कैसे LAIKA डिजिटल युग में गति को रोक देता है
कैसे LAIKA डिजिटल युग में गति को रोक देता है
Anonim

पोर्टलैंड, ओरेगन के बाहर 40 मिनट के एक बड़े गोदाम में, एनिमेटर और इनोवेटर्स लघु कृति बना रहे हैं। 8 जून, 2016 को हमें अपने शिल्प के प्रमुख स्टॉप-मोशन प्रोडक्शन कंपनी LAIKA स्टूडियोज में कई अन्य ऑनलाइन फिल्म पत्रकारों के साथ यात्रा करने का आनंद मिला।

LAIKA की स्थापना 2005 में हुई थी, जब नाइकी के अध्यक्ष फिल नाइट ने संघर्षरत एनिमेशन हाउस विल विंटन स्टूडियो को खरीदा था। दशक पुरानी कंपनी ने पहले ही तीन पुरस्कार-नामांकित सुविधाओं का उत्पादन किया है: कोरलीन (2009), पैरा नोर्मैन (2012), और द बॉक्सट्रॉल्स (2014)। सीईओ ट्रैविस नाइट (फिल और पूर्व विंटन के बेटे) के निश्चित मार्गदर्शन के तहत, LAIKA निश्चित रूप से महानता के लिए किस्मत में है। उनकी नवीनतम फिल्म, कुबो और टू स्ट्रिंग्स अगस्त, 19, 2016 को सिनेमाघरों में रिलीज हुई।

यद्यपि LAIKA में काम करना समान प्रतिष्ठा ले सकता है क्योंकि एनीमेशन टाइटन पिक्सर और ड्रीमवर्क्स में काम कर रहे हैं, नौकरी विवरण और भत्तों में काफी भिन्नता है। सबसे पहले, LAIKA एकांत और लॉस एंजिल्स या सैन फ्रांसिस्को की हलचल से दूर है, और ओरेगन के बड़े शहर से भी एक महत्वपूर्ण ड्राइव है। एक अनजान पर्यटक आसानी से दूसरी नज़र के बिना अपनी इमारत को चला सकता है; आपको संकेत देने के लिए कोई संकेत नहीं है, आगंतुकों का स्वागत करने के लिए एक विशालकाय चरित्र की कोई विशाल मूर्ति नहीं है। हालांकि, एक बार अंदर, LAIKA तुरंत आमंत्रित कर रहा था, एक कंपनी जहां सभी स्तरों पर कहानीकारों ने वहां किए गए कार्यों की प्रशंसा की।

और वे LAIKA में जो काम करते हैं, वह अचरज से कम नहीं है। क्योंकि LAIKA एक एनीमेशन स्टूडियो नहीं है जिसमें पूरी तरह से कंप्यूटरों से भरे कमरे हैं जहाँ पात्र खींचे जाते हैं और केवल एक स्क्रीन पर देखे जाते हैं; लगभग हर चरित्र, सेट, और दर्शकों को सिनेमाघरों में देखता है मूर्त और वास्तविक है।

LAIKA ने स्टॉप-मोशन एनीमेशन के अपने रूप को पूरा किया है, कंप्यूटर से उत्पन्न तत्वों को पूरी तरह से महसूस किए गए कठपुतलियों और लघु-सेट के साथ संयोजन करता है। प्रत्येक चरित्र को प्यार से डिजाइन किया गया है: पहली बार खींचा गया, फिर 3 डी-प्रिंट किया गया ताकि अद्वितीय काल्पनिक शैली को प्राप्त किया जा सके जिसके लिए LAIKA जाना जाता है। और यद्यपि हम कह सकते हैं कि उनके पास पूर्ण गति-गति है, LAIKA का मानना ​​है कि आप हमेशा बेहतर करने का प्रयास कर सकते हैं।

हमारे दौरे में काफी हद तक कुबो और टू स्ट्रिंग्स से संबंधित तत्व हैं , और आगामी फिल्म के बारे में विवरण यहां पाया जा सकता है। Kubo के बारे में बारीकियों के अलावा , LAIKA के एनिमेटरों और निर्माताओं ने उदारतापूर्वक एक पीछे के दृश्य की पेशकश की कि कैसे एक स्टॉप-मोशन फीचर प्रारंभिक गर्भाधान से अंतिम उत्पाद तक बनाया जाता है। चलो एक नज़र डालते हैं।

