नतीजा 76: PvP, भत्तों, अनुकूलन, और अधिक खुलासा पर विवरण
नतीजा 76: PvP, भत्तों, अनुकूलन, और अधिक खुलासा पर विवरण
Anonim

फॉलआउट 76 एक आसन्न आगमन के कारण सबसे अधिक चर्चित खेलों में से एक बन गया है। शीर्षक पहली बार गिरता है कि फॉलआउट श्रृंखला ने मल्टीप्लेयर पर छलांग लगाई है, जो कि पहले एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन प्रारूप के लिए एकान्त आरपीजी अनुभव था।

समग्र रूप से समाचारों की प्रतिक्रिया मिली-जुली हुई है, जिसमें कुछ लोग शीर्षक के बारे में उत्साहित हैं और अन्य लोग इस बात को लेकर थोड़ा अधिक सतर्क हैं कि वे इस खेल से कैसे उम्मीद करें। किसी भी तरह से, बेथेस्डा कड़ी मेहनत करने और दिखाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है जो खिलाड़ी इस गिरावट को रिलीज होने पर देख सकते हैं, और जिस तरह से खिलाड़ियों को हो सकती है कुछ चिंताओं को दूर करने की कोशिश करते हैं।

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शुक्र है कि क्वेकेकॉन 2018 बेथेस्डा के लिए एक सही जगह साबित हुआ, जो इस बारे में अधिक जानकारी प्रकट करता है कि फॉलआउट 76 इस अगस्त से पहले कैसे संचालित होगा। यह कॉन्फ्रेंस में शो का एकमात्र गेम नहीं था, जिसमें डूम इटरन के साथ एक रोमांचक गेमप्ले का पता चलता है और शायद कुदो के थोक के साथ चल रहा है, लेकिन फिर भी फॉलआउट 76 प्रशंसकों की नजर में एक अधिक ठोस परियोजना बन गई। यहाँ कुछ प्रमुख घोषणाएँ फॉलआउट 76 के बारे में की गई हैं।

PvP मल्टीप्लेयर

एक सवाल बहुत से लोग फॉलआउट 76 के बारे में पूछ रहे हैं कि वास्तव में इसका खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी मल्टीप्लेयर काम कैसे कर रहा है, और बेथेस्डा क्वेककॉन में खेल के PvP के बारे में थोड़ा सा स्पष्टीकरण देने में सक्षम था। खेल के बारे में चर्चा के हिस्से के रूप में, निर्माता टॉड हावर्ड, परियोजना के प्रमुख जेफ गार्डिनर, सामग्री के निदेशक गैरी स्टीनमैन, और विकास निदेशक क्रिस मेयर ने मल्टीप्लेयर के बारे में भारी चर्चा की, जिसमें शोक के बारे में बड़ी चिंताएं शामिल हैं।

इसकी आवाज़ से, बेथेस्डा निश्चित रूप से निम्न-स्तर के खिलाड़ियों को खेल में गलत तरीके से हमला करने से बचाने का लक्ष्य रखता है। जब एक खिलाड़ी बंजर भूमि में एक एनपीसी उत्परिवर्तित राक्षस से लड़ रहा है, तो वे PvP लड़ाई में संलग्न नहीं हो सकते हैं। उन पर एक शांतिवादी झंडा लगाया जाता है, जिसका अर्थ है कि - भले ही कोई दूसरा खिलाड़ी गोली से मारा गया हो - फिर भी वे PvP लड़ाई के लिए उकसाने में सक्षम नहीं होंगे। यह शांतिवादी ध्वज खिलाड़ियों को PvP से पूरी तरह से बचने की अनुमति देता है, जो कि उस तरह के मल्टीप्लेयर में रुचि नहीं रखने वालों के लिए एक स्वच्छ स्पर्श है।

इसके शीर्ष पर, फॉलआउट 76 PvP में मारे जाने से 5 स्तर के नीचे के खिलाड़ियों को रोकता है, लेकिन PvP में कुछ और बाधाएं भी हैं जब खिलाड़ी इस स्तर पर हिट करते हैं। पहला दौर जो किसी अन्य खिलाड़ी को हिट करता है वह लगभग एक द्वंद्वयुद्ध के निमंत्रण के रूप में गिना जाता है, या टॉड हावर्ड के रूप में "किसी को थप्पड़ मारना"। तब से, एक लड़ाई हो सकती है, विजेता के लिए कैप इनाम के साथ। हारने वाला खिलाड़ी अपनी सभी क्राफ्टिंग सामग्री भी खो देगा, हालांकि शुक्र है कि उनके उपकरण और कैप्स नहीं हैं।

