Hideo Kojima बताते हैं कि "एक Hideo Kojima खेल" वास्तव में क्या मतलब है
Hideo Kojima बताते हैं कि "एक Hideo Kojima खेल" वास्तव में क्या मतलब है
Anonim

हिडू कोजिमा, मेटल गियर सीरीज़ के पीछे का दिमाग और आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग के गेम डायरेक्टर ने शनिवार को खुलासा किया कि वह जिस प्रोडक्शन टीम का प्रबंधन करता है, वह बड़ी हो गई है, फिर भी वह गेम डेवलपमेंट प्रक्रिया के कई चरणों में योगदान देता है। कोजिमा वीडियो गेम उद्योग में सबसे अधिक पहचाने जाने वाले नामों में से एक है, और उनके खेलों को एक विचित्र स्वभाव के रूप में जाना जाता है जो उन्हें विशिष्ट रूप से "Hideo Kojima गेम्स" के रूप में चिह्नित करता है।

कोजिमा की नवीनतम परियोजना, PS4- एक्सक्लूसिव डेथ स्ट्रैंडिंग, ने "हिदेओ कोजिमा" चिल्लाया है क्योंकि इसका पहला ट्रेलर E3 2016 में शुरू हुआ था, जिसमें एक नग्न नॉर्मन रीडस, मृत समुद्री जीव और एक अदृश्य बच्चा था। गेम के बारे में वास्तविक विवरण काफी हद तक एक रहस्य बना हुआ है, क्योंकि गेमप्ले और सिनेमाई ट्रेलरों में केवल अधिक अजीब कल्पना और सेलिब्रिटी अभिनेताओं का प्रदर्शन होता है। मई 2019 में, कोजिमा ने एक नया आठ-मिनट का ट्रेलर जारी किया और अंत में गेम के आधार की व्याख्या करना शुरू किया। जैसा कि दर्शकों ने ट्रेलर की व्याख्या करने की कोशिश की, कोजिमा ने स्पष्ट किया कि डेथ स्ट्रैंडिंग एक स्टील्थ गेम या प्रथम व्यक्ति शूटर नहीं होगा, यह कहते हुए कि यह एक नई शैली में आता है जिसे वह "एक्शन गेम / स्ट्रैंड गेम (सोशल स्ट्रैंड सिस्टम) कहते हैं।"

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कोजिमा कैसे इस तरह के अजीब, जटिल खेल अवधारणाओं को बनाने का प्रबंधन करता है? खेल निदेशक ने हाल ही में प्रशंसकों को ट्विटर पर उनके विकास दर्शन पर एक नज़र दी: कोजिमा ने बताया कि, खेल विकास में अपने 33 साल के करियर की शुरुआत में, उन्होंने जिन छोटी टीमों के साथ काम किया, उनकी आवश्यकता थी कि वे विकास के सभी क्षेत्रों में शामिल हों। डेटा इनपुट करने के लिए कहानी लिखना।

खेल उद्योग में 33 साल पहले, खेल देव टीम का गठन केवल 5-6 पीपीएल किया गया था। कॉन्सेप्ट आइडियाज बनाना, स्टोरी एंड स्पेक्स लिखना, ग्राफन को ग्राफ पेपर ड्रॉ करना, डॉट ड्रॉ में मदद करना, डेटा को सीधे इनपुट करना, फ्लैग को मैनेज करना, लॉजिक द्वारा सरलीकृत भाषा का निर्माण करना,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 जून, 2019

जैसे-जैसे उनकी टीमें बड़ी होती गईं और उन्होंने अधिक प्रशासनिक कार्य करना शुरू किया, कोजिमा ने कहा, वह विकास के अधिक दानेदार स्तरों में शामिल होना जारी रखा। कोजिमा ने रचनात्मक भागीदारी की इस शैली की तुलना छोटे, स्वतंत्र गेम स्टूडियो से की, और कहा कि यह "उसे एक वीडियो गेम" बनाने की अनुमति देता है।

मैं खुद को खेल के निर्माण के साथ ऊपर से नीचे की तरफ शामिल करता हूं। यह एक वीडियो KOJIMA गेम है

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 जून, 2019

डेथ स्ट्रैंडिंग कोजिमा का 2015 के कोनमी-प्रकाशित मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम दर्द के बाद पहला गेम है। कोजिमा ने कंपनी के साथ लंबे और सार्वजनिक ब्रेकअप के बाद 2015 के अंत में कोनामी को छोड़ दिया और एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में कोजिमा प्रोडक्शंस की स्थापना की। इससे पहले कि वह कोनमी के अंगूठे के नीचे से बाहर था, हालांकि, कोजिमा अभी भी उद्योग के दूरदर्शी के रूप में प्रसिद्ध था। मेटल गियर श्रृंखला पात्रों और कहानियों के लिए जानी जाती है, जो जंगली के रूप में उन लोगों के लिए है जो डेथ स्ट्रैंडिंग का ध्यान केंद्रित करते हैं।

कोजिमा के विकास दर्शन में इस लुक को प्राप्त करना जितना दिलचस्प है, यह पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं है। डेथ स्ट्रैंडिंग के अब तक हमने जो देखा है, उसे देखते हुए, यह तुरंत स्पष्ट है कि कोजिमा का खेल की अवधारणाओं, विषयों और कहानी पर सभी का हाथ है, इसलिए यह कोई आश्चर्य नहीं है कि वह गेम के निर्माण के अन्य पहलुओं में खुद को शामिल कर रही है।

स्रोत: हिदेओ कोजिमा / ट्विटर