Microsoft पीसी और Xbox गेमिंग प्लेटफार्म को एकीकृत करने के लिए
Microsoft पीसी और Xbox गेमिंग प्लेटफार्म को एकीकृत करने के लिए
Anonim

गेमिंग हमेशा एक मल्टी-हेडेड जानवर होता है, जिसमें "कंसोल वार्स" अलग गेमिंग कंसोल के बीच उग्र होता है, जबकि "कंसोल बनाम पीसी" तर्क पूरी तरह से अलग दिशा में बंद हो गया। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले समय-समय पर पॉप अप हुआ है, लेकिन यह वास्तव में कभी भी पकड़ नहीं पाया क्योंकि यह आमतौर पर विशिष्ट खिताबों से बंधा हुआ था।

Microsoft ने एक ही प्लेटफ़ॉर्म की ओर प्रगति शुरू की, एक्सबॉक्स वन और पीसी के लिए क्वांटम ब्रेक पर क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म की घोषणा के साथ प्रगति हुई (जिसमें से बाद में गेम के एक्सबॉक्स वन संस्करण के प्रीऑर्डर के साथ मुक्त घोषित किया गया था)। अब, कंपनी ने एक साहसिक कदम आगे बढ़ाया है, अपने गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म को एकजुट करने और इसे Microsoft उपकरणों में सार्वभौमिक बनाने की योजना की घोषणा की है।

Xbox हेड फिल स्पेंसर ने हाल ही में पुष्टि की कि यूनिवर्सल विंडोज प्लेटफॉर्म गेम डेवलपर्स को कंसोल हार्डवेयर की सीमाओं से परे नवाचार करने की अनुमति देने के लिए कंपनी की गेमिंग रणनीति का मूल बन जाएगा। यह प्लेटफ़ॉर्म केवल Xbox One और PC पर बिक्री के लिए गेम की सुविधा नहीं देगा, लेकिन वे एक सामान्य प्लेटफ़ॉर्म पर बनाए जाएंगे, ताकि एक के लिए डिज़ाइन किए गए गेम दूसरे पर खेले जा सकें और Xbox स्टोर और Windows स्टोर दोनों में दिखाए जा सकें विंडोज 10. में प्लेटफॉर्म और एक्सबॉक्स और पीसी के पार इसकी पहुंच को संबोधित करते हुए, स्पेंसर ने कहा, "यह हमारा ध्यान आगे बढ़ाने वाला है … यूनिवर्सल विंडोज एप्लिकेशन के लिए एक पूर्ण गेमिंग इकोसिस्टम का निर्माण।" समझाने गए स्पेंसर:

“अन्य पारिस्थितिक तंत्रों में आपको हार्डवेयर में अधिक निरंतर नवाचार मिलता है जिसे आप शायद ही कभी कंसोल में देखते हैं क्योंकि कंसोल शुरुआत में हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म को एक साथ लॉक करते हैं और वे पीढ़ी को सात साल या उससे अधिक समय तक चलाते हैं। हम खुद को हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म से हमारे सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म को डिकॉप करने की अनुमति दे रहे हैं, जिस पर वह चलता है। ”

Microsoft के प्लेटफार्मों पर एक सार्वभौमिक गेमिंग इकोसिस्टम बनाने की योजना को कम से कम एक वर्ष में वापस देखा जा सकता है, 2015 में विंडोज पर एक Xbox ऐप की प्रारंभिक घोषणा से Xbox One के विंडोज 10-आधारित ओएस पर नवंबर में स्विच करने के लिए, और सीईओ सत्या नडेला की टिप्पणी है कि विंडोज यूनिवर्सल ऐप्स इस जनवरी में एक्सबॉक्स वन में आने वाले हैं। आगे बढ़ते हुए, विंडोज यूनिवर्सल प्लेटफॉर्म पर विकसित गेम न केवल विंडोज 10 पीसी और एक्सबॉक्स वन के साथ क्रॉस-संगत होंगे, बल्कि सैद्धांतिक रूप से भविष्य के Xbox हार्डवेयर और होलोलेंस के साथ भी संगत होंगे। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले और डेवलपर्स को आसानी से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म की बिक्री को अपने खिताब में जोड़ने की अनुमति मिलती है जो नए पारिस्थितिकी तंत्र के लिए पाइपलाइन में भी हैं। चीजों के हार्डवेयर पक्ष पर,नई पारिस्थितिकी तंत्र वर्तमान कंसोल पीढ़ी के भीतर पिछली पीढ़ी की तुलना में अधिक पर्याप्त प्रौद्योगिकी संशोधनों के लिए अनुमति देगा, जैसा कि स्पेंसर ने कहा था:

