20 तरीके वीडियो गेम लगभग पूरी तरह से अलग थे
20 तरीके वीडियो गेम लगभग पूरी तरह से अलग थे
Anonim

यहां तक ​​कि सबसे अच्छी रखी गई योजनाओं में भी बदलाव की संभावना है। परियोजनाएं एक विशेष दृष्टि को ध्यान में रखते हुए शुरू होती हैं, लेकिन रचनात्मक प्रक्रिया नए विचारों को जोड़ती है और पुराने को बेहतर या बदतर के लिए फेंक देती है।

कई बार तैयार उत्पाद मूल विचार से अपरिचित हो सकता है जो रचनाकारों के दिमाग में था।

यह वीडियो गेम से ज्यादा सच नहीं है। एक कंसोल की तकनीकी क्षमता, व्यावसायिक सौदों, कार्यकारी मध्यस्थता और सभी प्रकार की घटनाओं को कम करके, एक खेल के विकास के पाठ्यक्रम को बदलते हैं।

पूर्ण शीर्षक कुछ भी नहीं जैसे कि प्रोटोटाइप हमेशा कोई बुरी बात नहीं होती है, लेकिन जो हो सकता था, उसे देखना हमेशा दिलचस्प होता है।

यह सूची उन खेलों को देखेगी, जो अंततः स्टोर अलमारियों की तुलना में मौलिक रूप से अलग थे। यह शैली, सेटिंग, महत्वपूर्ण विवरण, या यहां तक ​​कि पूरी तरह से पूरी तरह से अलग परियोजना के रूप में शुरुआत के संबंध में हो सकता है।

क्या बदलाव सबसे अच्छा था, यह कहना मुश्किल है, क्योंकि मूल अवधारणा को देखने के लिए अक्सर कुछ ही मिलता है, इसे अकेले खेलने दें।

कुछ विचारों को गिराए जाने या परिवर्तित होने से पहले इसे अच्छी तरह से विकास में लाया गया, जबकि उनमें से कुछ को नियोजन चरणों के दौरान आराम करने के लिए रखा गया था। जैसा कि कुछ अवधारणाओं को अच्छा लगता है, यह आमतौर पर आसानी से समझ में आता है कि उन्होंने इसे अंतिम गेम में क्यों नहीं बनाया।

कट्टरपंथी विचार शांत होते हैं, लेकिन खेलों को बाज़ारवाद के बारे में भी चिंतित होना पड़ता है। कई होनहार खिताब रद्द हो जाते हैं, इसलिए कुछ पहलुओं को बदलना वैकल्पिक विकल्प पर विचार करते समय एक आसान समझौता है।

तो उन "क्या अगर" मशीनों को क्रैंक करें, क्योंकि यहां 20 तरीके हैं वीडियो गेम लगभग पूरी तरह से अलग थे

20 हेलो वाज़ एन आरटीएस

मास्टर चीफ का साहसिक कार्य पहले व्यक्ति निशानेबाज के रूप में नहीं, बल्कि मिथक श्रृंखला पर अपने पिछले काम के लिए एक वास्तविक समय की रणनीति के खेल के रूप में शुरू हुआ।

इतना ही नहीं, बल्कि स्टीव जॉब्स द्वारा एक मैकवर्ल्ड सम्मेलन में पहली बार क्रांतिकारी शीर्षक का खुलासा किया गया था, एक ही समय में विंडोज और मैक पर रिलीज के लिए स्लेट किया गया था।

इसके प्रकट होने के एक साल बाद, बंगी को Microsoft द्वारा खरीद लिया गया और खेल तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम में बदल गया।

इसके अलावा विकास में, पहले व्यक्ति शूटर को अंतिम छलांग लगाई गई थी।

अगर हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड ने आरटीएस के रूप में बने रहने पर इस तरह की छींटाकशी की है, तो कहना मुश्किल है। यह जानने के बाद, यह समझ में आता है कि श्रृंखला क्यों अपने स्पिनऑफ़, हेलो वार्स के साथ शैली में विभाजित हो गई।

19 मेटल गियर सॉलिड 2 वाज़ भी क्रेज़ियर था

हिदेओ कोजिमा का मेटल गियर सॉलिड 2: सन्स ऑफ लिबर्टी गेम खेलने और कहानी दोनों में पहले से अनुभवी खिलाड़ियों के विपरीत था।

किसी को इसके कई ट्विस्ट और तोड़फोड़ पसंद थे या नहीं, यह निर्विवाद था कि वे आश्चर्यचकित थे। बस इसे लगाने के लिए, खेल bonkers है।

