स्टीम इंडी की बिक्री इस साल 70% कम है, 47% औसत राजस्व
स्टीम इंडी की बिक्री इस साल 70% कम है, 47% औसत राजस्व
Anonim

2019 में स्टीम इंडी की बिक्री में 70% की गिरावट आई है और प्लेटफॉर्म पर नो मोर रोबोट्स के संस्थापक माइक रोज़ की औसत रिपोर्ट में 47% की गिरावट आई है, जो हाल ही में एपिक गेम्स स्टोर के उद्भव के लिए डिजिटल वितरण पर अपना एकाधिकार खो चुका है । स्टीम ने डिजिटल वितरण बाजार में प्रतिस्पर्धा की कमी के कारण बड़े पैमाने पर रहने का आनंद लिया है, लेकिन पिछले साल के अंत में बदल गया जब एपिक गेम्स ने एपिक गेम्स स्टोर लॉन्च करने की अपनी मंशा की घोषणा की, जिसने तब से एक शानदार काम किया है। वाल्व की सेवा से दूर शीर्ष डेवलपर्स और प्रकाशक।

स्टीम के लिए चीजें बिल्कुल भी धूमिल नहीं हैं, बेशक - डिजिटल वितरक अभी भी गेमिंग में सर्वव्यापी बना हुआ है, और वाल्व के अपने खेल मंच के लिए उपभोक्ताओं के लिए एक बड़ा आकर्षण बने हुए हैं। यह कहने के लिए कि 2019 वाल्व और स्टीम के लिए एक अच्छा वर्ष रहा है, हालांकि, एक झूठ होगा। स्टीम ने खुद को प्लेटफॉर्म की कमज़ोर मॉडरेशन पॉलिसियों से उपजे कई विवादों में उलझा हुआ पाया है, जबकि वाल्व को डेवलपर राजस्व शेयर मॉडल के लिए आलोचना की गई है जो प्लेटफ़ॉर्म पर काम करता है। नंबर झूठ नहीं बोलते हैं - कुछ डेवलपर्स से वाल्व का अप-टू-30% नाटकीय रूप से एपिक के फ्लैट 12% राजस्व हिस्सेदारी से अधिक है, और यह डेवलपर्स और प्रकाशकों के रूप में दिखाने के लिए शुरू हुआ है, जो बेहतर रिटर्न की बदौलत नवेली सेवा के लिए आते हैं। बॉर्डरलैंड 3 जैसे खेलों को समयबद्ध महाकाव्य के रूप में टैग किया गया,एपिक गेम्स स्टोर ने छोटे क्रम में खुद को एक वैध विकल्प के रूप में स्थापित किया है।

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रोज की एक रिपोर्ट के अनुसार, 2019 में स्टीम इंडी गेम की बिक्री में इतनी बड़ी गिरावट आई है। उनके अनुसार, गेम की बिक्री में 70% की गिरावट आई है, प्लेटफार्म पर 1,500 प्रतियों की बिक्री के साथ औसत गेम 5,000 के विपरीत है जो कि 2018 में औसत थे। राजस्व ने भी 2019 में $ 16,000 के औसत खेल के साथ एक हिट लिया है। 2018 में $ 30,000 का मानदंड था। रोजा ने एएए खिताब को हटाते हुए कम से कम 10 उपयोगकर्ता समीक्षा वाले गेम सहित मापदंडों के एक सख्त सेट का उपयोग करके यह डेटा प्राप्त किया - और फिर ऊपर और नीचे 5% के साथ-साथ खाते के लिए। बाहरी कारकों के कारण।

मैंने पिछले महीने के स्टीम बिक्री के आंकड़ों का विश्लेषण किया, और पाया कि:

• औसत गेम लगभग 1,500 इकाइयों को बेच रहा है, और बिक्री पर अपने पहले वर्ष में लगभग $ 16,000 बना रहा है, • यह 47% साल-दर-साल नीचे है

पूरी रिपोर्ट मिल सकती है। यहाँ: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- माइक रोज़ (@RaveofRavendale) 10 सितंबर, 2019

एक और दिलचस्प तत्व यह है कि इंडी गेम केवल एक साल पहले की तुलना में कम बिकता है, 2018 में बिकने वाले $ 12 के बजाय लगभग $ 10 की बिक्री मूल्य के औसत के साथ। इस डेटा से सबसे बड़ा takeaway यह है कि इंडी गेम डेवलपर्स उनके खेल की कीमत बहुत कम है - रोज के अनुसार, ऐसे खेल जिनकी कीमत $ 20 औसतन 5,000 प्रतियाँ और $ 200,000 राजस्व में थी, भले ही वे AAA शीर्षक नहीं थे। अन्य कारकों पर विचार करने के लिए मंच पर फ्री-टू-प्ले गेम में वृद्धि और उद्योग में अपनी पहचान बनाने के लिए शुरू होने वाली सदस्यता सेवाएं शामिल हैं।

जाहिर है, एपिक गेम्स स्टोर का लोगों के खेल खरीदने के तरीके पर प्रभाव पड़ा है, और प्लेटफार्मों पर निर्णय लेने के लिए सामान्य रूप से इंडी गेमिंग में रुचि की कमी हो सकती है। फिर भी, यहां संख्याएं मूल्यवान हैं, विशेष रूप से डेवलपर्स जो खुद के लिए एक नाम बनाना चाहते हैं। क्या यह एक डिजिटल वितरक के रूप में स्टीम की प्रभावशीलता में गिरावट का एक प्रतिनिधि है, जो इंडी देवों और प्रकाशकों के लिए अपने गेम की कीमत अधिक या दोनों के कुछ संयोजन के लिए एक वेक-अप कॉल है? डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन का भविष्य सुर्ख बना हुआ है, लेकिन इस तरह की रिपोर्ट में सभी शामिल लोगों के लिए एक स्पष्ट तस्वीर चित्रित की गई है।