यू-गि-ओह !: 15 कार्ड जो पहले (या बाद में) प्रतिबंधित किए गए थे, उन्होंने खेल को तोड़ दिया
यू-गि-ओह !: 15 कार्ड जो पहले (या बाद में) प्रतिबंधित किए गए थे, उन्होंने खेल को तोड़ दिया
Anonim

मूल यू-सैनिक-ओह! एनीमे श्रृंखला उसी नाम के मंगा का एक रूपांतर थी। इसने यू-गि-ओह के निर्माण का नेतृत्व किया! कार्ड गेम, और दोनों ने एक सहजीवी संबंध बनाया। एनी और कार्ड गेम एक-दूसरे का समर्थन करने के लिए मौजूद हैं, प्रशंसक पसंदीदा पात्रों द्वारा उपयोग किए जाने वाले डेक के साथ वास्तविक यू-जीआई-ओह में अपना रास्ता बनाते हैं! खेल। टेलीविज़न शो में नाटकीय प्रभाव के लिए क्या काम करता है हमेशा एक प्रतिस्पर्धी खेल में जोड़ना बुद्धिमानी नहीं हो सकता है, हालांकि, शक्तिशाली कार्ड का आसानी से दुरुपयोग किया जा सकता है। यह इस कारण से है कि कुछ यू-गि-ओह! आधिकारिक टूर्नामेंट में कार्ड के उपयोग पर प्रतिबंध है।

हम आज यहां यू-गि-ओह देखने के लिए हैं! कार्ड को प्रतिबंधित करने से पहले उन्हें खेल को पूरी तरह से बर्बाद करना पड़ा। एनीमे में सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले कार्डों में से एक कौवा है जिसने प्रतिबंध सूची बनाई।

यहाँ 15 यू-सैनिक-ओह है! कार्ड है कि वे इस खेल को तोड़ने से पहले प्रतिबंधित किया गया था।

लालच के 15 पॉट

दो कार्ड हैं जो यू-गि-ओह में लगभग हर चरित्र द्वारा उपयोग किए गए थे! एनिमेटेड श्रृंखला। वे दानव पुनर्जन्म और लालच के बर्तन हैं। इन कार्डों का उपयोग एनीमे में होने वाली अधिकांश युगल में किया गया था।

पॉट ऑफ लालच खेल में सबसे बुनियादी और शानदार कार्डों में से एक है। यह एक वर्तनी कार्ड है जो आपको दो और कार्ड बनाने की अनुमति देता है। यह आपको प्रतिस्पर्धी दृश्य में "+1 लाभ" नामक कुछ देता है। A +1 का मतलब है कि एक कार्ड प्रभाव ने आपको बिना किसी कमियां के लाभ प्राप्त करने में सक्षम बनाया। इस मामले में, एक कार्ड की कीमत पर (पॉट ऑफ ग्राड) आपने इसके लिए एक प्रतिस्थापन प्राप्त किया, साथ ही साथ एक नया कार्ड भी।

अपने डेक में पॉट ऑफ लालच का उपयोग करना और उपयोग करना, आपको न्यूनतम डेक आकार (40 कार्ड) को दरकिनार करने की अनुमति देता है, प्रभाव में, उस संख्या को तीन से कम कर देता है (पॉट ऑफ लालच और दो कार्ड जो आपको आकर्षित करते हैं)। यह आपको उन कार्डों को प्राप्त करने की अनुमति देता है जो आपको बिना किसी खामी के जल्दी चाहिए। पॉट ऑफ लालच विशेष रूप से डेक में उपयोगी है जो आपको कुछ कार्ड खोजने की आवश्यकता होती है, जैसे कि एक्सोडिया के टुकड़े।

14 जादुई वैज्ञानिक

शक्तिशाली यू-सैनिक-ओह का उपयोग करने के लिए! कार्ड, आपको अक्सर लागत का भुगतान करना होगा। खेल में सबसे अच्छा कार्ड आपको अक्सर राक्षसों का त्याग करने, कार्ड त्यागने, या आपको अपना ड्रा चरण छोड़ने की आवश्यकता होगी। कुछ कार्ड ऐसे होते हैं जिनके लिए आपको लाइफ पॉइंट्स का भुगतान करना पड़ता है, जो कि अक्सर करना आसान होता है, क्योंकि आपको गेम की शुरुआत में इनकी बहुतायत दी जाती है।