हालांकि, कटिंग रूम के फर्श पर अभी भी कुछ विचार नहीं थे।

हिदेओ कोजिमा की मूल रूपरेखा के अनुवादित संस्करण में कई विवरणों का पता चलता है जो अंततः जारी किए गए गेम से अलग थे। सबसे हास्यास्पद अवधारणा निश्चित रूप से हडसन नदी में शार्क होगी।

कोजिमा ने हमेशा अपने खेलों के लिए एटिपिकल विचार रखे हैं, और कुछ समय के लिए यह बेहतर है कि उनकी कुछ दृष्टि अंतिम उत्पाद से कट जाए।

18 मोर्टल कॉम्बैट अभिनीत जीन क्लाउड वान डैममे

आर्केड के दिनों में, अलमारियाँ को अन्य सभी से बाहर खड़े होने में बहुत प्रयास करना पड़ता था। मिडवे ने महसूस किया कि एक एक्शन हीरो अभिनीत एक आर्केड शीर्षक होने के कारण यह चाल चली जाएगी।

एड बून और उनकी टीम जीन क्लाउड वान डैम की विशेषता वाले एक फाइटर को विकसित करने पर आमादा थी।

दुर्भाग्य से, उनकी समानता का उपयोग करने का सौदा गिर गया, और टीम को एक मूल विचार के साथ आने के लिए मजबूर किया गया। यह विचार कुछ हद तक मॉर्टल कोम्बैट नाम का निकला।

हो सकता है कि जीन क्लाउड वान डैममे गेम हिट रहा हो, लेकिन संभवत: इसने उस विरासत को हासिल नहीं किया होगा जो मॉर्टल कोम्बैट के पास है।

इसके अतिरिक्त, श्रृंखला के विद्या और चरित्र ऐसे हैं जो इसे कई खिलाड़ियों के लिए विशेष बनाते हैं।

असली दुनिया में 17 अंतिम काल्पनिक सातवीं

जब फाइनल फैंटेसी VII अपने शुरुआती चरण में थी, तो Hironobu Sakaguchi ने शीर्षक के लिए अपने पूर्ववर्तियों से काफी अलग होने का इरादा किया।

जबकि समाप्त खेल अभी भी पहले पांच प्रविष्टियों से बड़े पैमाने पर प्रस्थान है, कुछ प्रारंभिक विचार पेड़ से और भी गिर गए।

मुख्य रूप से, शीर्षक वास्तविक दुनिया में स्थापित होने वाला था, मुख्य रूप से न्यूयॉर्क शहर में।

हालांकि अंतिम गेम की अपनी अनूठी सेटिंग है, मूल विचार के कुछ निशान अभी भी स्पष्ट हैं, मिडगर थोड़ा फ्यूचरिस्टिक बिग एप्पल जैसा दिखता है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII ने कुछ खिलाड़ियों को इसकी विज्ञान कथा सेटिंग और कहानी के साथ गलत तरीके से जोड़ने में कामयाबी हासिल की। ये वही लोग शायद छत से टकराते होंगे अगर खेल पृथ्वी पर होता।

16 2016 की कयामत कयामत 4 थी

पहले दो डूम गेम ने गेमिंग की दुनिया को हिलाकर रख दिया। कयामत 3, जबकि एक ठोस शीर्षक, महसूस किया गया था कि मूल से बहुत अधिक प्रस्थान अपने डरावने पर ध्यान केंद्रित करने के साथ हेक्टिक दानव हत्या की कार्रवाई से दूर ले गया।

डूम 4 कुछ समय के लिए विकास में था, जिसमें पृथ्वी मुख्य सेटिंग थी।

परियोजना पर काम करने वालों ने कहा कि शीर्षक एक कयामत खेल की तुलना में कॉल ऑफ ड्यूटी शीर्षक की तरह अधिक था।

टीम ड्रॉइंग बोर्ड में वापस चली गई और 2016 के डूम के साथ बाहर आ गई। नया शीर्षक बहुत अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, और यहां तक ​​कि रास्ते में एक अगली कड़ी भी है।

कभी-कभी एक वर्ग में वापस जाना एक महत्वपूर्ण, लेकिन दर्दनाक कदम है, जो वास्तव में काम करता है खोजने के लिए।

