Warcraft फिल्म निर्माता एक महान वीडियो गेम मूवी बनाने के लिए कैसे समझाएँ
Warcraft फिल्म निर्माता एक महान वीडियो गेम मूवी बनाने के लिए कैसे समझाएँ
Anonim

अनदेखी करना आसान है, गर्मियों में सुपर हीरो ब्लॉकबस्टर्स द्वारा पूरी तरह से संतृप्त होने के लिए सेट किया गया है कि अन्य शैलियों को बॉक्स-ऑफिस महिमा पर भी अपना शॉट मिल रहा है। सबसे प्रमुख में से एक डंकन जोन्स का (चंद्रमा) हॉट-प्रत्याशित कल्पना महाकाव्य Warcraft है; ब्लिज़ार्ड से क्लासिक वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी की पहली फीचर फिल्म रूपांतरण। मूल रूप से शूरवीरों, जादूगरों, राक्षसों, orcs, कल्पित बौने और अन्य मिश्रित मिथकीय जुड़नार के एक काल्पनिक साम्राज्य में स्थापित एक सैन्य-रणनीति सिम्युलेटर, श्रृंखला ने दुनिया भर में प्रसिद्धि प्राप्त की थी, जो कि Warcraft के सर्वव्यापी MMORPG विश्व के लिए धन्यवाद था। अब जोन्स, लीजेंडरी पिक्चर्स और यूनिवर्सल यह शर्त लगा रहे हैं कि एक बड़े बजट की फीचर फिल्म न केवल मल्टीप्लेक्स को जीत सकती है, बल्कि "खराब फिल्म" और "पर्याय" वाक्यांश "वीडियो गेम अनुकूलन" के अभिशाप को भी तोड़ सकती है।बॉक्स-ऑफिस पर असफलता।"

निश्चित रूप से, खेल अनुकूलन कुछ वास्तविक हिट (एंजेलीना जोली-अभिनीत टॉम्ब रेडर फिल्में, मूल मोर्टल कोम्बैट) और सिद्ध रक्षकों (रेजिडेंट ईविल फिल्मों) को उनके रैंकों के बीच में गिना जाता है, लेकिन कुछ लोग खड़े होकर उनकी रक्षा करने के लिए तैयार हैं- क्लासिक्स को परिभाषित करना। और अधिकांश शैली अन्यथा अत्यधिक कुख्यात विफलताओं से भरी हुई है, जिन्हें आलोचकों द्वारा भुनाया गया, दर्शकों द्वारा अनदेखा किया गया और खुद गेमर्स द्वारा संशोधित किया गया: स्ट्रीट फाइटर, सुपर मारियो ब्रोस, हाउस ऑफ द डेड, पोस्टल, डबल ड्रैगन, डेड एंड अलाइव, किंग फाइटर्स, टेककेन … सूची पर जाता है, और यह एक सुंदर दृश्य नहीं है। फिल्म उद्योग में वीडियो गेमिंग aficionados से बेहतर यह कोई नहीं जानता है, जिसमें लंबे समय तक चलने वाली Warcraft फिल्म के पीछे कई प्रिंसिपल शामिल हैं।

जोन्स ने स्वयं, विशेष रूप से, फिल्म के निर्देशन कर्तव्यों का पालन करने के बाद खुद को मूल रूप से शुद्ध प्रशंसक हित से बाहर कर दिया और यह सुनकर कि मूल निर्देशक सैम राइमी अंततः ओज को निर्देशित करने के लिए (तब तक) परियोजना को रोक दिया था: द ग्रेट और डिज्नी के लिए शक्तिशाली। Warcraft में जोन्स एक सच्चा आस्तिक है, यह बहुत निश्चित है, लेकिन वह और फिल्म के निर्माता इस बात को लेकर काफी सजग दिखाई देते हैं कि मुख्यधारा के दर्शकों को समझाने के लिए उनके सामने अभी भी एक उथल-पुथल हो सकती है कि "वीडियो गेम मूवी" वास्तव में इस बार देखने लायक है। फिल्मों में दोपहर के लिए कीबोर्ड का व्यापार करने के लिए Warcraft पौराणिक कथाओं की पूजा करने वाले भक्त गेमर्स के प्रकार को समझाने के लिए कुछ भी नहीं कहने के लिए - एक कुख्यात अनिश्चित प्रस्ताव (बस किसी से पूछें जिनके पास हार्डकोर हेनरी में निवेश किया गया पैसा था)।