जादुई वैज्ञानिक कार्ड में आपको एक हजार जीवन बिंदुओं की कीमत पर फ्यूजन राक्षसों को बुलाने की क्षमता है। ये राक्षस स्तर 6 से अधिक नहीं हो सकते हैं, वे प्रतिद्वंद्वी पर सीधे हमला करने में असमर्थ हैं, और उन्हें मोड़ के अंत में अतिरिक्त डेक पर लौटना होगा।

जादुई वैज्ञानिक खेल में सबसे अधिक प्रबल कार्डों में से एक है। यह आपको अपेक्षाकृत कम लागत के लिए शक्तिशाली राक्षसों के साथ क्षेत्र को झुंडने की अनुमति देता है। जादुई वैज्ञानिक पर प्रतिबंध लगाने का मुख्य कारण इस तथ्य के कारण था कि यह पहली बारी में जीत सकता है। यदि आप मैदान पर जादुई वैज्ञानिक और गुलेल कछुए को प्राप्त करने में कामयाब रहे, तो आप दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए राक्षसों को बुलाने और उन्हें बलिदान करने के लिए रख सकते हैं। इस तकनीक के खिलाफ बचाव करना लगभग असंभव था, इसलिए जादुई वैज्ञानिक पर प्रतिबंध क्यों लगाया गया था।

13 कैओस सम्राट ड्रैगन - अंत के दूत

एक कैओस सम्राट ड्रैगन को बुलाने का एकमात्र तरीका - मैदान के अंत का दूत अपने कब्रिस्तान से एक अंधेरे और एक लाइट राक्षस को गायब कर रहा है। यह खींचना बहुत आसान है, क्योंकि बहुत सारे उत्कृष्ट अंधेरे और प्रकाश राक्षस हैं जो एक डेक में एक साथ काम कर सकते हैं। कब्रिस्तान से दो राक्षसों को हटाना वास्तव में मैदान पर दो राक्षसों को रखने की तुलना में खींचना बहुत आसान है ताकि आप उन्हें बलिदान कर सकें। इसका मतलब है कि आप आसानी से एक राक्षस को बुला सकते हैं जिसमें ब्लू-आइज़ व्हाइट ड्रैगन के समान आँकड़े हैं।

आसानी से कैओस सम्राट ड्रैगन को बुलाने में सक्षम होने के नाते इसके बारे में सबसे टूटी हुई बात भी नहीं है। इसमें मैदान पर और दोनों खिलाड़ियों को कब्रिस्तान में भेजने के लिए सभी कार्ड भेजने की क्षमता है। इससे हटाए गए प्रत्येक कार्ड के लिए तीन सौ अंक का नुकसान होगा। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को पूरी तरह से अक्षम करने और एक ही समय में उन्हें नुकसान का एक बड़ा हिस्सा निपटने के लिए इस क्षमता का उपयोग कर सकते हैं।

12 अंतिम मोड़

अंतिम मोड़ एक असामान्य कार्ड है, जो अपने उपयोगकर्ता को एक मोड़ में जीतने की अनुमति देता है यदि आप परिस्थितियों का एक विशिष्ट सेट बना सकते हैं। इसे सक्रिय करने के लिए आपके पास एक हजार जीवन बिंदु या उससे कम और एक राक्षस होना चाहिए। जब लास्ट टर्न का उपयोग किया जाता है, तो मैदान के अन्य सभी कार्ड और दोनों खिलाड़ियों के हाथों को छोड़ दिया जाता है। विरोधी खिलाड़ी को अपने डेक से एक राक्षस को बुलाना पड़ता है और उसे मैदान पर अपने राक्षस पर हमला करने के लिए मजबूर करना पड़ता है। जिस किसी के पास सबसे अधिक एटीके स्कोर द्वंद्वयुद्ध है, यदि वे दोनों समान हैं, तो द्वंद्व को एक ड्रॉ घोषित किया जाता है।

