YIIK: एक पोस्ट-मॉडर्न आरपीजी रिव्यू - द नोवेल्टी ओल्ड फास्ट हो जाता है
YIIK: एक पोस्ट-मॉडर्न आरपीजी रिव्यू - द नोवेल्टी ओल्ड फास्ट हो जाता है
Anonim

नई सहस्राब्दी तक आने वाले समय भ्रम के साथ व्याप्त थे। बड़े पैमाने पर संयुक्त राज्य अमेरिका और दुनिया भर के लोगों का मानना ​​था कि इंटरनेट दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा क्योंकि कार्यक्रम वर्ष 1900 और वर्ष 2000 के बीच अंतर नहीं कर पाएंगे। यह "Y2K समस्या" केवल निश्चित रूप से स्थगित थी, लेकिन ऐसा नहीं हुआ दुनिया को अराजकता (या अधिक सटीक रूप से, उथले छोर में अपने पैरों को डुबोना) से रोकें। एक्क स्टूडियो ' YIIK: एक पोस्ट-मॉडर्न आरपीजी इस अराजकता को गले लगाता है; एक जेआरपीजी जो अपने भाग्य के एक नायक का पालन करता है, एक नियति जो उसके छोटे शहर के साथ जुड़ जाती है।

YIIK तुरंत समय की अवधि के कुछ महान आरपीजी की याद दिलाता है जिससे उसने प्रेरणा प्राप्त की। अर्थबाउंड एक व्यापक प्रभाव है, जिसमें व्यापक गेमप्ले तत्वों से लेकर विशिष्ट चरित्र डिज़ाइन तक हैं जो कि स्ट्रैटन के समान हैं। YIIK का समग्र सौंदर्यशास्त्र एक अलग दृष्टिकोण लेता है, हालांकि, अच्छी तरह से प्रस्तुत किए गए 3-डी मॉडल के साथ जो कि एक पिक्सेल-डी 3 डी शैली में मौजूद है। यह नए और पुराने के संयोजन का एक प्रकार है जो शीर्षक के नाम के "उत्तर-आधुनिक" पहलू को अर्थ देता है। दोनों गेमप्ले और कथा के दृष्टिकोण से, YIIK 90 के दशक के पॉपकल्चर (नायक के घर व्यावहारिक रूप से पूर्ण हाउस सेट की कार्बन कॉपी) के साथ आधुनिक स्वभाव के संदर्भ में द्रवित करने का प्रयास करता है। दुर्भाग्य से, परिणाम एक दिलचस्प कहानी है जो खराब डिजाइन विकल्पों और लिखित बातचीत से घुलमिल गई है।

YIIK एलेक्स का अनुसरण करता है, एक युवक जिसने हाल ही में कॉलेज में स्नातक किया और अपनी माँ के साथ रहने के लिए अपने गृह नगर वापस चला गया। अपने निराशावादी रवैये के बावजूद वह दिशाहीन और शुरू में भरोसेमंद हैं। उनकी स्थिति यह है कि कई कॉलेज की ग्रेड के साथ सहानुभूति हो सकती है, और भी अधिक अगर वे 90 के दशक के उत्तरार्ध में अपने शुरुआती 20 का अनुभव करते थे। निश्चित रूप से जीवन में उनका कथानक खेल और दुनिया के बड़े कथानक का रूपक है: क्या हम मोहभंग और निराशा जैसी सीमित अवस्था में रहते हैं? खेल इन भारी और दिलचस्प विषयों के लिए दृष्टिकोण करता है, लेकिन हमेशा ओवरटेक में और अक्सर शर्मनाक तरीके से क्लिच तरीके से। वर्ण एकमुश्त अर्थव्यवस्था, जाति और वर्ग और नारीवाद के बारे में अपनी भावनाओं के बारे में बात करेंगे। यह कुछ आगे की सोच वाले विचारों को साझा करने का एक साहसिक प्रयास है, लेकिन पंजेबाजी और असंसदीय के रूप में सामने आता है।

YIIK का संवाद हमेशा ड्रोल और मेटा नहीं होता है। 90 के दशक से अधिक वर्तमान घटनाओं से संबंधित एक अजीब मजाक या संदर्भ या अलग अंतर्दृष्टि है। लेकिन खेल में सिर्फ इतना संवाद है कि हास्य के कुछ सभ्य बिट्स को खोजने के लिए बड़े पैमाने पर कालकोठरी के माध्यम से इसकी तरह है। पूरी तरह से आवाज़ में सुनाई देने वाली बातचीत और वार्तालाप अच्छे प्रदर्शन के साथ छिड़के जाते हैं, हालांकि बड़े हिस्से के लिए अभिनय की शुरुआत नहीं होती है। एलेक्स के आंतरिक मोनोलॉग बहुत मज़ेदार या आनंददायक होने के लिए बहुत बार-बार आते हैं, और इसमें केले से लेकर बहुत अधिक लिखा हुआ होता है। वे रूपकों और छद्म-दर्शन से प्रभावित हैं। शुक्र है कि खेल खिलाड़ियों को संवाद छोड़ने की अनुमति देता है; अधिक बार नहीं, यह आप की सिफारिश की है।

YIIK की दुनिया पूरी तरह से एहसास है और इसका पता लगाने के लिए एक खुशी होनी चाहिए। फ्रेंकटन शहर ओनबेट के अर्थबाउंड और ट्विन चोटियों से टाइटुलर शहर के मिश्रण की तरह लगता है। प्रशांत-नॉर्थवेस्ट के हरे-भरे जंगल और मनोगत का संबंध कहानी पर एक बड़ा प्रभाव डालता है। लेकिन हब-वर्ल्ड के बारे में सब कुछ, मेन्यू को नेविगेट करने, लेवलिंग अप करने के लिए, कहानी को काफी धीमा कर देता है और एक कोर की तरह तलाश करता है। खेल की कहानी का प्रारंभिक आधार पॉलिश के बाकी खेल को प्रस्तुत नहीं करता है।