15 धातु गियर ठोस 4 के गतिशील युद्धक्षेत्र

एक दुर्लभ मामले में, मेटल गियर सॉलिड 4: पैट्रियट्स के गन को विकास शुरू होते ही घोषित किया गया था।

खेल के विमोचन से पहले, कोजिमा ने एक गतिशील युद्ध की अवधारणा को छेड़ा, कहा "तो आपके पास देश ए या देश बी है, इसलिए सांप दोनों देशों में से किसी के साथ हस्तक्षेप कर सकता है। जरूरी नहीं कि हर कोई सांप का दुश्मन हो।"

वास्तविक खेल में, संघर्ष का एक पक्ष स्पष्ट रूप से दुश्मन है और इसे दूसरे की मदद करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

वास्तव में, एक तरफ से मदद नहीं करने से पहले दो कार्य काफी कठिन हो जाते हैं।

मूल अंत भी दो लीड, स्नेक और ओटाकन के लिए किया जा रहा था, अपने आप को बारी और अपने अपराधों के लिए अपना जीवन खो देते हैं।

14 अच्छा और बुराई से परे अविश्वसनीय रूप से महत्वाकांक्षी था

मिशेल एनसेल के रचनात्मक दिमाग ने रेमन और बियॉन्ड गुड एंड ईविल जैसे विश्व खिताब दिए। बाद के खेल को एक अलग सौंदर्य के साथ बड़े पैमाने पर होने का इरादा था।

बियॉन्ड गुड एंड एविल की शुरुआती महत्वाकांक्षा एक पूरी तरह से अन्वेषण योग्य दुनिया थी जिसने अपने आकार के साथ खिलाड़ियों को लुभाने की कोशिश की।

दुर्भाग्य से, E3 2002 के नकारात्मक रिसेप्शन के कारण खेल को कम अन्वेषण और अधिक जमी हुई कला शैली के साथ ओवरहाल किया गया। शीर्षक एक महत्वपूर्ण प्रिय था, लेकिन व्यावसायिक रूप से किसी भी लहर को बनाने में विफल रहा।

कई वर्षों के बाद, ऐसा लगता है कि एंसेल के कई मूल विचार विकास में वर्तमान में लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी के साथ आ रहे हैं।

यह शीर्षक अभी भी एक लंबा रास्ता तय करता है, इसलिए उम्मीद है कि यह दिन की रोशनी को देखता है।

13 Goldeneye एक बहुत कुछ था

रेयर अभी भी सुपर निन्टेंडो सोच रहा था जब उसे एम्स बॉन्ड गेम को विकसित करने का काम सौंपा गया था। इस चरण में, यह गधा काँग कंट्री गेम्स के समान एक साइड स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर होना था जिसने डेवलपर को मानचित्र पर रखा।

जब विकास निम्न पीढ़ी में बदल गया, तो कंपनी को कंसोल के सटीक चश्मे या यहां तक ​​कि नियंत्रक की तरह कैसे दिखेंगे, यह जानने के बिना महत्वपूर्ण कार्य करना था।

इस वजह से, गेम को रेल और मुक्त घूमने, दोनों के लिए डिज़ाइन किया गया था, अगर नियंत्रक ने एक शूटर में खिलाड़ी के आंदोलन के लिए खुद को उधार नहीं दिया।

जब सब कुछ लोहा हो गया था, तो दुनिया को सबसे मजेदार, सबसे अधिक नशे की लत कंसोल निशानेबाजों में से एक प्राप्त हुआ।

12 स्टार फॉक्स एडवेंचर्स स्टार फॉक्स नहीं था

निनटेंडो 64 पीढ़ी के दौरान रेयर अपने चरम पर थी, जिसमें गोल्डनए, डोंकी कोंग 64, बैंजो-काजुई और परफेक्ट डार्क जैसे खिताब थे।

निंटेंडो के साथ अपनी साझेदारी के अंत के करीब, वे एक N64 गेम पर काम कर रहे थे, जिसे डायनासौर प्लैनेट कहा जाता है।

शिगेरु मियामोटो ने एक बार डायनासोर ग्रह के नायक और फॉक्स मैकक्लाउड के बीच समानता का उल्लेख किया था।

यह स्पष्ट नहीं है कि यह स्टार फॉक्स ब्रांड पर गेम लेने का कारण है, लेकिन विकास को आगामी गेमक्यूब में बदल दिया गया और शीर्षक बदलकर स्टार फॉक्स एडवेंचर्स हो गया।