उस लड़ाई के हिस्से के रूप में, जोन्स और स्टार रॉबर्ट कज़िंस्की (प्रशांत रिम) - जिन्होंने ऑरग्रिम डूमहैमर की आवाज और गति-कैप्चर प्रदर्शन प्रदान किया था और खुद को एक उत्साही गेमर है, एक समय में दुनिया के शीर्ष Warcraft खिलाड़ियों में से एक के रूप में स्थान दिया गया था - " शनिवार 23 अप्रैल को बड़े पैमाने पर PAX पूर्व गेमिंग सम्मेलन में विशेष उपस्थिति एक विशेष ट्रेलर पेश करने के लिए और समर्पित Warcraft प्रशंसकों के सिंहासन के सिंहासन के लिए सीधे (बारहमासी गेमिंग-कॉन फिक्सेचर मिशेल मॉरो से बैकअप के रूप में) बात करते हैं। स्क्रीन रैंट उस बहुत ही दर्शकों के हिस्से के रूप में था जिसे सुनने के लिए निर्देशक और स्टार को लंबे समय से विकसित ब्लॉकबस्टर के बारे में क्या कहना था - दोनों पुरुष इस बात की पुष्टि करते हैं कि पिछले वीडियो गेम अनुकूलन का खेद इतिहास सभी के दिमाग में था:

डंकन जोन्स: ब्लिज़ार्ड थोड़ी देर के लिए एक फिल्म की ओर काम कर रहे हैं, और यह महसूस करने में एक लंबा समय लगा कि शुरुआत करने के लिए सबसे अच्छी जगह है। तो हमने यही किया।

रॉबर्ट KAZINSKY: हाँ, ऐतिहासिक रूप से वीडियो गेम फिल्में देखें

चूसना (हंसते हुए) हां, वे करते हैं, दोस्तों। गंभीरता से, कोई भी मारियो ब्रदर्स के बारे में बहस करने वाला नहीं है और यह इसलिए है, क्योंकि आप जानते हैं, खेल विकसित हुए हैं। पहले से आपके पास - ठीक है, चलो मारियो को लें - आपके पास मारियो होगा, और वह पीच को बचाने वाला है। और आप जाते हैं, "आप इसमें से 90 मिनट की फिल्म कैसे बनाते हैं ?," और वे वहाँ जाने के लिए कुछ भद्दे स्टोरीलाइन बनाते हैं।

लेकिन जब कुछ गेम फ्रैंचाइज़ी अधिक कथात्मक रूप से जटिल हो सकते हैं, तो यह जरूरी नहीं है कि वे फीचर फिल्मों के लिए अनुकूलित करना आसान हो। वास्तव में, काज़िंस्की ने कहा कि कई आधुनिक खेलों की विशाल प्रकृति उन्हें हॉलीवुड के लिए चारे के समान समस्याग्रस्त बनाती है।

आरके: आपको हत्यारे की नस्ल, बड़े पैमाने पर प्रभाव मिला है

आप सौ घंटे की कहानी नहीं ले सकते हैं और इसे 90 मिनट की फिल्म में डाल सकते हैं। तो डंकन और लीजेंडरी और उन सभी लोगों ने जो किया, वह बहुत चालाकी से किया गया, वे कोशिश नहीं कर रहे हैं। यह ब्रह्मांड के लिए एक मूल कहानी करने का अवसर था, बजाय थ्रॉल की एक मूल कहानी करने के लिए। यह इस क्रॉसओवर की कहानी है, यह पहला "पहला संपर्क" क्षण है जिसके बारे में हम बात करते हैं। यह उस बारे में एक महान कहानी बता रहा है।