सभी एनिमेटेड फिल्मों की तरह, LAIKA एक अवधारणा के साथ शुरू होता है, जो लिखित या खींची जाती है। यह विचार एक स्क्रिप्ट में fleshed-out है (जिनमें से कई ड्राफ्ट होने की संभावना है) और बाद में स्टोरीबोर्ड और एनिमेटिक। ये चित्र एनिमेटरों को कहानी के लिए एक दृश्य मार्गदर्शिका प्रदान करते हैं जिसमें से अपने स्वयं के काम को आधार बनाया जाता है। पूर्व-उत्पादन लंबा हो सकता है; LAIKA ने कैमरों को रोल करने से पहले Kubo पर पांच साल बिताए ।

प्रत्येक वर्ण और सेट के निर्माण तक फिल्मांकन शुरू नहीं हो सकता। LAIKA में क्रिएटिव सुपरवाइज़र के नेतृत्व में 65 डिजाइनरों और शिल्पकारों की एक टीम है, ( कुबो पर , जॉर्जिना हेस)। हेस का विभाग व्यापक है और यहां तक ​​कि एक पोशाक डिजाइनर भी शामिल है, जो एक एनिमेटेड फिल्म पर एक अनियमित स्थिति है। पात्रों पर एक नज़र से पता चलता है कि प्रत्येक शिल्पकार कितना आवश्यक है; (औसतन) 9 on इंच के आंकड़े पर विस्तार विस्मयकारी है। शोधकर्ताओं ने इतिहास के हजारों पन्नों के माध्यम से प्रत्येक चरित्र के लिए सही पोशाक और सौंदर्य का पता लगाने के लिए ढेर किया। अगला एक Maquette बनाया गया है, जो 2D अवधारणा चित्र पर आधारित है - जो अतिरिक्त चल कठपुतलियों के लिए एक टेम्पलेट के रूप में काम करता है। प्रत्येक कठपुतली में एक आर्मेचर, या कंकाल होता है, जिससे एनिमेटरों को हथियारों और पैरों को समायोजित करने और चरित्र को लगभग असीमित तरीकों से स्थिति में लाने की अनुमति मिलती है। दिलचस्प बात यह है कि लाइका के अद्भुत सेटों और पात्रों को बनाने के लिए अधिकांश धातु, कपड़े और प्लास्टिक की आवश्यकता होती है, जो पोर्टलैंड क्षेत्र के आसपास बने होते हैं;यह कंपनी के रचनात्मक समुदाय के विचार को मूर्त रूप देता है।

लेजर नक़्क़ाशी और विनाइल प्रेसिंग जैसी प्रक्रियाएं परिधानों पर मौजूद रहने के लिए, पैटर्न को सिलाई करने से लेकर कुछ क्षेत्रों में कपड़े को मोड़ने और धारण करने की क्षमता तक, शॉट्स के बीच संचलन का भ्रम पैदा करने की अनुमति देती हैं।

जब गति को रोकने की बात आती है, तो चेहरे की अभिव्यक्ति हमेशा सबसे श्रमसाध्य डिजाइन तत्वों में से एक रही है, और यह वह जगह है जहां LAIKA excels। स्टूडियो अपनी पूर्ण क्षमता के लिए 3 डी प्रिंटिंग का उपयोग करते हुए, क्षेत्र में उनकी प्रगति के लिए वैज्ञानिक और तकनीकी ऑस्कर का हालिया प्राप्तकर्ता था। तेजी से प्रोटोटाइप करने वाला विभाग दोनों ही शोध और मॉडल का सामना करता है और चरित्र लगभग 70 की टीम के साथ होता है। वे चेहरे के बाहरी और जटिल पर काम करते हैं, हालांकि शायद ही कभी इंटीरियर को देखा जाता है।