खिलाड़ी लास्ट टर्न के चारों ओर डेक का निर्माण करते थे, जिसमें कार्ड का उपयोग करना शामिल था जो आपको अपने स्वयं के जीवन बिंदुओं को पूरा करने की अनुमति देता था, और एक राक्षस को उच्च एटीके के साथ मैदान में बुलाया (जैसे ब्लू-आइज़ व्हाइट ड्रैगन)। इसने खिलाड़ियों को द्वंद्वयुद्ध में अधिकांश कार्यों की अवहेलना करने के लिए, एक एकल कॉम्बो में खेल जीतने के पक्ष में अनुमति दी।

11 तितली डैगर एल्मा

यू-सैनिक-ओह! कार्ड गेम ने एक बार राक्षसों के एक समूह को पेश किया, जिसे संरक्षक के रूप में जाना जाता है। इन योद्धाओं में से प्रत्येक के पास अपने संबंधित उपकरण वर्तनी कार्ड थे, जो उनके हस्ताक्षर हथियार होने का इरादा था। अभिभावक एक शांत अवधारणा थे, जो शायद प्रतिस्पर्धी खेल में इतना नहीं चूसते।

गार्डियन द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरण कार्ड में से एक को लंबे समय तक प्रतिबंधित कर दिया गया है, क्योंकि कॉम्बो में दुरुपयोग करना कितना आसान है। बटरली डैगर - एल्मा एक स्पेल कार्ड है जिसे एक राक्षस से सुसज्जित किया जा सकता है। राक्षस अपने एटीके को 300 का एक बड़ा बोनस देता है। यदि बटरफ्लाई डैगर नष्ट हो जाता है, हालांकि, यह कब्रिस्तान के बजाय खिलाड़ी के हाथ में लौटता है।

यू-गि-ओह में बहुत सारे कार्ड हैं! जब एक निश्चित मात्रा में स्पेल कार्ड चलाए जाते हैं तो उन्हें संचालित किया जाता है। यदि आप यह सुनिश्चित करने के लिए एक रास्ता खोज सकते हैं कि जब क्षेत्र में प्रवेश करता है तो बटरफ्लाई डैगर नष्ट हो जाता है (जैसे कि इसे गियरफ्रीड द आयरन नाइट से लैस करके), तो आपके पास प्रति मिनट खेले जाने वाले मंत्र की अनंत राशि हो सकती है।

10 आयाम फ्यूजन

जब यू-गि-ओह में एक राक्षस नष्ट हो जाता है, तो उन्हें कब्रिस्तान में भेज दिया जाता है। एक राक्षस को निर्वासित करना भी संभव है, जिसका अर्थ है कि उन्हें खेल से पूरी तरह से हटाना। जैसे-जैसे समय बीतता गया, ऐसे कार्ड बन गए जो सीधे तौर पर लुप्त होने वाले राक्षसों पर केंद्रित थे और उन्हें खेल में वापस लौटा रहे थे।

आयाम संलयन एक ऐसा मंत्र है जो दो खिलाड़ियों को दो हज़ार जीवन बिंदुओं की कीमत पर कई भिक्षु के रूप में राक्षसों को मैदान में बुलाने की अनुमति देता है। यह एक कार्ड है जो अत्यधिक प्रबल है और चारों ओर एक डेक का निर्माण करना बहुत आसान है। आप बस शक्तिशाली राक्षसों से भरे एक डेक का निर्माण करते हैं, और इसे लोड करेंगे और कार्डों को फंसा देंगे जो आपको उन्हें खुद को बदलने की अनुमति देते हैं। आप फिर आयाम फ्यूजन का उपयोग करते हैं और पाँच प्राणियों को मैदान में बुलाते हैं, जो बाकी लड़ाई के लिए वहाँ रहेंगे। यदि आप अपने कार्ड को सही से खेलते हैं, तो आप इस कार्ड का उपयोग एक बारी में जीतने के लिए कर सकते हैं। यदि आपके पास प्रतिद्वंद्वी पर एक स्पष्ट शॉट है, तो आप एक ही लड़ाई में अपने जीवन बिंदुओं को पूरा करने के लिए उच्च एटीके शक्ति के साथ राक्षसों को बुलाने में सक्षम होंगे।

