सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस रिव्यू राउंडअप - कठिन और पुरस्कृत
सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस रिव्यू राउंडअप - कठिन और पुरस्कृत
Anonim

बहुप्रतीक्षित Sekiro: Shadows Die Twice ने कल रिलीज होने के लिए अपने रास्ते काट दिए और अब तक कई आलोचकों को FromSoftware के shinobi फ्लेवर्ड फॉलो-अप से लेकर Bloodborne और सोल्स सीरीज़ तक से प्यार हो गया। नट-एक्शन-नेल्स एक्शन / स्टील्थ एडवेंचर वर्तमान में मेटाक्रिटिक पर 90 प्रतिशत का कुल स्कोर है। कई समीक्षाएं प्रगति पर हैं, (संभावना है कि कोड सामान्य से बाद में बाहर जाने के कारण), लेकिन वे आलोचकों को इस प्रकार अब तक के अपने अनुभव का आनंद लेने के लिए दिखाई देते हैं।

गेमर्स को 2017 के गेम अवार्ड्स के दौरान एक टीज़र के माध्यम से सेकीरो की पहली झलक मिली। FromSoftware ने E3 2018 के दौरान पूर्ण रूप से शीर्षक का अनावरण किया। डार्क सोल्स और फ्लडबोर्न की काल्पनिक सेटिंग्स के विपरीत, सेकरो की कहानी सामंती जापान की 16 वीं शताब्दी के सेंगोकु काल के दौरान होती है। खिलाड़ियों ने वुल्फ को नियंत्रित किया, एक युवा स्वामी की रक्षा करने के लिए एक shinobi ने काम किया। एक प्रतिद्वंद्वी कबीले नेता का अपहरण करने के लिए प्रबंधन करता है, वुल्फ की बांह को काटता है, और मृतकों के लिए योद्धा को छोड़ देता है। वुल्फ के फिर से आने और उसके खोए हुए अंग को एक बहुआयामी कृत्रिम हाथ से बदल देने के बाद, वह अपने स्वामी को बचाने के लिए बाहर निकलता है और अपने हत्यारों को काट देता है।

जबकि सोल्सबोर्न वफादार को सीकिरो के साथ कुछ परिचित मिलेगा, खेल एक नए विचारों का एक टन निष्पादित करता है जो लूप के लिए भी FromSoftware दिग्गजों को फेंक देगा। चुपके और ऊर्ध्वाधरता एक प्रमुख भूमिका निभाते हैं, क्योंकि खिलाड़ी वुल्फ की भुजा का उपयोग छतों के ऊपर की ओर करने के लिए कर सकते हैं और ऊपर से घात लगा सकते हैं। एक सहनशक्ति बार का उन्मूलन अधिक भारी-भारी लड़ाई को मजबूर करता है। शक्तिशाली डेथब्लो को उतारने के लिए प्रतिद्वंद्वी की रक्षा के माध्यम से तोड़ने की विचारशील और चुनौतीपूर्ण प्रक्रिया पर प्रशंसा की गई है। एक और बहुत ही खास सुविधा सीकरो की अनूठी मौत मैकेनिक है। मरने पर, खिलाड़ियों के पास सहज रूप से संसाधनों के साथ खुद को पुनर्जीवित करने का विकल्प होता है। हालाँकि, ऐसा करने से दुनिया और कथा पर बुरा असर पड़ता है। समीक्षक देखें कि आलोचक सियारो को एक क्रूर लेकिन ताज़ा शेकअप के रूप में नीचे आत्मा फार्मूला के रूप में याद कर रहे हैं।

गेम इन्फॉर्मर: 9/10 - डैनियल टैक

सेइरो की कहानी अजीब और सम्मोहक तरीकों से चलती है जो सामंती जापान के पारगमन के प्रारंभिक पालन को परिभाषित करते हैं, और खिलाड़ी को विकल्पों और रहस्यों के आधार पर कई अंत और टकराव की खोज करने की अनुमति देता है। यह एक अजीब और चमत्कारिक दुनिया के माध्यम से एक चुनौतीपूर्ण यात्रा है जो आपको सीखने और सफल होने के लिए अपने दंडात्मक मुकाबले में महारत हासिल करने के लिए मजबूर करती है। हालांकि, जीत का मीठा रोमांच आपको असंख्य अप्रिय मौतों के बावजूद आगे बढ़ाता है। Sekiro मैं अब तक खेले गए सबसे कठिन खेलों में से एक है, लेकिन रोमांच, अन्वेषण और सही मायने में महसूस की गई निंजा फंतासी के लिए, ट्रेक उच्च मांगों के लायक है।

बहुभुज: प्रगति में समीक्षा - डेव टैच, जेफरी पार्किन

मुझे अपनी शर्तों पर सीकरो से मिलने के लिए बहुत सारे काम और प्रयास करने पड़ते हैं, लेकिन एक कम खेल में जो कुछ महसूस हो सकता है, वह इस बहुत सावधानी से बनाए गए पुरस्कार में मिलता है। Sekiro मुझे बस उतना ही प्रयास और उत्साह के साथ मिलता है जितना मैंने इसमें डाला है। इससे मुझे पता चलता है कि मैं सक्षम और कुशल हूं, और यह पता लगा सकता हूं। और फिर इसने फिर से मेरी गांड पर हाथ फेरा।

