ड्यूटी की कॉल: WWII वर्तमान में टूटी हुई है (अपडेट की गई)
ड्यूटी की कॉल: WWII वर्तमान में टूटी हुई है (अपडेट की गई)
Anonim

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII को प्रकाशक एक्टिविज़न के फ्लैगशिप गेम फ्रैंचाइज़ के लिए वापसी करने का इरादा था, लेकिन इसकी लॉन्चिंग त्रुटियों और बड़े पैमाने पर सर्वर मुद्दों के साथ की गई है। डेवलपर स्लेजहैमर गेम्स से नवीनतम कॉल ऑफ़ ड्यूटी प्रविष्टि के लिए बैक-टू-बेसिक्स दृष्टिकोण ने श्रृंखला को अंततः शीर्ष-भविष्य की तकनीकी और ऊर्ध्वाधरता से दूर ले जाने के लिए प्रशंसा अर्जित की, लेकिन यह अपने वादों को पूरा नहीं कर रहा है। कम से कम अब तक नहीं।

इस वर्ष की कॉल ऑफ़ ड्यूटी वर्तमान पीढ़ी के लिए पहली बार अपनी सेटिंग को वापस अतीत, द्वितीय विश्व युद्ध में वापस ले जाने के लिए देख रही है जहाँ फ्रैंचाइज़ी ने अपने पहले तीन मैचों के साथ शुरुआत की थी। इसका मतलब था, क्लासिक, पुराने स्कूल के हथियार फ्रैंचाइज़ी के आधुनिक गेमप्ले मैकेनिक्स और मोड के साथ मिश्रित, कुछ नए ऑनलाइन सुविधाओं के साथ। फिलहाल, आनंद लेना मुश्किल है, और कुछ मामलों में असंभव है।

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लॉन्चिंग वीक और सबसे विशेष रूप से इस सप्ताह के अंत में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII काफी सरलता से काम नहीं कर रहा है। उदाहरण के लिए, प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर या गेम के को-ऑप नाजी लाश मोड के हर मैच ने पूरी होने से पहले मेरी पार्टी को बूट किया है। खेल जारी होने के बाद से, मुझे अभी तक खेल के ऑनलाइन सोशल हब, डब मुख्यालय में एक अन्य खिलाड़ी को देखना है। असफल।

सौभाग्य से सक्रियता के लिए, खेल के विपणन ने अतीत में वापस जाने के निर्णय के साथ संयुक्त रूप से खेल को पिछले साल के कॉल ऑफ़ ड्यूटी में मदद की: लॉन्च के दौरान बिक्री में अनंत युद्ध लेकिन ध्यान देने और इंतजार करने वाले, या व्यस्त और अधीर खिलाड़ियों के लिए, एक सप्ताह में "यह काम नहीं कर रहा है" एक को खोने के लिए पर्याप्त है और पिछले कुछ हफ्तों में बाजार में आने वाली कई अन्य प्रमुख रिलीज पर ध्यान केंद्रित करें।

डेवलपर्स ने समस्याओं को ऑनलाइन और अभी-अभी संबोधित किया है, मुद्दों को समझाने और अपनी कार्य योजना को विस्तार देने के लिए एक लंबा आधिकारिक अपडेट पोस्ट किया है:

ऑनलाइन कनेक्टिविटी - जबकि हमारा पिछला गेम अपडेट जो शुक्रवार की शुरुआत में जारी किया गया था, उसने कई महत्वपूर्ण जरूरतों को हल किया, दुर्भाग्य से इसका सर्वर प्रदर्शन पर भी प्रतिकूल प्रभाव पड़ा। नतीजतन, हम पी 2 पी (सुनो) सर्वरों में चले गए। कुल मिलाकर, खेल स्थिर है, हालांकि हम जानते हैं कि पी 2 पी होस्ट माइग्रेशन और अन्य मुद्दों जैसी चीजें लाता है जो असंगत गेमप्ले अनुभव के लिए बनाते हैं। समर्पित सर्वर पर लौटने का हमारा उद्देश्य हमारी सर्वोच्च प्राथमिकता है।