9 साइबर जार

यू-गि-ओह के निर्माताओं के लिए कई वर्षों के टूर्नामेंट हुए! कार्ड खेल को समझने के लिए कि खेल को संतुलित कैसे बनाया जाए। यही कारण है कि बहुत सारे पहले के कार्ड अभी भी प्रतिबंध सूची में हैं, क्योंकि वे ऐसे समय में बने थे जब खेल अभी भी समाप्त हो रहा था।

सबसे जल्दी यू-सैनिक-ओह में से एक! कार्ड साइबर जार नामक एक राक्षस है। जब यह खत्म हो जाता है, तो यह मैदान पर अन्य सभी राक्षसों को नष्ट कर देता है और दोनों खिलाड़ियों को प्रत्येक के पांच कार्ड बनाने का कारण बनता है। यदि वे चार या उससे नीचे के स्तर के एक राक्षस को आकर्षित करते हैं, तो इसे क्षेत्र में बुलाया जाता है (नीचे की स्थिति का सामना करना पड़ता है, ताकि फ्लिप प्रभाव राक्षस अभी भी अपनी क्षमता का उपयोग कर सकें)। दोनों खिलाड़ियों को उनके द्वारा बनाए गए अतिरिक्त कार्ड रखने के लिए मिलते हैं। साइबर जार एक चाल में अपने उपयोगकर्ता के पक्ष में खेल को पूरी तरह से स्विंग कर सकता है। शक्तिशाली निम्न-स्तरीय प्राणियों के बहुत से उपयोग से आस-पास एक डेक का निर्माण करना भी आसान था।

साइबर जार को बहुत पहले प्रतिबंधित कर दिया गया था। यह सर्वश्रेष्ठ के लिए है, क्योंकि यह सिंक्रो / एक्सिज़ समन के युग में और भी अधिक शक्तिशाली रहा होगा। निम्न-स्तर के राक्षस वास्तव में अब वास्तव में अच्छे हैं, क्योंकि आप अधिक शक्तिशाली प्राणियों को बुलाने के लिए ईंधन के रूप में आसानी से उनका उपयोग कर सकते हैं। यदि साइबर जार अभी भी आस-पास था, तो यह खेल का सबसे अच्छा कार्ड बन सकता था।

8 चोरी छीनना

जल्दी यू-सैनिक-ओह! कार्ड गेम में कुछ मंत्र दिए गए हैं जो आपको दूसरे खिलाड़ी के राक्षस पर अस्थायी रूप से नियंत्रण करने की क्षमता प्रदान करते हैं। कार्ड में से एक जो आपको अधिक समय तक एक राक्षस रखने की अनुमति देता है, स्नैच चोरी है, जो आपको प्रतिद्वंद्वी के राक्षस को लेने देता है, और उनके राक्षस को तब तक रखने के लिए मिलता है जब तक स्नैच चोरी से सुसज्जित रहता है। प्रतिद्वंद्वी भी एक हजार जीवन अंक प्राप्त करता है, जबकि स्नैच चोरी अभी भी मैदान पर है।

इस कार्ड का उपयोग करके, आप अपने प्रतिद्वंद्वी का सबसे अच्छा राक्षस ले सकते हैं और उन पर कहर बरपा सकते हैं। आप उनके एक राक्षस को भी ले सकते हैं और उसे अपने खुद के एक समन के लिए श्रद्धांजलि दे सकते हैं।

स्नैच स्टेल का एकमात्र पतन जीवन बिंदु लाभ है जो प्रतिद्वंद्वी को देता है। यदि वे स्टाल करने का एक तरीका खोज सकते हैं (जैसे कि स्वोर्ड ऑफ़ रिवलिंग लाइट या नाइटमेयर स्टीलजेज का उपयोग करके), तो वे प्रतीक्षा करते समय जीवन बिंदुओं पर ढेर कर सकते हैं। यदि आपके पास चुराए गए राक्षस को निपटाने का तरीका नहीं है (जैसे कि श्रद्धांजलि समन के माध्यम से), तो प्रतिद्वंद्वी आपके कदम से लाभान्वित होता रहेगा।