जोन्स ने खुलासा किया कि राइमी की विदाई के बाद खुद को प्रोडक्शन में देखने के बाद, उन्होंने स्क्रिप्ट देखने के लिए कहा और पाया कि इसमें एक प्रमुख क्षेत्र की कमी है: लेखकों ने विक्टर पौराणिक कथाओं को अधिक पारंपरिक फंतासी के सांचे में ढालने का प्रयास किया था बनाम बुराई और, ऐसा करने में, (उनके विचार में) मताधिकार के एक प्रमुख घटक की दृष्टि खो गई, जो मताधिकार को पहली जगह में इतना सम्मोहक बनाता है।

डीजे: मुझे लगता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान क्या करता है, बर्फ़ीला तूफ़ान हमेशा अच्छा करता है, ऐसी चीज़ें ले जाता है जो आपको लगता है कि आप अच्छी तरह से जानते हैं, चाहे वह टॉल्केन या मार्वल कॉमिक किताबें हों या स्टार वार्स यूनिवर्स, और इसे कुछ नए में संश्लेषित करें। और उन्होंने कल्पना के साथ जो विशेष रूप से पेश किया, मेरी राय में, हर तरफ नायकों का विचार है। जरूरी नहीं कि एक पक्ष को अच्छा और एक पक्ष को बुराई के रूप में देखें, लेकिन इसके बजाय यह दो अलग-अलग पक्ष हैं, एक युद्ध पर दो अलग-अलग दृष्टिकोण जो कि अपरिहार्य हैं।

Activision / Blizzard में IP के ओवरसियर ने स्पष्ट रूप से कहानी पर स्टूडियो के टेक के बारे में उसी तरह महसूस किया था, जो ऑरिक्स के एक युद्ध की दौड़ के बारे में Warcraft ब्रह्मांड की मुख्य अतिव्यापी कहानी की शुरुआत में सेट किया गया है, जो अंधेरे के माध्यम से ड्रेनेर के अपने मरने वाले होमवर्ल्ड से भागते हैं। एज़ेरोथ की जादुई दुनिया में एक नई मातृभूमि स्थापित करने के लिए पोर्टल - उन्हें उस दुनिया के मूल निवासियों, जो मुख्य रूप से (विशेष रूप से नहीं) मनुष्यों के साथ एक तनावपूर्ण, नैतिक-विरोधी संघर्ष में ला रहे हैं। जोन्स का मानना ​​है कि फिल्म के मानव और ओआरसी गुटों के बीच के फोकस को विभाजित करने के लिए दर्शकों द्वारा समान रूप से सहानुभूति (और असंगत) के रूप में देखा जाना चाहिए, निर्माताओं ने काज़िंस्की के लिए कलाकारों और रोमांचित कलाकारों के साथ तालमेल किया:

आरके: मैंने लंबे समय से एलायंस खेल खेल शुरू किया था - मुझे अभी भी एलायंस अक्षर मिले हैं। लेकिन जब मैं हार्डकोर रेडिंग में गया तो मैं द होर्डे (भीड़ के चीयर्स) के साथ गया, लेकिन इसकी खूबसूरती यह है कि जब मैं दुनिया की किसी भी जगह (फिल्म की) में जाऊंगा, तो मेरे पास एलायंस में होने का यह परिप्रेक्ष्य होगा। ।

एक बात निश्चित है: सस्ते भीड़ की अपील के लिए काज़िंस्की हॉलीवुड पोसूर नहीं है। उन्होंने पैक्स ईस्ट के दर्शकों को उन खौफ भरे स्थानों पर अपनी खौफ की कहानियों के साथ विद्युतीकृत किया जो एक खिलाड़ी के रूप में उनके लिए "बहुत मायने रखते थे" और (बाद में, दर्शकों के साथ एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान) भीड़ को एक खड़े ओवेशन के लिए लाए, जब उन्हें देने के लिए कहा गया उसका सबसे अच्छा "घोड़े के लिए!" युद्ध का नारा। उन्होंने अपने ट्विटर पर एक बैक-द-सीन वीडियो भी पोस्ट किया, जो फिल्म के लॉयनस प्राइड इन के मनोरंजक मनोरंजन के लिए एक प्रशंसक की आंखों के दौरे की पेशकश करता है:

#WarcraftMovie से द लायन्स प्राइड इन के सेट के मेरे अनन्य पीछे के दृश्यों की यात्रा देखें।

गिरोह के लिए!

