपर साइनाइड ने वीडियो गेम के टेबलटॉप अनुभव को लाने की कोशिश की है। हालांकि स्पेस हल्क: रणनीति काल्पनिक और विज्ञान कथाओं के मिश्रण के साथ एक्शन-भारी वारहमर ब्रह्मांड में होती है, गेमप्ले बहुत उद्देश्यपूर्ण और बौद्धिक है। बेहतर या बदतर के लिए, साइनाइड सफल रहा है। रणनीति एक टेबलटॉप गेम की तरह महसूस करती है जिसे स्क्रीन पर ले जाया गया है।

स्पेस हल्क: रणनीति सभी के लिए नहीं है। यह विशेष रूप से उन गेमर्स के लिए बनाया गया है जो वास्तव में उन्हें पूरा करने की तुलना में अपने कार्यों के बारे में सोचने में अपना अधिक समय बिताना पसंद करते हैं। अधिक कार्रवाई-उन्मुख कुछ भी चाहने या अपेक्षा करने से दिमाग सुन्न हो जाएगा। स्पेस हल्क में काफी मात्रा में गहराई और मज़ा है, हालांकि समर्पित के लिए: यह हताशा के एक महत्वहीन स्तर के साथ नहीं है।

स्पेस हल्क: रणनीति में सामग्री की कमी नहीं है। खेल का थोक, एकल खिलाड़ी, दो अभियान मोड के बीच विभाजित है। पहला अंतरिक्ष-मरीन या टर्मिनेटर के साथ 13-मिशन की कहानी है। दूसरा अभियान एक 9-मिशन कहानी है जिसमें विदेशी खलनायकों, जीनस्टीलर्स हैं। प्रत्येक अभियान के लिए कथावस्तु विशिष्ट वारहैमर पौराणिक कथाएं हैं, लेकिन वे काफी हानिरहित हैं। एक ऑफ़लाइन और ऑनलाइन स्किर्मिश मोड भी है जो समान दो प्रकार की सेनाओं का उपयोग करता है। यह विषम गेमप्ले स्पेस हल्क है: रणनीति की पूरी ईमानदारी से प्रशंसा की जा सकती है क्योंकि प्रत्येक गुट पूरी तरह से आम लोगों में खेलता है।

टर्मिनेटरों के साथ प्रत्येक इकाई एक टैंक की तरह चलती है क्योंकि अनिवार्य रूप से वे क्या हैं। उनके विशाल हॉकिंग कवच में बंधे प्रत्येक सैनिक के पीछे शक्ति की जबरदस्त भावना होती है। एक टर्मिनेटर के रूप में लक्ष्य को आगे चार्ज करने के लिए नहीं है, लेकिन नक्शे के चारों ओर धीरे-धीरे आगे बढ़ने के लिए और जीनस्टीलर्स के कार्यों का अनुमान लगाते हैं, जिन्हें अक्सर तब तक नहीं देखा जा सकता जब तक कि वे टर्मिनेटर की सीधी रेखा में नहीं होते। यह कभी भी बहुत रोमांचक नहीं है, लेकिन टर्मिनेटर जिस तरह से देखते हैं, चलते हैं और व्यवहार करते हैं, उसके बारे में कुछ संतोषजनक है। तथ्य यह है कि टर्मिनेटर ये हॉकिंग राक्षसी हैं और न कि विशिष्ट फुर्तीली सीमा रेखा सुपरहीरो स्पेस मरीन, स्पेस हल्क को एक अनोखा अनोखा एहसास देती है।

इस बीच जीनस्टीलर्स बहुत तेजी से आगे बढ़ते हैं, लेकिन मुकाबला टर्मिनेटरों के लगभग विपरीत तरीके से स्थापित किया जाता है। Genestealers एक नक्शे पर लगभग सब कुछ देख सकते हैं और टर्मिनलों को फ्लैंक करने का तरीका खोजने के लिए उस ज्ञान का उपयोग करना चाहिए। Genestealers घातक हाथापाई सेनानियों लेकिन केवल सही मायने में प्रभावी है जब अनजान दुश्मनों पर चुपके। जीनस्टीलर अभियान एक सामान्य रणनीति गेम के दाने के खिलाफ जाता है जो स्पेस हल्क: रणनीति बुद्धिमानी से अनुशंसा करता है कि टर्मिनेटर मिशन पहले पूरा हो। दोनों अभियान बहुत ही सजा देने वाले हैं लेकिन उस आनंदमय रणनीति के खेल में।