7 सोलेमन जजमेंट

यू-गि-ओह में! कार्ड गेम, बहुत सारे कार्ड हैं जो दूसरे खिलाड़ी की चालों का मुकाबला करने की क्षमता रखते हैं। ये आमतौर पर केवल एक प्रकार के कार्ड को प्रभावित करेंगे। इसका मतलब है कि आप एक ही समय में एक राक्षस, जादू या जाल का मुकाबला करने में सक्षम होंगे, लेकिन उनमें से सभी नहीं।

खेल में सबसे अच्छा जाल कार्डों में से एक Solemn प्रलय है। यह आपको अपने जीवन के आधे अंक की कीमत पर खेल में कुछ भी मुकाबला करने की अनुमति देता है। सोलेमन जजमेंट किसी भी राक्षस को समन करने से रोक देगा (साथ ही इसका कोई भी प्रभाव रद्द नहीं होगा), या इसका इस्तेमाल होने से पहले यह किसी भी जादू या जाल का मुकाबला करेगा। यह सोलेमन जजमेंट को एक अभूतपूर्व स्तर की उपयोगिता देता है, क्योंकि यह एक सिंगल एक्शन में गेम के लगभग किसी भी कदम को रोक सकता है। अपने जीवन के अंक का आधा हिस्सा भुगतान करने के लिए एक छोटी सी कीमत है, जो किसी भी बिंदु पर अपने पटरियों में प्रतिद्वंद्वी को रोकने में सक्षम हो।

6 विजय ड्रैगन

विजय ड्रैगन मैदान पर बाहर लाने के लिए एक मुश्किल राक्षस है। यह विशेष सम्मन नहीं हो सकता है और इसे केवल तीन ड्रैगन-प्रकार के राक्षसों को मैदान से हटाकर श्रद्धांजलि दी जा सकती है। विजय ड्रैगन के 2400 एटीके अंक तीन अन्य राक्षसों को खोने के लिए एक व्यापार से ज्यादा नहीं हैं।

विजय ड्रैगन को प्रतिबंधित करने का कारण इसके प्रभाव के कारण है। प्रतिस्पर्धी यू-सैनिक-ओह में! खेल, प्रत्येक मैच में तीन युगल होते हैं। यदि आप विक्ट्री ड्रैगन के साथ इन युगल में से एक भी जीतते हैं, तो आप पूरा मैच जीतते हैं। अन्य युगल के परिणामों को रद्द कर दिया गया है; तुम बस जीत जाओ।

आधिकारिक टूर्नामेंट में लोगों को गाली देने से रोकने के लिए विजय ड्रैगन पर प्रतिबंध लगाया गया था। विजय ड्रैगन को श्रद्धांजलि देने की लागत अन्य युगल को छोड़ने की आवश्यकता है, जिसमें आप संभवतः खो सकते हैं। वर्षों से ड्रैगन-प्रकार के राक्षसों को मिले समर्थन के कारण विक्ट्री ड्रैगन के चारों ओर एक डेक बनाना आसान होगा।

5 मेटामॉर्फोसिस

यु-गि-ओह में फ्यूजन राक्षस बहुत लोकप्रिय थे! एनिमे। ऐसा लगता था कि हर पात्र अपने डेक में फ्यूजन राक्षसों का उपयोग करता था, चाहे वे कितने भी बुरे हों। प्रारंभिक संलयन राक्षस अधिकांश भाग के लिए भयानक थे, कुछ अपवादों के साथ (सबसे विशेष रूप से, थाउजेंड-आइज़ प्रतिबंध)। यह इस तथ्य के कारण था कि अधिकांश संलयन राक्षस उन तीन कार्डों की लागत के बराबर नहीं थे जो उन्हें (दो संलयन सामग्री और पॉलिमराइजेशन) समन करने के लिए ले गए थे।

