अंडरवर्ल्ड आरोही की समीक्षा: इस नरक से बचें
अंडरवर्ल्ड आरोही की समीक्षा: इस नरक से बचें
Anonim

पहली बार 2015 की शुरुआत में किकस्टार्टर प्रोजेक्ट के रूप में घोषित किया गया, अंडरवर्ल्ड आरोही को बनाने में काफी समय लगा है। गेम में इसके पीछे हाई-प्रोफाइल डेवलपर्स हैं, जिसमें अल्टिमा अंडरवर्ल्ड, सिस्टम शॉक, चोर, और डिशबर्ड की पसंद के कर्मचारी हैं। अंडरवर्ल्ड के कुछ तीन साल बाद अंडरवर्ल्ड ने अपने फंडिंग लक्ष्यों को हासिल किया, खेल को अब जनता के लिए जारी किया गया है। दुर्भाग्य से, यह स्पष्ट है कि अन्यसाइड एंटरटेनमेंट इस पल के लिए तैयार नहीं था: अंडरवर्ल्ड आरोही अभी भी योग्य होने से दूर है, और यह दिखाता है। लड़का है, यह दिखाता है।

अंडरवर्ल्ड आरोही में, खिलाड़ियों के चारों ओर छींटाकशी, युद्ध और तर्क के परीक्षणों के माध्यम से पहेली को हल करने का लक्ष्य है। यह एक सरल आधार है, और कुछ नक्शे कुछ दिलचस्प दृश्य और पहेलियाँ पेश करते हैं। प्रत्येक नक्शे में जाल और ज्यादातर कंकाल हैं। ये दुश्मन सेना के तोप चारे हैं, लेकिन वे गूंगे, गड़बड़-उखड़े हुए और उबाऊ हैं। अधिकांश दुश्मन एआई को नक्शों को नेविगेट करने में परेशानी होती है, जो अक्सर स्पष्ट दिशा नहीं होने के कारण पार करना मुश्किल होता है। जब विभिन्न प्रकार के दुश्मन दिखाई देते हैं, तो संभावित उत्साह के क्षणों को खराब एआई या पर्यावरणीय दुराचार द्वारा मार दिया जाता है। दुनिया में कई जाल गड़बड़ हो जाते हैं और खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाने में विफल रहते हैं, बस उन्हें इसके बजाय एक तरफ धकेल देते हैं। एआई दुश्मन अक्सर भूल जाते हैं कि वे आगे बढ़ सकते हैं। जब वे करते हैं, वे आमतौर पर अटक जाते हैं। अंडरवर्ल्ड में, इन समस्याओं से कोई बच नहीं सकता है।

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इस समीक्षा के समय, सेव मैकेनिक पूरी तरह से टूट गया है। अंडरवर्ल्ड आरोही ने खिलाड़ियों को प्रत्येक स्तर के किसी भी सांसारिक हिस्से पर एक पौधा लगाने की सुविधा दी ताकि वे उस स्थान पर सीधे प्रतिक्रिया कर सकें। दुर्भाग्य से, कभी-कभी खेल वैसे भी खिलाड़ियों को स्तर की शुरुआत में वापस भेज देता है। खेल की बचत प्रणाली की गंभीर प्रकृति को बढ़ाने के लिए, जो खिलाड़ी खेल छोड़ देते हैं और वापस लौटते हैं, वे पाएंगे कि यह स्तर को रीसेट करता है, लेकिन उन्हें अपनी सूची रखने की अनुमति देता है। यह खिलाड़ियों को वस्तुओं पर दोगुना करने की अनुमति देता है, जिससे गेमर्स के लिए सिस्टम को धोखा देना और उनकी इन्वेंट्री को ढेर करना आसान हो जाता है। सबसे अच्छा, भले ही यह बचत प्रणाली कार्यात्मक थी लेकिन यह प्रत्येक स्तर से परिणाम की किसी भी भावना को हटा देती है।

मुकाबले में गोताखोरी करने वाले खिलाड़ियों को यहां भी खराब प्रदर्शन की उम्मीद करनी चाहिए। मुकाबला थकाऊ है, खिलाड़ियों को दोहराए जाने के लिए मजबूर करने के लिए 15 बार अपने दुश्मनों को मारने के लिए नीचे गिरा दिया। यह एक रोमांचक कार्य नहीं है, या तो - अधिकांश भाग के लिए, मुकाबला करने वाले कंकाल खिलाड़ी पर डगमगाते या दौड़ते हुए फंस जाते हैं। उन्हें अक्सर पहले स्थान पर खिलाड़ी को नेविगेट करने में कठिनाई होती है, और जब वे करते हैं, तब भी उनके अधिकांश हमले आसानी से अवरुद्ध हो जाते हैं। सी ऑफ थीव्स की तरह, मुट्ठी भर अन्य दुश्मन कंकाल की लड़ाई की एकरसता को तोड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। गेम के कई पर्यावरणीय जालों की तरह, अनगिनत दुश्मन हमले जो किसी भी तरह से वितरित होने चाहिए, एक हिट के रूप में दर्ज करने में विफल रहते हैं। सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, मुकाबला यहां एक टूटे मैकेनिक है।