एक मुख्य चरित्र, जैसे कि पैरामैनमैन के नॉर्मन का चेहरा लगभग 78 व्यक्तिगत टुकड़ों से बना है, जिनमें से दर्शक केवल चार को देखते हैं। इसमें एक आंख और भौं की रिग शामिल है, जिससे आंखों की गति के एनिमेटर कुल नियंत्रण, पुतली से भौंह तक हो सकता है।

प्रत्येक चरित्र टुकड़ा कंपनी में अग्रणी उन्नत तकनीकों का उपयोग करके मुद्रित किया जाता है। शुरुआती प्रयासों पर, LAIKA ने मुद्रण स्थिरता और गुणवत्ता के बीच एक खुश माध्यम की तलाश की। के लिए Coraline, चेहरे-पेंट हाथ एक प्लास्टिक प्रिंटर इस्तेमाल किया गया था कि साधारण और repeatable डिजाइन की पेशकश की है, लेकिन करने के लिए कारीगर की आवश्यकता है। उनके परिश्रम के प्रयास पर, स्टूडियो ने एक रंगीन पाउडर प्रिंटर पर स्विच किया, जो कि बेहतर रेंज की अनुमति देता है, लेकिन गीले-चाक नाजुकता के लिए पुराने प्रिंटों के एम्ब्रिएंट की बलि देता है।

LAIKA कहानी के साधनों को फिट करने के लिए प्रौद्योगिकी को नया करने के लिए एक मुख्य सिद्धांत के चारों ओर घूमता है। पर क्युबो, वे Stratasys, एक 3 डी प्रिंटर के निर्माता के साथ काम किया, सॉफ्टवेयर दोनों सुसंगत और विस्तृत वर्ण बनाने के लिए आवश्यक विकसित करने के लिए। उनके जुआ का भुगतान किया गया: उनकी नवीनतम फिल्म के लिए चेहरे के डिजाइन अंतहीन रूप से अभिव्यंजक और आकर्षक रूप से जीवंत हैं। हालांकि, उन्हें बनाने की प्रक्रिया अभी भी भीषण है: 24 चेहरे की अभिव्यक्ति की आवश्यकता प्रति सेकंड होती है, जिसकी छपाई समय लगभग 60 घंटे होती है। एक फीचर फिल्म के लिए, जो लगभग एक वर्ष और सिर्फ मुद्रण का आधा हिस्सा है!

काल्पनिक-यथार्थवाद को प्राप्त करने के लिए LAIKA के लिए जाना जाता है, इस उच्च स्तर की अभिव्यक्ति आवश्यक है। हालाँकि यह विवरण पृष्ठभूमि और माध्यमिक पात्रों के लिए कम है, लेकिन कुबो के नायक में 66,000 चेहरे के टुकड़े या कुल मिलाकर लगभग 48 मिलियन संभव चेहरे के भाव हैं।

LAIKA सिर्फ प्रगति नहीं कर रहा है जब यह चेहरे की बात आती है; वे स्टॉप मोशन सेट डिज़ाइन में भी अग्रणी हैं। उनके स्टूडियो में प्रत्येक आंतरिक सेट लगभग 43, इंच ऊँचा बनाया गया है, आपके औसत एनिमेटर के लिए आदर्श ऊँचाई विभिन्न स्टॉप-मोशन कठपुतलियों के आसपास खड़े होने और घूमने के लिए है। स्पेस एकमात्र ऐसा कारक है जो LAIKA को सीमित करता है, उनकी कल्पना कभी नहीं।

उनके बड़े स्टूडियो को कई वर्गों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक आवास एक हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर की तुलना में समान रूप से प्रभावशाली और शायद अधिक आश्चर्यजनक है। और जब हमने जो देखा वह अविश्वसनीय था, LAIKA की इच्छा है कि वे और अधिक हो सकते हैं: अंतरिक्ष, बजट और समय।