मेटामोर्फोसिस एक जादू कार्ड था जिसने आपको अधिकांश सेटअप को छोड़ने की अनुमति दी थी जो क्षेत्र में एक संलयन राक्षस को लाने के लिए आवश्यक था। इसने आपको उसी स्तर के एक संलयन राक्षस को बुलाने के लिए, मैदान पर एक राक्षस का बलिदान करने की अनुमति दी। ऐसा करने से, आप एक उपयोगी कार्ड (आस्था के जादूगर की तरह) ले सकते हैं और इसे अविश्वसनीय थाउज़ेंड-आईज़ प्रतिबंध में बदल सकते हैं। मेटामोर्फोसिस का मतलब है कि आप कुछ ऐसे राक्षसों का उपयोग करने से बच सकते हैं जो कुछ फ्यूज़न के लिए आवश्यक हैं। जब आप एक शक्तिशाली संलयन राक्षस बाहर लाने की जरूरत है, तो आप इसे अन्य डेक में भी बदल सकते हैं और एक बैकअप योजना के रूप में मेटामोर्फोसिस का उपयोग कर सकते हैं।

फ्यूजन राक्षस अक्सर सामान्य राक्षसों से अधिक मजबूत होते थे क्योंकि उन्हें बुलाना मुश्किल होता था। Metamorphosis पर प्रतिबंध लगा दिया गया था क्योंकि इसने शक्तिशाली राक्षसों को बाहर निकालना बहुत आसान बना दिया था।

4 परम प्रसाद

यू-जीई-ओह में, आपको एक सामान्य समन की बारी करने की अनुमति है। इसका मतलब है कि आप एक राक्षस को बुला सकते हैं जो मुफ्त में चार या उससे नीचे का स्तर है। यदि आप एक स्तर के पांच या छह राक्षस को बुलाना चाहते हैं, तो आपको उस प्राणी की बलि देने की ज़रूरत है जो मैदान पर है। स्तर सात या उससे ऊपर के राक्षसों को क्षेत्र में बुलाने के लिए दो बलिदानों की आवश्यकता होती है।

अल्टीमेट ऑफरिंग ट्रैप कार्ड खिलाड़ी को पांच सौ जीवन बिंदुओं की कीमत पर प्रति मिनट एक अतिरिक्त सामान्य समन करने की अनुमति देता है। अंतिम पेशकश सक्रियण के बाद मैदान पर रहती है और आपके प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान सक्रिय हो सकती है।

अंतिम पेशकश आपको बहुत कम लागत के लिए राक्षसों को अधिक आसानी से क्षेत्र में बुलाने की अनुमति देती है। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को एक हमले की तैयारी में गुमराह भी कर सकते हैं और फिर एक शक्तिशाली राक्षस को उनकी बारी के दौरान बुलवा सकते हैं, जो उन्हें जवाबी हमले के लिए खुला छोड़ देगा।

3 हृदय परिवर्तन

यू-गि-ओह से बकुरा का हस्ताक्षर कार्ड ऑफ हार्ट बदला गया था! एनीमे श्रृंखला। युनी और उसके दोस्तों को राक्षस कार्ड में तब्दील होने पर एनीमे में सबसे शुरुआती युगल में इसका इस्तेमाल किया गया था। बकुरा ने अपने चेंज ऑफ़ हार्ट कार्ड की मदद से अपने शरीर पर नियंत्रण को फिर से हासिल करने में कामयाबी हासिल की।

जब चेंज ऑफ़ हार्ट का उपयोग किया जाता है, तो यह आपको एक ही मोड़ के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के राक्षसों में से एक को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। इसमें ऐसे कार्ड शामिल हैं जिनका सामना करना पड़ता है। यदि आप एक राक्षस को चुराने और उसके फ्लिप प्रभाव का उपयोग करने के लिए चेंज ऑफ हार्ट का उपयोग करते हैं, तो यह प्रतिद्वंद्वी के बजाय आपको लाभ देगा। आप इसका उपयोग एक लाभकारी प्रभाव राक्षस के प्रतिद्वंद्वी को लूटने के लिए कर सकते हैं और इसे वापस भेज सकते हैं, इसकी क्षमता उजागर और बेकार है।