समर्पित सर्वर - इस सप्ताह के अंत में हमने सीमित बाजारों में विभिन्न परीक्षण समाधानों को लुढ़का दिया ताकि विघटन के बिना वास्तविक दुनिया की स्थितियों का पूरी तरह से विश्लेषण किया जा सके। डेटा और डायग्नोस्टिक्स का यह स्तर हमें जल्द से जल्द एक स्थायी समाधान की दिशा में काम करने में मदद कर रहा है। हमने अमेरिका में आज समर्पित सर्वरों का परीक्षण करना शुरू कर दिया है। हम इस परीक्षा को निकट से देखेंगे, और एक बार जब हम परिणामों का विश्लेषण करेंगे तो हम विस्तार करेंगे।

सर्वर से गेम डिस्कनेक्ट - बहुत परीक्षण के बाद, हमारी इंजीनियरिंग टीमों ने इस मुद्दे के मूल कारण की पहचान की, जिसके परिणामस्वरूप खोए हुए आंकड़े और पोस्ट मैच लॉबी फ्रीज हो सकते हैं। आज रात बाद, हम दुनिया भर में दोनों कंसोल में एक पैच को तैनात करने की योजना बनाते हैं। हम परिणामों की निगरानी करेंगे, और सभी को अपडेट रखेंगे।

मुख्यालय - जैसा कि हम अपनी सर्वोच्च प्राथमिकता के रूप में समर्पित सर्वर पर वापसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं, हम एक एकल-मुख्यालय अनुभव का उपयोग करना जारी रखेंगे। खिलाड़ी अभी भी दोस्तों को आमंत्रित कर सकते हैं, जिसे हम सभी को प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। लेकिन हम इसे प्राप्त करते हैं, मुख्यालय को एक संपन्न, पूरी तरह से आबादी वाले सामाजिक समुदाय के साथ बातचीत करने में सबसे अच्छा आनंद मिलता है। इसलिए जब हम सबसे ज्यादा दबाव वाले चिंताओं को संबोधित करते हैं, तो वहां लटके रहें।

हम पीसी के प्रशंसकों के लिए अपनी प्रतिबद्धता को भी मजबूत करना चाहते हैं। हमारे पास अगला पीसी टाइटल अपडेट है जो जाने के लिए तैयार है, लेकिन हमारा मानना ​​है कि हमें पहले ऊपर दिए गए मुद्दों के माध्यम से काम करने की आवश्यकता है - जिनमें से कई पीसी खिलाड़ियों को भी प्रभावित करते हैं। इस कारण से, हम पीसी को पैच को तैनात करने से पहले थोड़ी देर इंतजार करेंगे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि जिस तरह से इसे सबसे पहले होना चाहिए।

एक तरफ, यह अजीब और अस्वीकार्य है कि एक भुगतान किया गया उत्पाद और लाइव सेवा सीधे उस पर वितरित नहीं होती है जो इसके बारे में - विशेष रूप से ऑनलाइन गेम पर आधारित गेम में। और यह Activision का पहला रोडियो नहीं है। वे कॉल ऑफ ड्यूटी रिलीज के साथ एक दशक से अधिक समय से रिकॉर्ड को तोड़-मरोड़ रहे हैं और लाखों लोगों को ऑनलाइन सेवा दे रहे हैं। दूसरी ओर, खेल ने पिछले साल बिक्री में दोगुना किया इसलिए सेवा के लिए अधिक गतिविधि है। शायद कॉल ऑफ़ ड्यूटी: WWII, एक गेम जो अन्यथा पॉलिश है, व्यापक रिलीज के लिए काफी तैयार नहीं था और यह ऊपर के देवताओं के संदेश से स्पष्ट है।

अद्यतन (13 नवंबर, 2017 - शाम 4 बजे): स्लेजहैमर विशिष्ट क्षेत्रों और प्लेटफार्मों में समर्पित सर्वरों के परीक्षण पर स्थिति अद्यतन प्रदान करता है।

समर्पित सर्वर अद्यतन: PS4 पर अमेरिकी मैचों को समर्पित सर्वर पर होस्ट किया गया है। परिणाम उत्साहजनक हैं और हम जल्द ही XB1 के लिए परीक्षण की तैनाती करेंगे। आपके धैर्य के लिए धन्यवाद - समर्पित सर्वरों पर स्थिरता हमारी सर्वोच्च प्राथमिकता है। #CODWWII

- स्लेजहैमर गेम्स (@SHGames) 13 नवंबर, 2017

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