- रॉबर्ट कज़िंस्की (@RobertKazinsky) 23 अप्रैल, 2016

उनके प्रदर्शन में स्पष्ट रूप से निर्देशक का एक प्रशंसक है, जिसने Warcraft के Orcs - विशेष रूप से Durotan (टोबी केबेल) की पत्नी ड्रेका (ऑस्ट्रेलियाई अभिनेत्री / गायिका एना गैल्विन) और निश्चित रूप से Orgrim के लिए एक वास्तविक शौक का प्रदर्शन किया।

डीजे: मेरे पास ऑर्गिम डूमरमर टी-शर्ट है। मुझे ड्रेका और डॉर्टन बहुत पसंद हैं और मेरी पत्नी 7 महीने की गर्भवती है इसलिए हमारे पास यह है

(मॉडरेटर ने उसे बधाई दी) हाँ! मैंने यह किया! यह मैं हूँ - मैंने उसे गर्भवती कर दिया! हा! नहीं, लेकिन उस कहानी में ड्रेका और डुरटन के रिश्ते, वे

हाँ, मुझे पता है कि वे Orcs हैं, और मुझे पता है कि यह Horde है, और वे गधे को मारते हैं; लेकिन एक ही समय में मैं प्यार करता हूँ कि हम उन्हें यादृच्छिक पात्रों के रूप में देखते हैं, और हम उनके बीच के रिश्ते को देखते हैं: "ओआरसी युगल क्या है ?," सही है? और वह युगल, हमारी स्थिति के कारण

मुझे डुरटन और ड्रेका से बहुत लगाव है।

लेकिन यह कहना नहीं है कि उनके मानव सह-कलाकारों को कोई ब्याज नहीं दिया गया था, जो ओर्क्स के विपरीत थे (जिन्हें अत्याधुनिक गति कैप्चर तकनीक और आईएलएम कंप्यूटर एनीमेशन के माध्यम से महसूस किया गया था) ने अपने अभिनय, लड़ाई और जादू-कास्टिंग में किया था फंतासी सौंदर्यशास्त्र के Warcraft के विचित्र हड़पने के बैग को महसूस करने के प्रयास में पूरी पोशाक। विशेष रूप से, जोन्स और काज़िंस्की दोनों ने बेन फोस्टर - एकल रूप से समर्पित स्टार जो मेदिव, आर्काइवेज और गार्जियन ऑफ तिरिस्सल को चित्रित करता है - जो अपने शक्तिशाली जादू-उपयोगकर्ता चरित्र के भौतिक वास्तविकता के साथ एक गहरा संबंध की मांग करते हैं, को गाया।

डीजे: बेन फोस्टर अद्भुत है। वह इस में मजेदार है, वह एक मजेदार लड़का है, लेकिन वह भी

उसे ऐसी चीज़ें करने में मज़ा आता है जिसकी आप उम्मीद नहीं करते हैं, और वह उन चीज़ों को गंभीरता से लेता है जिनकी आपको उम्मीद नहीं है। वह यह जानना चाहता था कि जादू कैसे करें - असली जादू (हंसते हुए): “असली जादू। Warcraft जादू। मैं इसे कैसे डालूं? " ठीक है, आप वास्तव में बेन नहीं कर सकते, इसका विशेष प्रभाव होना चाहिए

आरके: लेकिन यह कहता है कि मैं अर्केन मिसाइलों को फायर करता हूं? मैं यह कैसे करुं?

डीजे: सही है! "मैं कैसे डाल सकता हूँ?" इसलिए हमें साथ आना पड़ा

हम पूरी कोरियोग्राफी के साथ आए, और साथ ही एक भाषा भी क्योंकि वहाँ एक भाषाई घटक है जो Warcraft में वर्तनी के लिए है, जैसा कि आप जानते हैं। इसलिए हमें इसे बनाना था और इसे उस स्तर तक महसूस करना था, जहां उसे ऐसा महसूस हो कि वह ऐसा मानता है। "मुझे विश्वास है कि मैं यह जादू कर सकता हूं।"