कुछ डेवलपर्स द्वारा परिवर्तन को नापसंद किया गया था, लेकिन रिलीज पर खेल को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था। यह 2002 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा खरीदे जाने से पहले बनाया गया अंतिम शीर्षक रेरा भी था।

11 डेविल मे क्राई रेजिडेंट ईविल 4 था

निवासी ईविल ने खुद को कई बार सुदृढ़ किया है, लेकिन हमेशा अपने डरावने वातावरण को बनाए रखता है। जब एक नए रेजिडेंट ईविल के लिए एक विचार को श्रृंखला के लिए भी समझा गया, तो इसे एक नई बौद्धिक संपदा, डेविल मे क्राई में बदल दिया गया।

आज जो खिलाड़ी जानते और प्यार करते हैं, बनने से पहले रेजिडेंट ईविल 4 को कई अलग-अलग रूपों में बनाया जा रहा था।

एक प्रारंभिक अवधारणा तनाव और डरावनी के बजाय कार्रवाई और चिकना शैली पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रही थी। यह तय किया गया कि यह रेजिडेंट ईविल के वाइब के लायक नहीं था, और इस तरह डेविल मे क्राई का जन्म हुआ।

रेजिडेंट ईविल के लिए पैक किए गए एक्शन को बहुत अधिक समझा जा रहा है, इसकी कल्पना करना मुश्किल है, लेकिन रेजिडेंट ईविल 6 और ऑपरेशन रैकोन सिटी जैसे खिताबों की बमबारी कार्रवाई से बहुत पहले यह हो गया था।

10 डार्क सेक्टर वारफ्रेम की तरह दिखे

कुछ को 2008 का डार्क सेक्टर याद हो सकता है, लेकिन यह Playstation 3 के लिए घोषित पहले गेम के लिए उल्लेखनीय है।

यदि कोई पहली नज़र के लोगों को खेल के अंतिम उत्पाद के लिए मिलता है, तो वे शायद ही एक ही परियोजना की तरह दिखते हैं।

मूल ट्रेलर अंतरिक्ष में एक विज्ञान कथा सेटिंग दिखाता है। अंतिम गेम पृथ्वी पर होता है और कुछ Sci-FI तत्वों को बरकरार रखता है, लेकिन पहले फुटेज से पहचानने योग्य कुछ भी नहीं है।

डिजाइन में परिवर्तन को विज्ञान कथा निशानेबाजों से दूर उस समय बदलते बाजार के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।

पुराने, अप्रयुक्त सौंदर्य को बाद में वारफ्रेम के लिए उपयोग किया गया था, एक फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर शूटर जो बेहद सफल है और अभी भी नियमित रूप से नई सामग्री जोड़ता है।

9 एल्डर स्क्रॉल: एरिना एक आरपीजी नहीं था

एल्डर स्क्रॉल: एरिना बेथेस्डा की भूमिका निभाने वाला पहला फ़ॉरेस्ट था, और वे इससे अधिक खुश हो सकते थे, जितना कि वे इसके साथ खुश थे।

वास्तव में, खेल को शुरू में एक आरपीजी के रूप में नहीं बल्कि एक टूर्नामेंट सेनानी के रूप में कल्पना की गई थी। खिलाड़ी का मुख्य उद्देश्य अन्य सभी लड़ाकों को हराना और चैंपियन बनना था।

जैसे-जैसे विकास होता गया, साइड क्वैश्चंस का विस्तार होता गया और ध्यान पूरी तरह से अखाड़ा मुकाबला अवधारणा से हट गया।

आखिरकार, अखाड़ा लड़ना छोड़ दिया गया और खेल एक पूर्ण आरपीजी बन गया।

इस कदम ने भुगतान किया और खेल ने एक बड़े पैमाने पर मताधिकार को जन्म दिया, जो वर्तमान में विकास में एल्डर स्क्रॉल VI के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है।

8 कंकर का बुरा फर दिन प्यारा था

इन दिनों, बाजार अपवित्रता से भरा है, हिंसक खेल। इससे पहले कि कॉनकर का बैड फर दिन निकले और यह भी सतह पर मनमोहक प्रतीत होता है।

हालांकि, खेल में एक त्वरित नज़र वयस्क, और अक्सर वैज्ञानिक, हास्य का पता चलता है।

इसके पहले प्रकटीकरण में कोई भी अपरिपक्वता नहीं थी, और इसने बैंजो-काज़ूई की अवांछित तुलना के साथ थोड़ा उत्साह भी प्राप्त किया।