हालाँकि, यदि कोई खिलाड़ी PvP बाउट में भाग नहीं लेना चाहता है और उनका विरोधी किसी भी तरह से उन्हें मारने का फैसला करता है, तो खिलाड़ी को न केवल कोई पुरस्कार या XP नहीं मिलता है, बल्कि वे अन्य को भी मुफ्त गेम देंगे। खिलाड़ियों। हत्या की गई पार्टी डबल रिवार्ड अर्जित करने के लिए अपना बदला ले सकती है - हालांकि वास्तव में बेथेस्डा इस तथ्य को कैसे संबोधित करेगा कि यह XP को जल्दी प्राप्त करने का एक अच्छा तरीका हो सकता है अगर इसे दो इच्छुक प्रतिभागियों के बीच किया जाता है, तो यह देखना दिलचस्प होगा - लेकिन अन्य खिलाड़ी भी होंगे न्याय पाने में सक्षम हो। हत्यारे को खेल के विशाल मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, और उनके सिर पर एक मूल्य रखा जाएगा, जिसका अर्थ है कि वे संभवतः अन्य खिलाड़ियों से बचने की कोशिश कर रहे रन पर होंगे।

परमाणु उपयोग के मुद्दे को भी एक चिंता के रूप में उठाया गया है। खिलाड़ी मानचित्र के क्षेत्रों को बनाने में सक्षम हैं, जिसका अर्थ है - यदि कोई व्यक्ति किसी अन्य पार्टी के शिविर का स्थान सीखता है - वे आधार को नष्ट करने के लिए परमाणु का उपयोग कर सकते हैं। बेथेस्डा ने पुष्टि की है कि ब्लूप्रिंट का उपयोग करके फॉलआउट 76 शिविरों को फिर से बनाया जा सकता है, जो कि नाक के कारण होने वाले दु: खद मुद्दे के लिए एक फिक्स है, हालांकि यह अभी भी देखने के लिए एक परेशान करने वाली बात हो सकती है।

सुविधाएं

फ़ॉलआउट श्रृंखला के माध्यम से प्रगति करने के लिए रोमांचक बहुत कुछ है जो फ्रैंचाइज़ी की पर्क प्रणाली है। शुक्र है, फॉलआउट 76 ऐसा लग रहा है कि यह पिछले फॉलआउट खेलों के लिए सही रहेगा। उदाहरण के लिए, खेल में अभी भी विशेष प्रणाली शामिल है, साथ ही खिलाड़ियों को पर्क के चयन से चुनने की अनुमति मिलती है।

प्रत्येक स्तर के लिए, खिलाड़ी अपने विशेष आंकड़ों में एक बिंदु डालने में सक्षम होगा, जिससे वे अपने बंजर भूमि की खोज करने वाले के रूप में फिट हो सकेंगे। उसके शीर्ष पर, प्रत्येक स्तर पर खिलाड़ी को उनके द्वारा बनाई गई विशेष पसंद के आधार पर एक पर्क को असाइन करने की क्षमता से भी सम्मानित किया जाता है। यहां उपलब्ध विकल्पों का खजाना है, पिछले फॉलआउट गेम्स की तरह, हालांकि यह कार्ड आधारित प्रारूप के साथ फॉलआउट 4 की पसंद से थोड़ा अलग सेटअप है।

हालांकि, एक बार एक पर्क चुना गया है जिसका मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ी को स्थायी रूप से इसके साथ बैठना है। खिलाड़ी किसी भी क्षण में किस प्रकार की गेमप्ले शैली की आवश्यकता के आधार पर अपने चॉप को बदल और बदल पाएंगे। जैसे, भले ही उनके विशेष कौशल स्थिर रहें, अगर वे ऐसी स्थिति में हैं जहां उन्हें आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, कार्यशाला की वस्तुओं की मरम्मत में अधिक प्रभावी होने के लिए, वे चारों ओर भत्तों को स्वैप करने में सक्षम होंगे - कुछ को ध्यान में रखना खेल के आगामी बीटा।

उन विशेष आँकड़ों के लिए एक स्तर की टोपी होती है, हालाँकि, खिलाड़ी 50 के स्तर तक पहुँच जाते हैं और फिर उस तरह से अपने समग्र आँकड़ों को जोड़ने में असमर्थ होते हैं। शुक्र है, यह भत्तों के लिए सच नहीं है, और खिलाड़ी उस बड़े स्तर की टोपी तक पहुंचने के बाद अनिश्चित काल के लिए भत्तों का चयन करने में सक्षम होंगे।

अन्य गेमप्ले तत्व हैं, जो इस बात पर प्रभाव डाल सकते हैं कि खिलाड़ी फॉलआउट 76 का उपयोग कैसे करते हैं, हालांकि, इन भत्तों से परे। बेथेस्डा ने यह भी खुलासा किया कि म्यूटेशन गेम का एक बड़ा हिस्सा होने जा रहा है, और यह इस बात पर प्रभाव डालेगा कि गेम कितने आश्चर्यजनक तरीके से खेलता है। गार्डिनर ने चर्चा के दौरान बताया कि उनके चरित्र को बर्ड बॉनड नामक एक उत्परिवर्तन के साथ हिट किया गया था, जिससे उनकी समग्र शक्ति कम हो गई, लेकिन फिर उनकी कूद की ऊंचाई बढ़ गई। उम्मीद है, यह शीर्षक में एक दिलचस्प गतिशील जोड़ देगा, जिससे खिलाड़ियों को स्थानांतरित करने की अनुमति मिलती है कि वे इन म्यूटेशन के साथ कैसे खेलते हैं।

Page 2 of 2: अनुकूलन और अन्य खुलासा

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