बेस गेम और मैकेनिक ऑफ स्पेस हल्क: टैक्टिक्स महान हैं। यदि यांत्रिकी में एक मामूली हिचकी है तो यह कार्ड प्रणाली है। हर मोड़ में कार्ड का एक विकल्प होता है जिसे स्थानांतरित करने या हमला करने के लिए अतिरिक्त कीमती एपी बिंदुओं के लिए बलिदान किया जा सकता है। कार्ड का उपयोग बफ़र्स और पावर-अप को जोड़ने के लिए किया जा सकता है। कार्ड सिस्टम स्पेस हल्क से होल्डओवर है: टैक्टिक्स टैब्लेट का मूल संस्करण है लेकिन यह एक अच्छा विचार है। यह शुरू में भ्रामक और अत्यधिक जटिल लगता है लेकिन अभ्यास के माध्यम से समझ में आता है। नियंत्रणों के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है।

डेवलपर साइनाइड ने स्पष्ट रूप से स्पेस हल्क: रणनीति दोनों कंसोल और पीसी दर्शकों के लिए बनाने का प्रयास किया है। अफसोस की बात है कि दोनों के बीच के अंतर ने स्पेस हल्क को कोई एहसान नहीं किया। टैक्टिक्स का इंटरफ़ेस औसत पीसी गेम में जो पाया जाएगा उससे अधिक सरल है लेकिन कंसोल कंट्रोलर के लिए अभी भी बहुत सारे मेनू और इनपुट हैं। स्पेस हल्क: रणनीति कंसोल गेम के लिए बहुत धीमी है और पीसी गेम के लिए बहुत सरल है।

पीसी और कंसोल गेम के बीच यह आधा बिंदु समस्याओं का असंख्य कारण है। इकाइयों को व्यक्तिगत रूप से नहीं चुना जा सकता है और इसके बजाय इसे स्क्रॉल किया जाना चाहिए जिसके माध्यम से एक अनावश्यक समय चूसना है। मूल्यवान जानकारी से भरपूर स्क्रीन पर छोटा पाठ, दो फीट से अधिक दूर से पढ़ना मुश्किल है। आंदोलन और इनपुट अक्सर अनुत्तरदायी और यहां तक ​​कि सीमावर्ती दहनशील होता है। एक एपी बिंदु को अक्सर फ़ाइनली नियंत्रणों के कारण केवल सैनिक को सही दिशा का सामना करने के लिए बलिदान किया जाएगा। सबसे खराब, खेल पहले व्यक्ति मोड में शुरू होता है, न कि अधिक समझदार आइसोमेट्रिक दृश्य। पहला व्यक्ति एक अच्छा इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है जो नक्शे के विस्तार को दिखाता है लेकिन यह गेम के रणनीतिक यांत्रिकी के प्रति पूर्ण रूप से विरोधाभासी है। कट ऑफ व्यू से इतना प्रभावी रूप से खेलना असंभव है।

स्पेस हल्क का AI: टैक्टिक्स काफी कठिन है, कंसोल कंट्रोल उतना बड़ा नहीं होना चाहिए, अगर बड़ा बाधा न हो। स्पेस हल्क के निराश करने वाले तत्वों को सही कदम नहीं उठाने या दुश्मन पर गलत समय पर हमला करने से आना चाहिए। इसके बजाय खेल की कठिनाई को डिजाइन निर्णयों द्वारा बहुत बढ़ाया जाता है। इन नियंत्रण मुद्दों को पैच किया जा सकता है और समय के साथ तय किया जा सकता है। लॉन्च के समय हालांकि स्पेस हल्क: टैक्टिक्स सभी के लिए सिरदर्द है, लेकिन सबसे कट्टर रणनीतिक प्रशंसकों पर विचार करना है।

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स्पेस हल्क: Xbox One, PS4 और PC पर $ 39.99 के लिए अब टैक्टिक्स उपलब्ध है। स्क्रीन रैंट प्रदान किया गया था और समीक्षा के लिए एक PlayStation 4 प्रतिलिपि खेली गई थी।

हमारी रेटिंग:

5 में से 3 आउट (अच्छा)