IGN: 9.5 / 10 - ब्रैंडिन टायरेल

Sekiro: Shadows Die Twice के पहले मिनटों के भीतर, इस तथ्य को याद नहीं है कि FromSoftware ने आत्माओं और रक्तजन्य श्रृंखला के डीएनए से अपने शिबोबी-केंद्रित साहसिक का निर्माण किया है। लेकिन यह नया उत्परिवर्तित तनाव अपने स्वयं के स्टील्थ-एक्शन अनुभव के रूप में है, एक यह है कि अधिक ध्यान केंद्रित, सामंजस्यपूर्ण है, और कुछ मायनों में क्षमा करने के बावजूद, अपने पूर्ववर्तियों के ट्रेडमार्क कठिनाई को बनाए रखने के बावजूद। जैसा कि मैंने 50 घंटे के दबाव के बाद क्रेडिट लुढ़काया, रक्त-गीजर निष्पादित, काल्पनिक राक्षस झगड़े, विभाजन-दूसरी तलवारबाजी, और फैला हुआ, गुप्त-भरा क्षेत्र, मैं इस अद्भुत यात्रा के लिए एक गहरी प्रशंसा के साथ छोड़ दिया गया हूं और यह कौशल की मांग करता है इसके गुरु।

वीजी 24/7 - किर्क मैककिंड,

Sekiro एक ऐसा खेल है जिसमें बहुत सारे लोग उछाल मार रहे हैं। यह "git gud" भीड़ के लिए एक है - उन लोगों के लिए जो उपलब्धि की भावना चाहते हैं, न कि नकली उपलब्धि की तुलना में आप सबसे आधुनिक ट्रिपल-ए अनुभवों में कुछ लेवल 20 पैंट खोजने से महसूस करते हैं। यह अपने सबसे भरोसेमंद पर, अपने सबसे आत्मविश्वास से FromSoftware है। यह ब्लडबोर्न है, लेकिन तेजी से, कम बैसाखी के साथ अभी तक किसी भी तरह अधिक निष्पक्ष है। यह अब तक के सबसे बेहतरीन खेलों में से एक है जो पहले से ही मजबूत 2019 की तरह दिख रहा है।

वेपॉइंट: रिव्यू इन प्रोग्रेस - ऑस्टिन वॉकर

हां, FromSoft एक और गेम भेज सकता था, जो कि अधिक सफाई से उनके सफल सांचों में से एक, अन्य आत्माओं, एक अन्य रक्तवाहक को फिट करता था। इसके बजाय, वे मौलिक रूप से पुनरावृत्त हुए और कुछ ऐसी चीज़ों के साथ आए जो वास्तव में खेलने के लिए नया लगता है। यह उचित है: अपने स्वयं के नायक की तरह, FromSoft ने अतीत को बनाए रखने और अज्ञात में चार्ज करने के बीच एक विकल्प का सामना किया और उन्होंने बाद को चुना।

गेमस्पॉट: प्रगति में समीक्षा - तमूर हुसैन

अनियंत्रित तरीके से सेकरो आपको गलत कामों के लिए दंडित करता है और परीक्षण और त्रुटि की पुनरावृत्ति स्पष्ट रूप से एक निश्चित स्वभाव के लोगों के लिए और खेल में बहुत विशिष्ट, थोड़ा-सा मर्दाना स्वाद के साथ अनुकूल है। ये ऐसे लोग हैं जो अंत में घंटों तक विनाशकारी पराजय को सहने को तैयार हैं और अपनी प्रगति को फिर से समय और समय के रूप में देखते हैं, बस इसलिए कि वे अंत में इंतजार कर रहे एक प्रतीत होता है दुर्गम चुनौती को पार करने का नशीला रोमांच पा सकते हैं। उस संबंध में, सीकिरो निस्संदेह एक FromSoftware खेल है - लेकिन किसी के भी विपरीत जो हमने अब तक किया है।

सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस खिलाड़ियों को रोष में उनके नियंत्रक बनाने की संभावना प्रकट करता है क्योंकि यह उन्हें उत्साह में मुट्ठी पंप बनाने के लिए है। यह यह भी साबित करता है कि FromSoftware अच्छी आस्तीन पहने आत्माओं फार्मूला है कि एक प्रधान डिजाइन बन गया है की तुलना में अपनी आस्तीन ऊपर विचारों है। Sekiro स्पष्ट रूप से दिल के बेहोश के लिए नहीं है। हालांकि, उन रोगियों और इसकी चुनौती को स्वीकार करने के लिए पर्याप्त बहादुर को असाधारण डिजाइन, रेजर-तेज मुकाबला और अनगिनत, अनगिनत मौतों के साथ पुरस्कृत किया जाएगा।

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