चेंज ऑफ़ हार्ट का सबसे अपमानजनक पहलू यह था कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राक्षसों में से एक को श्रद्धांजलि समन के लिए ईंधन के रूप में इस्तेमाल कर सकते थे। यह सिन्क्रो / ज़ीज़ सम्मन के दिनों में और भी घातक होता।

2 साइबर-स्टीन

क्या आपको याद है कि कैसे हमने कहा था कि जादुई वैज्ञानिक प्रबल था? ठीक है, उस राक्षस को नमस्ते कहें, जिसका प्रभाव समान है, अगर इसे ग्यारह तक बदल दिया गया था।

साइबर-स्टीन में पांच हजार जीवन बिंदुओं की कीमत पर अतिरिक्त डेक से किसी भी संलयन राक्षस को बुलाने की क्षमता है। यह भुगतान करने के लिए एक खड़ी कीमत की तरह लग सकता है, लेकिन यह वास्तव में साइबर-स्टीन के पक्ष में काम करता है। साइबर-स्टीन यू-गि-ओह में मौजूद सबसे पुराने प्रबलित कॉम्बो में से एक का हिस्सा था! कार्ड खेल। साइबर-स्टाइन के प्रभाव को ब्लू-आइज़ अल्टीमेट ड्रैगन को मैदान में बुलाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। तब आप अपने एटीके बिंदुओं को दोगुना करने के लिए ब्लू-आइज़ अल्टीमेट ड्रैगन पर मेगामरफ़ का उपयोग कर सकते थे (जिसमें आपके प्रतिद्वंद्वी के मुकाबले काम करने के लिए जीवन बिंदुओं की कम मात्रा की आवश्यकता होती है, जो अब आप करते हैं, क्योंकि आपने साइबर-स्टीन के प्रभाव की कीमत चुकाई है)। यह आपको 9000 एटीके अंकों के साथ एक राक्षस देगा, जो आपको एक हिट में गेम जीत सकता है।

1 यता-गरसु

Yata-Garasu पूरे यू-सैनिक-ओह में सबसे अधिक नफरत वाला कार्ड है! कार्ड खेल। यह राक्षस उस समय उग्र रूप से भागा जब यह पहली बार छोड़ा गया था। आधिकारिक यू-सैनिक-ओह! प्रतिबंध सूची मूल रूप से इस बेवकूफ पक्षी को दूर करने के लिए बनाई गई थी।

यता-गरासु के अत्यधिक प्रभाव का कारण इसके प्रभाव और इसके प्रकार के संयोजन के कारण था। जब यह प्रतिद्वंद्वी के जीवन बिंदुओं को सीधा नुकसान पहुंचाता है तो यता-गरासु का प्रभाव सक्रिय होता है। यदि खिलाड़ी पर याता-गारसु को एक साफ हिट मिलती है, तो उन्हें अपने अगले मोड़ पर कार्ड बनाने के लिए नहीं मिलता है। यता-गरासु एक आत्मा-प्रकार का राक्षस है, जिसका अर्थ है कि यह उस मोड़ के अंत में अपने मालिक के हाथ में लौट आएगा जिसमें इसे बुलाया गया था।

यता-गरासु में दूसरे खिलाड़ी को अभिनय करने से रोकने की क्षमता थी। यदि खिलाड़ी के हाथ में कुछ भी नहीं था जो उसे मार सकता था, तो वे खेल खो चुके थे। वे एक कार्ड को आकर्षित करने या याटा-गारसु को मारने में असमर्थ होंगे, क्योंकि यह जवाबी कार्रवाई करने से पहले अपने मालिक के हाथ से बच जाता है। इस रणनीति को "याटा-लॉक" के रूप में जाना जाता था और इसने लगभग यू-गि-ओह को मार दिया! कार्ड खेल। यता-गरासु फिर कभी सक्रिय खेल नहीं देखेंगे, क्योंकि इसकी शक्ति का दुरुपयोग कैसे किया जा सकता है।

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