हत्यारा है पंथ निदेशक सीक्वेल सेटिंग और दृष्टिकोण को चिढ़ाता है
हत्यारा है पंथ निदेशक सीक्वेल सेटिंग और दृष्टिकोण को चिढ़ाता है
Anonim

मैक कुरेथ में माइकल फेसबेंडर का निर्देशन करने से पहले जस्टिन कुरजेल एक अनजान खिलाड़ी की तरह थे। बेशक, उन्होंने स्नोवेट को निर्देशित किया, इससे पहले कि वह एक प्रशंसित ऑस्ट्रेलियाई फिल्म थी, लेकिन मैकबेथ फॉस्बेंडर और मैरियन कोटिलार्ड की भागीदारी के कारण, लेकिन इसके आश्चर्यजनक दृश्यों के कारण विदेशों में बहुत अधिक ध्यान आकर्षित करने वाली उनकी पहली फिल्म थी।

में एसेसिन्स क्रीड, Kurzel फिल्म के एक बहुत अलग प्रकार के लिए फासबेंडर और Cotillard के साथ reunites - एक्शन आधारित विज्ञान गल्प फिल्म एक वीडियो गेम से अनुकूलित।

हमने हाल ही में फिल्म पर काम करने के अपने फैसले के बारे में कुरजेल से बात की, हाल ही में उन्होंने एक संभावित सीक्वल की स्थापना के बारे में टिप्पणी की, और हो सकता है कि हमें हत्यारे की पंथ फिल्मों में लाइन में नीचे के पूर्वजों के और अधिक देखने को मिले।

मुझे लगता है कि यह कहना उचित है कि वीडियो गेम फिल्मों के बारे में आम सहमति यह है कि वे चूसना पसंद करते हैं और वास्तव में अभी तक एक बहुत अच्छा वीडियो गेम फिल्म नहीं बनी है। हत्यारे की नस्ल अलग क्या है?

मुझे नहीं पता, मैंने उन अन्य वीडियो गेम फिल्मों में से बहुत से नहीं देखे हैं, इसलिए

मुझे लगता है कि हमने हमेशा इसे एक फिल्म बनाने की कोशिश की। हम इसे खेल का विनियोग नहीं बनाना चाहते थे। Ubisoft वास्तव में पात्रों और स्थानों का एक नया सेट बनाने के लिए उत्सुक थे। और मुझे लगता है कि हम सिर्फ असली के लिए यह सब करने की कोशिश कर रहे थे, आप जानते हैं, इसे फिल्म वास्तविक अनुभव बनाने की कोशिश कर रही है। बहुत सारे एक्शन सीक्वेंस को ग्रीन-स्क्रीन नहीं किया गया है, वे वहां हैं, माल्टा और स्पेन में लोकेशन पर शूट किया गया है और मुझे लगता है कि इसमें कोई कमी नहीं है।

मैं वास्तव में आश्चर्यचकित था जब मैं पहली बार बैठ गया और स्वतंत्र इच्छा और शक्ति और नियंत्रण की विचारधाराओं के संदर्भ में हत्यारे की पंथ के बारे में बात करना शुरू कर दिया, और यह पूरी तरह से दुश्मनी और आनुवंशिक स्मृति और समझ की धारणा है जो आप अपने खून के माध्यम से कर रहे हैं। तुम्हें पता है, यह हड्डी पर बहुत सारा मांस है। इसलिए मुझे लगता है कि हम पहले से ही एक ऐसी दुनिया में थे, जहाँ हमें ऐसा महसूस नहीं होता था कि हम बहुत ज्यादा पहुँच रहे हैं, इसलिए वहाँ कुछ ठोस सामान था जिसे स्क्रीन पर रखा जा सकता था।

इस फिल्म और वीडियो गेम श्रृंखला के बीच बहुत सारी समानताएं हैं, विशेष रूप से पहली किस्त, लेकिन प्रस्थान के अच्छे सौदे भी हैं। आपने स्थानों को बदलने के बारे में बात की - वीडियो गेम से युगों में से एक के रूप में स्पेनिश पूछताछ के दौरान इसे स्थापित करने के पीछे क्या विचार था?

खैर, मुझे लगता है कि माइकल फासबेंडर और यूबीसॉफ्ट ने सीधे स्पैनिश इंक्वायरी पर फैसला किया था - और वह उन स्थानों से प्रस्थान की कोशिश कर रहा था जो पहले किए गए थे। लेकिन यह इतिहास का इतना बड़ा दौर है। यह न केवल दृष्टिगत रूप से शानदार है, बल्कि धार्मिक उत्पीड़न जो उस समय चल रहा था और टॉर्केमादा का आंकड़ा था, यह सिर्फ लड़ने के लिए हत्यारों के झुंड को डालने के लिए एक महान पृष्ठभूमि की तरह लग रहा था।

मुझे पता है कि आपने संभावित रूप से 1950 के दशक की अगली कड़ी का पता लगाने के बारे में बात की है, या हो सकता है कि एक नॉयर बात करें।

(हँसी)

क्या यह सच है?

वह था - यह एक अपमानजनक टिप्पणी थी और यह युद्ध की इस कॉल की तरह है। हाँ, देखो, मुझे लगता है कि तुम कहीं भी जा सकते हो। मेरा मतलब है, मैं हाल के इतिहास से वास्तव में रोमांचित हूं। हम बैठ गए और चर्चा नहीं की, संभवतया एक दूसरे के बारे में बात की। आमतौर पर (खेलों में) आप एक उचित तरीके से वापस जाते हैं और यह वर्तमान और अतीत के विपरीत है। लेकिन मैं हमेशा हाल के इतिहास पर मोहित रहा हूं और यह उन छोटे उत्तरों में से एक था जिन्हें मैंने वहां फेंक दिया था, ऐसा लगता था कि इसे थोड़ा सा हवा मिला है।

काफी उचित। यह फिल्म अतीत में एगुइलर की तुलना में सीएएल पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है। मुझे उत्सुकता है कि अगर आप एक सीक्वल बनाने जा रहे हैं, तो क्या कैल की तुलना में हत्यारे के पूर्वज पर अधिक जोर होगा, या वर्तमान में फोकस कैल के साथ रहेगा?

संभवतः। मेरा मतलब है, मुझे नहीं लगता कि यह एक मूल कहानी थी, कि हम एक वर्तमान हत्यारे को स्थापित करने की कोशिश कर रहे थे और दर्शकों के लिए यह समझने के लिए कि वह कैसे विकसित होता है और मुझे लगता है कि वह किस तरह का एहसास करता है कि वह हत्यारा है। मैं हमेशा उस विचार के बारे में प्यार करता था जो एक मूल कहानी के संबंध में यूबीसॉफ्ट और माइकल से आया था। मुझे लगता है कि दूसरे में, अब जब आपने इसे स्थापित किया है, तो मुझे निश्चित रूप से लगता है कि आप अतीत में अधिक समय बिता सकते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि एक फिल्म के रूप में हत्यारे की नस्ल अतीत और वर्तमान के बीच उस नृत्य के कारण अद्वितीय है, जिसे आप खेल में उतना नहीं खेलते हैं। आप बहुत जल्दी इतिहास में वापस जाते हैं। लेकिन मुझे वास्तव में लगता है कि एक फिल्म के रूप में इसके बारे में क्या दिलचस्प है।

लेकिन हाँ, मैं निश्चित रूप से एक पूर्वज के साथ थोड़ा और अधिक समय बिताने को देख सकता था यदि हम एक दूसरे को करने के लिए थे।

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