आरके: जब आपको बेन फोस्टर जैसा कोई मिला है, जो दुनिया के सर्वश्रेष्ठ युवा अभिनेताओं में से एक है, और वह वास्तव में सच के लिए प्रतिबद्ध है - जैसे कि यह है - इस जादुई दायरे में, यह एक बड़ा अंतर बनाता है। यह वास्तव में करता है।

ऐसा नहीं है कि ओआरसी कलाकारों के पास अपना सीखने की अवस्था नहीं थी। Warcraft के Orcs बिल्कुल विशाल जीव हैं, भारी रूप से मार्वेल के अतुल्य हल्क के आकार और आयाम लेकिन विस्तृत रूप से विस्तृत कवच, बाहरी हथियार और अपनी खुद की एक पूरी आदिवासी संस्कृति के साथ भारी। टेरी नोटरी, प्रसिद्ध हॉलीवुड मूवमेंट कोच, जिनकी मदद से अभिनेता पैंटोमाइम राक्षसों, बंदरों और बीच की हर चीज को सीखते हैं, को मेदिव के पूर्वोक्त जादू-कोरियोग्राफ़ीड बनाने के लिए लाया गया था, जो गार्जियन हुल्क्स की तरह चलने में सामान्य आकार के मनुष्यों की एक सेना को निर्देश देते हैं - जो काज़िंस्की की तुलना करता है सीखने के लिए कैसे "जैसे आप बिग शो हैं" (उर्फ पेशेवर पहलवान पॉल वाइट)।

आरके: आप एक आदमी के बारे में बात कर रहे हैं जिसने सब कुछ किया: उसने लॉर्ड ऑफ द रिंग्स किया, उसने हॉबिट किया, वह लोगों को सिखाता है कि कैसे ग्रह के वानरों में वानर होना है, वह एक प्रकार का आंदोलन है इम्प्रेसारियो। यह फिल्म काम नहीं करेगी - वास्तव में काम करते हैं, जैसे ऑर्क्स करते हैं - अगर वह मुझे बड़ा और मोटा और बेन फोस्टर जादुई बनाने में सक्षम नहीं था।

एक अन्य Warcraft प्रशंसक, प्रसिद्ध ILM प्रभाव पर्यवेक्षक जेफ व्हाइट, उत्सुकता से इस परियोजना में शामिल होने के मौके पर कूद गया और सभी महत्वपूर्ण ऑर्क्स को महसूस करने में मदद करने के लिए अपने कैलेंडर को मंजूरी दे दी। आखिरकार, अगर दर्शक इन पात्रों के साथ भावनात्मक रूप से जुड़ने में सक्षम नहीं हैं - जिनमें से अधिकांश सात से आठ फीट लंबे हैं, सात सौ पाउंड से अधिक वजन के हैं और उनके निचले जबड़े से फैलने वाले पोर्सिन ट्यूक्स हैं - फिल्म (जो पहले से ही अच्छी तरह से थी उत्पादन ओर्क्स "तैयार" था या नहीं) एक काल्पनिक युद्ध-महाकाव्य के जोन्स की दृष्टि का प्रबंधन करने में सक्षम नहीं होगा जहां दर्शकों को एक जटिल संघर्ष के दोनों पक्षों के साथ सहानुभूति हो सकती है। सौभाग्य से, व्हाइट के पास इस कार्य के लिए व्यवसाय में सबसे अच्छा कॉलिंग कार्ड है: उन्होंने पहली एवेंजर्स फिल्म के लिए द हल्क की प्राप्ति का पर्यवेक्षण किया।

डीजे: हम पहले से ही शूटिंग में कुछ हफ़्ते पहले थे जब हमने अपना पहला ऑर्गिम शॉट प्राप्त किया था - पहला शॉट जहाँ हम यह देखना शुरू कर सकते थे कि हमारा ऑर्क्स किस स्तर पर होने वाला है। और वह नर्वस-व्रैकिंग था, जाहिर है, क्योंकि आपको यह बहुत बड़ा उत्पादन मिला है, आपको यह भारी मशीन मिल गई है जो पहले से ही चल रही है, और आपको इन बहादुर आत्माओं को उनके (मोशन-कैप्चर) चांदी के पजामे में टेरी की तरह चलना है उन्हें बताता है