थोड़ी देर चुप रहने के बाद, यह उस स्वर के साथ फिर से शुरू हुआ जिसने आलोचकों के दिलों को चुरा लिया।

Conker's Bad Fur Day ने उच्च बिक्री को प्राप्त करने का प्रबंधन नहीं किया, लेकिन एक पंथ क्लासिक बन गया। यह XBOX के लिए रीमेक किया गया था और यहां तक ​​कि 2015 में एक्सबॉक्स वन के लिए दुर्लभ रिप्ले पर चित्रित किया गया था।

7 बॉर्डरलैंड्स सीरियस दिखे

बॉर्डरलैंड्स से पहले, गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर मुख्य रूप से दो अत्यधिक सम्मानित अर्ध-जीवन विस्तार और ब्रदर्स इन आर्म्स गेम्स के लिए जाना जाता था।

जब 2007 में पहली बार कालकोठरी क्रॉलर और शूटर हाइब्रिड की घोषणा की गई थी तो खिलाड़ियों के हितों को धक्का लगा था।

दिखाने के बाद, शीर्षक की खबर तब तक विरल थी, जब तक कि यह एक बार फिर से पूरी तरह से अलग, अधिक कार्टूनिस्ट कला शैली के साथ छाया से उभरा।

यह अधिक ग्राउंडेड लुक अर्ली ट्रेलर्स शोल्डेड से एक कट्टरपंथी प्रस्थान था।

अंतिम समय में परिवर्तन किया गया था और इसका मतलब था कि भारी मात्रा में काम करना। गियरबॉक्स ने नई आर्ट शैली पर निर्णय लिया ताकि अन्य पोस्ट एपोकैलिक शूटर्स जैसे रेज और फॉलआउट 3 के साथ तुलना से बचा जा सके।

सभी खातों द्वारा, नई दिशा का भुगतान किया गया।

6 Bioshock Rapture के बिना

केन लेविन और अपरिमेय खेलों ने बिओशॉक के साथ एक बड़ा स्पलैश बनाया। पानी के भीतर शहर के माध्यम से जॉंट पर कई वर्षों तक काम किया गया था, और उत्पादन के शुरुआती चरणों में, यह मुश्किल से आज के बायोशॉक जैसा दिखता था।

सामने आया पहला प्रोटोटाइप एक स्पेस स्टेशन पर सेट किया गया था और दुश्मन म्यूटेंट थे। मूल विचार थे, लेकिन पूरी तरह से अलग सेटिंग में।

यह पहला फुटेज 2002 में बनाया गया था, जिससे यह एक और पांच साल पहले पौराणिक शीर्षक बाजार में आया था।

खेल ने दो सीक्वेल पैदा किए, और जबकि तर्कहीन खेल अधिक नहीं है, इसकी विरासत को मजबूती से जोड़ा गया है।

Bioshock का भविष्य अनिश्चित है, लेकिन एक नया गेम सवाल से बाहर नहीं है।

5 ग्रैंड थेफ्ट ऑटो रेसिंग के बारे में सब कुछ था

प्रत्येक क्रमिक अनुदान चोरी ऑटो शीर्षक लगभग हर संभव तरीके से अंतिम से आगे निकल जाता है।

इस बिंदु पर, यह कल्पना के सबसे लोकप्रिय टुकड़ों में से एक है। हालांकि, इसका विवाद सरगर्मी, अथक अपराधियों को खेलने के पैसे पैदा करने की अवधारणा हमेशा योजना का हिस्सा नहीं थी।

फ्रैंचाइज़ी में पहला शीर्षक रेस 'एन' चेज़ कहा जाने वाला था।

इसका गेम प्ले पूरी तरह से केंद्रित था और मल्टीप्लेयर के रूप में भी इसकी योजना बनाई गई थी। मूल डिजाइन के छोटे आपराधिक तत्व ने अंततः पूरा ध्यान केंद्रित किया और रेसिंग को माध्यमिक बनाया गया।

यह बेहद संदेहास्पद है कि रेस 'एन' चेस मैमथ के आकार की फ्रेंचाइजी बन गई, जो आज ग्रैंड थेफ्ट ऑटो है।

4 हत्यारे के पंथ फारस के राजकुमार थे

एक दशक से अधिक समय से, हत्यारे की पंथ लगभग एक वार्षिक आधार पर खेलों को बाहर निकाल रहा है।

किसी फ्रैंचाइज़ी की लोकप्रियता कितनी है, इसे देखते हुए, यह कुछ आश्चर्यचकित कर सकता है कि प्रीमियर गेम ने एक अलग श्रृंखला के अपरंपरागत सीक्वेल के रूप में जीवन की शुरुआत की।

