Yikes: सभी ESRB- रेटेड खेल का 18% खेल में खरीद है
Yikes: सभी ESRB- रेटेड खेल का 18% खेल में खरीद है
Anonim

ESRB हाल ही में, इन-गेम खरीदारी पर एक संघीय व्यापार आयोग कार्यशाला में भाग लिया अक्सर विवादास्पद अभ्यास के बारे में कुछ रोचक डेटा खुलासा। इसमें यह आश्चर्यजनक तथ्य शामिल था कि संगठन ने "इन-गेम खरीदारी" लेबल को उन सभी भौतिक खेलों के लगभग एक-पांचवें हिस्से में जोड़ा है, जो आज तक रेट किए गए हैं।

2018 में "इन-गेम खरीदारी" लेबल की शुरूआत व्यापक चिंताओं के बीच हुई - और संभावित कानून - अभ्यास पर। लॉमेकर्स और वकालत समूह विशेष रूप से लूट के बक्से के बारे में चिंतित थे, जो आइटमों की एक विस्तृत चयन को प्राप्त करने के लिए एक यादृच्छिक मौका प्रदान करते हैं, और जिसे कुछ ने शिकारी कहा है या जुआ की तुलना में। कुछ देशों, जैसे कि चीन में, वर्षों से किताबों पर लूट बक्से के बारे में कानून हैं, लेकिन ESRB का यह कदम पूरे यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रस्तावित कानून की एक लहर के बाद 2017 के आसपास शुरू हुआ।

पढ़ने के लिए स्क्रॉल करना जारी रखें इस लेख को त्वरित दृश्य में प्रारंभ करने के लिए नीचे दिए गए बटन पर क्लिक करें।

अभी शुरू करो

कई अमेरिकी राज्यों, और बेल्जियम जैसे देशों ने लूट के बक्से पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगाने पर चर्चा शुरू की, और ईएसआरबी ने आत्म-नियमन के प्रयास के रूप में लेबल पेश किया। ईएसआरबी के अध्यक्ष पेट्रीसिया वेंस के अनुसार, एजेंसी ने "लूट के बक्से" के बजाय "इन-गेम खरीदारी" शब्द का इस्तेमाल किया, क्योंकि कई माता-पिता अपने बच्चों के लिए खेल खरीदने वाले बाद के शब्द को नहीं जानते या समझते हैं। जैसा कि यह खड़ा है, लेबल मुद्रा और लूट बक्से से लेकर खाल और विस्तार तक कुछ भी शामिल करता है। गामासूत्र की एक रिपोर्ट के अनुसार, लेबल अब गेम बॉक्स के 18 प्रतिशत पर मौजूद है, केवल पिछले साल के अप्रैल में जोड़े जाने के बाद। यह दिखाता है कि गेम उद्योग में प्रचलित हिस्से में गैर-इश्यू से गेम की खरीदारी कितनी जल्दी बढ़ी है।

लेबल को लागू करने के लिए ESRB के औचित्य और हाल ही में FTC पैनल पर चर्चा किए गए विषयों में से एक था, और इस बात पर काफी असहमति थी कि क्या एजेंसी और उद्योग बड़े पैमाने पर लूट के बक्से को ठीक से संबोधित कर रहे थे। ईएसआरबी ने यह दिखाते हुए अनुसंधान प्रस्तुत किया कि केवल 32 प्रतिशत माता-पिता जानते हैं कि एक लूट का डिब्बा क्या है, जो वेंस ने कहा कि यह सबूत है कि "इन-गेम खरीदारी" लेबल शब्दांकन लोगों की व्यापक श्रेणी तक पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका है। हालांकि, उपस्थिति में अन्य लोगों ने कहा कि अधिक दानेदार जानकारी के साथ खरीदारों को प्रस्तुत करना बेहतर था। सेल्फ-रेगुलेशन के बहुत विचार पर इसी तरह की असहमति थी, केथ व्हाईट, नेशनल काउंसिल ऑन प्रॉब्लम गेम्बलिंग के कार्यकारी निदेशक के साथ, यह कहते हुए कि उद्योग अपने लाभ की रक्षा करते हुए खुद को प्रभावी ढंग से पुलिस नहीं कर सकते।

जबकि खेल उद्योग की खुद को विनियमित करने की क्षमता अभी भी सवालों के घेरे में है, यह माइक्रोट्रांस के सबसे शिकारी पहलुओं को संबोधित करने के लिए कदम उठा रहा है। अगले साल से, कंसोल पर लगभग सभी खेलों को लूट के बक्से के माध्यम से कुछ वस्तुओं को प्राप्त करने की बाधाओं का खुलासा करना होगा, हालांकि केवल समय ही बताएगा कि क्या सांसदों को अधिक प्रतिबंधात्मक नियमों के साथ कदम से कदम रखने के लिए पर्याप्त है।