और किसी ने वास्तव में नहीं देखा कि यह अभी तक कैसा दिख रहा है।

आरके: हाँ, मेरा मतलब है

हम मूर्खतापूर्ण पजामा पहने हुए हैं, और हर कोई आपके लिंग को देख सकता है (हंसते हुए) और आपको यह बड़ा हेलमेट मिला है

और यह वास्तविक चिंता है कि

क्या होगा अगर ये Orcs खराब दिखें? क्या होगा अगर वे सिर्फ दिखते हैं

ऐसा नहीं है कि उरुक-है (लॉर्ड ऑफ द रिंग्स से) "बुरा" देखा, लेकिन तकनीक आगे बढ़ी है, है ना? उरुक-है के बाद से। तो क्या हुआ अगर यह ऐसा दिखता है? बस, y'know, मेकअप और प्रोस्थेटिक, जब हम अधिक चाहते हैं?

और फिर, हम एक दिन सेट पर चलते हैं और जेफ व्हाइट (जो डंकन के बारे में बात कर रहे थे) ने हमें मेरे चेहरे का तैयार प्रतिपादन दिखाया। और मुझे लगता है कि हर डर बस दूर पिघल गया था।

द ऑर्क्स, जैसा कि फिल्म के लिए एक पैक्स-एक्सक्लूसिव ट्रेलर में देखा गया, जिसमें अन्य संस्करणों में अभी तक फुटेज नहीं देखी गई थी (विशेष रूप से इकट्ठे हुए दर्शकों को एक धमाकेदार ब्लैकस्मिथ के एक संक्षिप्त शॉट में चीयर्स में दिखाया गया था, जो उर्फ ​​"बंदूक" उर्फ ​​"बंदूक" दिखा रहा था। - आयरनफोर्ज में जो दिख रहा था) वास्तव में अगले स्तर की एफएक्स क्रिएशन हैं। एक एकल हल्क कुश्ती एलियंस, अल्ट्रॉन या उसके साथी एवेंजर्स को देखना एक बात है, लेकिन सैकड़ों ऐसे जीवों को देखना पूरी तरह से एक अलग अनुभव है - प्रत्येक में अलग-अलग चेहरे, कपड़े, हथियार आदि हैं - न केवल कार्रवाई में स्क्रीन पर व्याप्त। दृश्य, लेकिन शिविर की स्थापना, बच्चों को पालना, या प्यार, दुःख, खेद और आशा जैसी जटिल भावनाओं को दिखाने जैसे सांसारिक कार्यों के बारे में भी। जोन्स को यह बताने के लिए,वे इतने प्रभावशाली थे कि उन्होंने बेहतर के लिए फिल्म की दिशा ही बदल दी।

डीजे: यह जिस तरह से हमने फिल्म से संपर्क किया वह बदल गया! क्योंकि उस बिंदु पर, आप अभी भी थोड़ा सतर्क हैं कि ऑर्क्स फिल्म कैसे करें, ठीक है? हम कितना करीब आ सकते हैं? और वह आत्मविश्वास जो हमें अचानक मिला (आईएलएम के पहले परीक्षणों से) का मतलब था कि जब हम फिल्म शुरू करते हैं … फिल्म के पहले शॉट्स में से एक दुरंतान का क्लोज-अप है, और हम बस उस पर बैठते हैं - ठीक है, सचमुच नहीं उस पर बैठो, मेरा मतलब है, कैमरा उस पर रखता है - लगभग दस सेकंड के क्लोजअप में। हम उसकी पत्नी को सोते हुए देख रहे हैं और उसकी अभिव्यक्ति देख रहे हैं। और वह दस सेकंड यह सब उस तरह के क्लोज-अप में होता है, जो दर्शकों के लिए बस उसकी आंखों में पिघल जाता है और कहता है कि "मुझे पूरी तरह से यह किरदार मिलता है," और यह अब सिर्फ इस राक्षस के लिए नहीं है।