और कहानी दिलचस्प है: एलेक्स एक परित्यक्त कारखाने में एक रहस्यमय लड़की से मिलने के लिए घर लौटता है। उनकी मुठभेड़ संक्षिप्त है; एक लिफ्ट की सवारी के दौरान, उसे बिना स्पष्टीकरण के अजीब ईथर प्राणियों द्वारा अपहरण कर लिया जाता है। इस घटना को ओएनआईएसएम नामक एक इंटरनेट साइट पर रिकॉर्ड किया गया है और अपलोड किया गया है, जिसमें एलेक्स को कुछ नए पाए गए दोस्तों की मदद से उसके लापता होने के मामले में लिया गया है। क्रीपिपस्टा और हॉरर पॉडकास्ट के तत्व हैं जो आरपीजी रूप में प्रबल महसूस करते हैं, लेकिन कहानी जल्दी खो जाने के बाद उत्तेजना जल्दी से दूर हो जाती है।

हाई-गियर से स्लॉग में इस बदलाव का एक हिस्सा निराशाजनक रूप से धीमी लड़ाई के कारण है। शैली को प्रस्तुत करने के लिए सर्वश्रेष्ठ के बाद मॉडलिंग की जाती है, बारी आधारित मुकाबला में मजबूत विचार होते हैं जिन्हें खराब तरीके से निष्पादित किया जाता है। हमले के लिए तलवार का उपयोग करने के बजाय, एलेक्स अपने भरोसेमंद रिकॉर्ड संग्रह के पक्ष में है। पार्टी के अन्य साथी कीटर, कैमरा और विभिन्न हिपस्टर पैराफर्नेलिया का उपयोग करते हैं। हमला करने के लिए, खिलाड़ी को सही समय पर रिकॉर्ड को हिट करना चाहिए (एक उच्च-हानिकारक कॉम्बो में कई हिट परिणामों का एक साथ पीछा करना)। साथियों के हमले और चकमा देने का काम समान रूप से होता है, जिसमें नुकसान से निपटने या नुकसान से बचने के लिए सटीक बटन दबाना शामिल है।

मुकाबला इंटरफ़ेस किसी भी और सभी आरपीजी प्रशंसकों से परिचित है, लेकिन उनमें से सबसे अनुभवी भी YIIK की नीरसता की सराहना नहीं करेंगे। चूहों और खोपड़ियों जैसे निम्न स्तर के दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई में 10 मिनट का समय लगता है, जिसमें माइनसक्यूल डैमेज से निपटने वाले खिलाड़ी हमले करते हैं। यहां तक ​​कि विशेष योग्यताएं मुश्किल से सबसे आसान ग्रन्ट्स के खिलाफ कुछ भी करती हैं, और इसके विपरीत उनके हमलों को स्वास्थ्य पट्टी का एक तिहाई दूर ले जा सकता है अगर गलत तरीके से चकमा दिया गया हो। लड़ाई के प्रत्येक मोड़ के साथ शामिल मिनीगैम को छोड़ने का कोई तरीका नहीं है, झगड़े को खींचते हैं, विशेष रूप से विविधता की प्रारंभिक कमी (दोनों नायकों और दुश्मनों से) के कारण।

YIIK भ्रामक रूप से यह नहीं समझाता है कि खेल का पहला अध्याय पूरा होने तक स्तर कैसे बढ़ाएँ। तभी माइंड डंगऑन पेश किया जाता है, एक नया, यदि अनावश्यक तरीके से क्षमताओं और स्टेट के लिए EXP का व्यापार होता है। यह केवल विभिन्न बचत बिंदुओं (टेलीफोन के माध्यम से) तक पहुँचा जा सकता है और नेविगेट करने में समय लेता है जो अन्यथा कहानी को अग्रेषित करने पर खर्च किया जा सकता है। यह कई अतिरिक्त तरीकों में से एक है जो खेल को अपनी कहानी बताने में बहुत लंबा लगता है।

वहाँ YIIK की प्रस्तुति में ग्राफिक्स से लेकर उदार संगीतकारों जैसे टोबे फॉक्स ऑफ अंडरटेले डेम जैसे संगीतकारों से बहुत प्यार है। यह हमारे स्वयं के समानांतर एक अलग दुनिया में एक मजेदार, पॉडकास्ट-तैयार कहानी प्रस्तुत करता है। लेकिन खेल खिलाड़ियों को प्राकृतिक प्रवाह से अक्सर ब्रेक लेने के लिए कहता है। एक स्माइली का सामना करने वाले राक्षस पर हमले के बाद हमले को दोहराने के लिए जीवन के बारे में एलेक्स के दुस्साहसिक कयासों को लगातार सुनने के बीच, 24-घंटे का खेल बहुत लंबा लगता है। यदि कोई खिलाड़ी लौकिक बुलेट को काट सकता है, तो गेम की कई खामियों से निपट सकता है और उस लंबे समय तक खेल सकता है, शायद शोक, भ्रम और परिवर्तन की कहानी इसके लायक है।

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YIIK: एक पोस्ट-मॉडर्न आरपीजी अब निनटेंडो स्विच, PS4, PSVita और स्टीम पर $ 19.99 में उपलब्ध है। स्क्रीन रेंट को इस समीक्षा के उद्देश्यों के लिए एक PS4 प्रति प्राप्त हुई।

हमारी रेटिंग:

2 आउट ऑफ़ 5 (ओके)