टमप्लर और हत्यारों की दुनिया में पहली बार एक राजकुमार फारस के खेल में जा रहा था जहां खिलाड़ियों ने राजकुमार के अंगरक्षकों में से एक को नियंत्रित किया था।

उबिसॉफ्ट को प्रिंस के अलावा किसी और राजकुमार द्वारा अभिनीत राजकुमार के विचार के साथ नहीं लिया गया था, इसलिए खेल एक हत्यारे की पंथ में बदल गया।

यह महान है कि एक नए मताधिकार का जन्म हुआ, लेकिन प्रशंसक अभी भी राजकुमार के लिए एक नए साहसिक कार्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

3 गैर-पंजीकृत 4 अपरंपरागत था

प्रशंसकों ने चार साल से ज्यादा इंतजार नहीं किया। इसका एक कारण विकास में शुरुआती परेशानियों और निदेशकों में बदलाव को माना जा सकता है।

एमी हेनिग ने 2014 में नॉटी डॉग छोड़ दिया, और उसके साथ उसका अनक्रेडेड 4: ए थीफ्स एंड का संस्करण चला गया।

एक सिद्धांत अंतर सैम, ड्रेक का भाई था, जो एक खलनायक के रूप में शुरू हुआ जो ड्रेक की ओर से जेल में सड़ने के लिए कड़वा था।

इसके अतिरिक्त, मुख्य पात्र अभियान के लगभग पूरे पहले आधे भाग के लिए बंदूक नहीं उठाएगा। यह शीर्षक को वास्तव में अपने पूर्ववर्तियों से अलग करने के लिए किया गया था।

हेनिग के जाने के कारण अभी भी स्पष्ट नहीं हैं, लेकिन दुनिया को कभी नहीं पता चलेगा कि ड्रेक के आखिरी साहसिक कार्य के लिए उसकी दृष्टि कैसे बदल गई थी।

2 गधा काँग एक पॉपी खेल था

गधा काँग के साथ, शिगेरु मियामोटो ने दो गेमिंग आइकन बनाए। पॉलीन भी वहाँ थी, लेकिन वह बाद में स्पॉटलाइट से बाहर रही, शायद इसलिए न्यू डोनक सिटी के लिए अपने मेयर के कर्तव्यों और मुखर पाठ पर ध्यान केंद्रित किया।

यदि मूल योजना का एहसास होता तो इनमें से कोई भी पात्र प्रदर्शित नहीं होता।

निन्टेंडो ने पोपेय द सेलर मैन पर आधारित एक गेम का निर्माण करने का इरादा किया था। दुर्भाग्य से, ब्रांड का उपयोग करने का सौदा नहीं हुआ, और मियामोतो को मूल पात्रों का सपना देखने के लिए मजबूर किया गया।

आखिरकार, निन्टेंडो ने एक पोपे गेम बनाया, लेकिन इसने बाजार में कोई लहर नहीं बनाई।

हालांकि, गधा काँग एक सफल मुकाबल बन गया, जिसमें मारियो और गधा काँग सुपरस्टार बन गए।

1 बदनाम पशु क्रॉसिंग की तरह अधिक था

बदनाम से पहले, सक्कर पंच प्रोडक्शंस को तीन सेली कूपर खिताबों के साथ सफलता मिली थी। जब यह अगली पीढ़ी के लिए समय आया, तो टीम एक नई संपत्ति बनाना चाहती थी जो कि कर्कश रैकून के कारनामों से बहुत अलग थी।

उन्होंने एक सुपर हीरो अवधारणा के साथ शुरुआत की, जिसे "एनिमल क्रॉसिंग के सुपरहीरो संस्करण" के रूप में देखा जा रहा था।

खलनायकों से लड़ने के साथ, खिलाड़ी एक शहर के विकासकर्ता के रूप में भी चांदनी होगा।

आधे साल बाद, सिमुलेशन तत्वों को उबाऊ समझा गया, इसलिए वे सीधे मुक्त रोमिंग गेम खेलने के पक्ष में कुल्हाड़ी मार रहे थे।

यह सही विकल्प साबित हुआ और बदनाम तीन गेमों और कई अभियानों के मताधिकार से बाहर हो गया।

शहर का विकास दिलचस्प हो सकता है, लेकिन तब नहीं जब कोई सुपरहीरो हो सकता है।

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