लेकिन ऐसा न हो कि प्रशंसकों को लगता है कि विक्टर नाटकीयता पर बहुत भारी होगा, फिल्म निर्माताओं को यह कहना जल्दी था कि वे ओर्क्स को देखने की मुख्य अपील को नहीं खोते हैं और मनुष्य अनुचित कवच, काल्पनिक हथियार और आउट-ऑफ के साथ लड़ाई करते हैं। यह दुनिया जादू है। और जब जोन्स स्पष्ट रूप से उस गंभीर भावनात्मक कोर पर गर्व कर रहे थे, जिसके साथ उन्होंने फीचर का निवेश किया था, तो उन्हें कुछ और विस्मयकारी जस्ट-फॉर-फन सामग्री को साझा करने के लिए समान रूप से खुश था, जिसमें उन्होंने इसे शामिल करने के लिए एक बिंदु बनाया:

डीजे: चीजों में से एक जो मुझे सबसे अधिक गर्व है, और यह सिर्फ मजेदार है, है

हमारे पास फिल्म पर काम करने वाले ये सभी अद्भुत लोग हैं, ये लड़ाई कोरियोग्राफर हैं; और वे हमें ये अद्भुत दृश्य और लड़ाई चालें दे रहे हैं, और मैंने इस एक कदम पर जोर दिया - मुझे सिर्फ इस बेवकूफी में काम करना था: "इनलाइन हेड-बट।" यह एक ऐसी चीज है जो ऑर्गिम करता है।

आरके: देखिए हमने महसूस किया कि ऑरग्रिम, इस बड़ी मजबूत चीज के रूप में, कबीले का सबसे मुश्किल आदमी है

लेकिन वह वास्तव में उस बिंदु पर ज्यादा नहीं लड़ता है।

डीजे: वह थोड़ा लड़ता है!

आरके: तो हमने एक शेड्यूल को मंजूरी दे दी और हम "ठीक है, चलो लड़ो," की तरह थे और क्या हमें इसके बारे में बात करनी चाहिए?

डीजे: हाँ, आप इसके बारे में बात कर सकते हैं।

RK: तो मैं एक यॉट के सामने खड़ा हूँ, है ना? और डैनियल कूडमोर - जो शानदार है, वह ज्यादातर एक्स-मेन फिल्मों में कोलोसस की भूमिका निभाता है, वह एक महान अभिनेता है - मैंने उसे एक बड़े हथौड़ा के साथ पेट में मारा, और मैंने उसे (उसके सिर के ऊपर) उठाया और मैंने उसका सिर गिरा दिया मेरे सिर पर और उसे बाहर दस्तक! दुनिया में कोई भी लड़ाई कोरियोग्राफर के साथ नहीं आएगी, लेकिन डंकन ने किया - और यह बहुत अच्छा लग रहा है! इस फिल्म में अंतर्निहित खुशी है, क्योंकि खेल खेलने वाले लोग एक महान फिल्म बनाना चाहते थे। हम किसी भी तरह से प्रकाश नहीं बना रहे हैं, हम एक कहानी बता रहे हैं जिस तरह से यह बताया गया था। और इस फिल्म में कुछ पल, जैसे छोटे मजेदार पल हैं, जो आपको "ठीक कर" देते हैं!

वैश्विक दर्शकों के लिए "निहित खुशी" का अनुवाद किया जाएगा या नहीं, यह देखना बाकी है। लेकिन अब के लिए एक बात स्पष्ट है: अगर विक्टर किसी भी तरह शैली पर "अभिशाप" को तोड़ने और अधिक के लिए फ्लडगेट को खोलने के लिए वीडियो गेम फिल्म होने का अंत नहीं करता है, तो यह कोशिश की कमी के लिए नहीं होगा: Warcraft स्पष्ट रूप से है अपने रचनाकारों के लिए प्यार का एक श्रम। प्रतिबद्धता के उस स्तर ने हमें लॉर्ड ऑफ द रिंग ट्रिलॉजी, हैरी पॉटर और मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स की बेहतर किस्तों की तरह आधुनिक क्लासिक्स को फिर से परिभाषित किया है - क्या विक्टर अपने रैंकों में शामिल होने के लिए अगला हो सकता है?

Warcraft 10 जून, 2016 को खुलता है।