समझौता करने के लिए, उनकी फिल्मों के तत्वों में सीजीआई शामिल है। किसी भी समय, कुछ व्यावहारिक तत्व (जैसे कि कठपुतली या दृश्य) के बिना कुबो में एक भी शॉट नहीं है, रिग और तारों को छिपाने और पृष्ठभूमि तत्वों को जोड़ने के लिए सीजी का उपयोग आसानी से किया जा सकता है। कुबो पर उदाहरण के लिए , एक विशेष सेट (जैसे नीचे चित्रित किया गया है) शॉट के लिए बहुत अधिक बनाया गया होगा, इसलिए पोस्ट-प्रोडक्शन ने अंतिम उत्पाद में एक अतिरिक्त छत जोड़ने के लिए ध्यान रखा।

फिल्म में पानी की एक महत्वपूर्ण मात्रा भी है, जो स्टॉप-मोशन में निश्चित रूप से चेतन करने के लिए असंभव है। दर्शक को "शुद्ध" स्टॉप-मोशन कण और तरंग प्रभावों के साथ अनुभव से बाहर ले जाने के बजाय, LAIKA ने कपड़े में कवर एक तार ग्रिड को जोड़ा और अपने स्वयं के डिजिटल पानी प्रणाली के साथ तरंगों की उपस्थिति देने के लिए एनिमेटेड और एनिमेटेड किया। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और पारंपरिक कठपुतली से शादी करने से LAIKA को असीमित रचनात्मक साँस लेने का कमरा मिलता है।

हर कठपुतली और सेट के निर्माण के बाद, फिल्मांकन शुरू होता है (प्रक्रिया में वर्ष)। 20-25 व्यक्ति टीम पर प्रत्येक एनिमेटर एक विशिष्ट सेट के लिए "कास्ट" है, कठपुतलियों के प्रदर्शन को पकड़ने के लिए कैमरा और प्रकाश ऑपरेटरों की एक टीम के साथ काम कर रहा है। नाइट ने अपनी एनिमेटेड टीम को "अभिनेताओं" के रूप में वर्णित किया जो वास्तव में पात्रों को जीवन में लाते हैं।

जब छोटे कार्यों को पकड़ने की बात आती है, तो LAIKA छोटे पैमाने पर काम करना जारी रखता है। उनके कैमरा रिग एक साधारण कैनन 5D है, मोटे तौर पर इस तथ्य के कारण कि वे बस अभी भी फ्रेम शूट करते हैं। कोई ध्वनि रिकॉर्ड नहीं की जाती है, एक वीडियो कभी रिकॉर्ड नहीं किया जाता है। संपादन के जादू के माध्यम से, LAIKA व्यक्तिगत एकल फ्रेम शॉट्स आंदोलन देने में सक्षम है। हालाँकि, क्योंकि उनकी प्रत्येक फिल्म 3 डी में रिलीज़ होती है, LAIKA को प्रत्येक शॉट को दो बार कैप्चर करना होगा: एक बार दाईं आंख के लिए, एक बार बाईं ओर।

हालांकि LAIKA स्टॉप मोशन तकनीकों को आगे बढ़ाने का मार्ग प्रशस्त करता है, फिर भी प्रक्रिया लंबी है। एक 40 सेकंड के शॉट को फिल्म करने में लगभग 3 महीने लग सकते हैं, और प्रति सप्ताह प्रति सेकंड 4.3 सेकंड के एक कोटा के साथ, एक घंटे के फुटेज पर कब्जा करने में एक साल लग सकता है।

लेकिन LAIKA लगातार अपने शिल्प को आसान और अधिक प्रभावशाली बनाने के लिए समाधान खोज रहा है। कुबो और दो स्ट्रिंग्स के सीईओ और निदेशक , ट्रेविस नाइट ने एक साक्षात्कार में कहा, “हमें नहीं पता था कि हम उन चीजों में से आधा कैसे करने जा रहे हैं (कुबो में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक)

समाधान अप्रत्याशित स्थानों से आते हैं। ” LAIKA के कार्यकर्ता केवल एनिमेटर और डिज़ाइनर नहीं हैं; वे भविष्यवादी हैं, लगातार कहानियों को कहने के तरीके को पूरा करने का प्रयास करते हैं।

अगला: कुबो और टू स्ट्रिंग्स सेट विजिट रिपोर्ट

कुबो और टू स्ट्रिंग्स 19 अगस्त 2016 को अमेरिकी सिनेमाघरों में खुलती है।