"हमें विश्वास है कि हम कभी देखा है की तुलना में कंसोल स्पेस में अधिक हार्डवेयर नवाचार देखेंगे। हम एक पीढ़ी के दौरान हमें नई हार्डवेयर क्षमता के साथ बाहर आएंगे और समान गेम को पीछे की ओर चलाने और संगत को आगे बढ़ाने की अनुमति देंगे क्योंकि हमारे पास UWP के शीर्ष पर चलने वाले UWA हैं। यह हमें उस प्लेटफॉर्म पर चलने वाले गेम्स को अमान्य किए बिना हार्डवेयर इनोवेशन पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।

हम प्रभावी रूप से एक छोटे से अधिक महसूस कर सकते हैं जैसे कि हम पीसी पर क्या देखते हैं जहां मैं अभी भी वापस जा सकता हूं और अपने पुराने क्वेक और डूम गेम चला सकता हूं, लेकिन फिर मैं सबसे अच्छा 4K गेम भी देख सकता हूं। हार्डवेयर नवाचार जारी है और सॉफ्टवेयर लाभ उठाता है। मुझे पीढ़ी में कूदना नहीं है और मैंने जो कुछ भी खेला है उसे खोना है।"

कुछ गेमर्स इसे Microsoft के लिए एक ही पीढ़ी के भीतर नए कंसोल संस्करण खरीदने के लिए एक तरह से देख सकते हैं, क्योंकि यह संभव है कि भविष्य के खेल वर्तमान Xbox वन हार्डवेयर के साथ संगत नहीं हो सकते हैं। स्पेंसर की टिप्पणियों के खेल में पीछे और आगे दोनों संगत होने का सुझाव देता है कि वर्तमान हार्डवेयर विनिर्देशों को पूरा करने के लिए वापस गेम को स्केल करने के लिए मंच के भीतर योजनाएं हो सकती हैं, हालांकि बहुत सारे गेमर्स को बोर्ड पर आने से पहले इस विशिष्ट बिंदु पर अधिक जानकारी जारी करनी होगी। इंडी डेवलपर्स वास्तव में एएए स्टूडियो से अधिक इस बदलाव से लाभान्वित हो सकते हैं, क्योंकि वे पीसी और एक्सबॉक्स दोनों के लिए गेम विकसित कर सकते हैं और स्वतंत्र रूप से उपलब्ध यूडब्ल्यूपी विकास उपकरण और विंडोज स्टोर विक्रेता पंजीकरण से अधिक कुछ भी नहीं के साथ जारी कर सकते हैं।

बेशक, यह देखा जाना बाकी है कि Microsoft पूरे प्लेटफ़ॉर्म पर विभिन्न हार्डवेयर विनिर्देशों को कैसे प्रबंधित करेगा; यह विशेष रूप से एक चिंता का विषय है अगर Xbox One संशोधन सिर्फ छोटे घटकों और बड़े भंडारण के बजाय अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर के साथ बाहर आते हैं जैसे कि हमने अतीत में देखा है। "अपडेटेड" हार्डवेयर का मूल्य बिंदु भी एक कारक होगा, क्योंकि यह संभावना नहीं है कि वर्तमान एक्सबॉक्स वन मालिक पूरी कीमत पर कंसोल के कई नए संस्करणों को खरीदने के लिए तैयार होंगे, जो केवल एक मुट्ठी भर गेम खेलने के लिए आवश्यक है जिसमें पूर्ण हार्डवेयर चश्मा की आवश्यकता होती है उन अद्यतन के। भले ही, यह संभव है कि थोड़ी देर पहले हम नए पारिस्थितिकी तंत्र को अपने अंतिम पुनरावृत्ति तक पहुंचते हुए देखेंगे और गेम जारी किए जा रहे हैं जो कि यूनिवर्सल विंडोज प्लेटफॉर्म के लिए जमीन से विकसित किए गए थे।

स्रोत: द गार्जियन