मुकाबले से बचने के लिए, खिलाड़ी चुपके से प्रयास कर सकते हैं। यह प्रणाली भौतिकी और अग्नि-आधारित प्रकाश व्यवस्था के आसपास आधारित है। खेल की भौतिकी सबसे अच्छी तरह से छोटी है: कई बार एक भारी वस्तु को एक मामूली टक्कर मिली, लेकिन असंभव वेग से कमरे में उड़ान भर गई। ऑब्जेक्ट्स ने वज़न सूचीबद्ध किया है, लेकिन खिलाड़ी 80 पाउंड बैरल प्रति बैरल तक पानी की बोतल के रूप में फेंकने में सक्षम है। प्रकाश व्यवस्था खिलाड़ियों को मशालों से छुटकारा पाने के लिए पानी के तीर जैसी वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति देती है, जिससे लड़ने के बजाय अंधेरे में चुपके करने में मदद मिलती है। यह अक्सर काम करता है, हालांकि केवल इसलिए कि प्रत्येक दुश्मन की दृष्टि सीमा बहुत छोटी लगती है। फायर सिस्टम भी काफी यथार्थवादी है कि लकड़ी की वस्तुएं हमेशा जलने में सक्षम होती हैं। यहां तक ​​कि एक उच्च अंत रिग पर, बड़े पैमाने पर आग ने भयावह फ्रेम दर के मुद्दों को जन्म दिया, और कुछ वस्तुओं को वास्तव में जलाने के लिए एक अजीब समय लगता है।आग इस दुनिया के दुश्मनों की तरह है, किसी तरह उबाऊ और थकाऊ।

कथानक वास्तव में कभी भी खिलाड़ी को किसी भी चीज़ में नहीं झुकाता है, लेकिन यह पालन करने के लिए पर्याप्त सरल है: पौराणिक भगवान टाइफोस सब कुछ नष्ट करना चाहता है (क्योंकि वह बुराई है, इसीलिए), इसलिए उसे रोकने के लिए खिलाड़ी को उनकी ही दुनिया से खींचा जाता है। कहानी में बहुत कम एनपीसी इंटरैक्शन है, और यह कुछ भी महसूस करने के लिए संघर्ष करता है जैसे यह मायने रखता है। प्रगति विभिन्न चुनिंदा स्तरों के माध्यम से की जाती है, हालांकि ये अक्सर बहुत ही असंतुष्ट और थकाऊ लगता है। इन्वेंट्री सिस्टम में समान आइकनों के साथ कई आइटम हैं, जिससे फ्लाई पर सही आइटम का चयन करना मुश्किल हो जाता है। जादू है, लेकिन खेल यह भूल जाता है कि खिलाड़ी ने क्या सीखा है। यह खराब डिज़ाइन निर्णयों की एक श्रृंखला है जो एक दूसरे से गूंज रही है। यह अंडरवर्ल्ड का एक कल्पना है कि अगर वे पूरी तरह से फाटकों के लिए किस्मत में नहीं हैं।

यह बताना मुश्किल है कि अंडरवर्ल्ड का वंशज एक तैयार उत्पाद है। दरअसल, गेम 'संस्करण 0.3' पर जारी किया गया था, और यह दिखाता है। एक भयावह और निरर्थक जतन मैकेनिक टूटी प्रणालियों के साथ एक गेम की दरार के लिए टोन सेट करता है: भयानक दुश्मन एआई, भ्रमित करने वाला नक्शा डिजाइन, एक भूखंड का एक खोल, और बग्स और ग्लिट्स का एक पहाड़ी ढेर एक साथ मिलकर समस्याओं का एक अपमानजनक ढेर बन गया है अंडरवर्ल्ड का आरोही। इस खेल के हर मैकेनिक को कठोर सुधार की आवश्यकता है, और यह सिर्फ सादा दुर्भाग्यपूर्ण है कि ओनलीसाइड एंटरटेनमेंट ने गेम को जारी किया। वातावरण कभी-कभार सुंदर दिख सकता है, लेकिन यह क्षणभंगुर क्षण है। यह खेल एक सार्थक खरीद से पहले करने के लिए अपने स्वयं के बहुत से आरोही है।

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पीसी के लिए अंडरवर्ल्ड का आरोही अब उपलब्ध है। इस समीक्षा के लिए एक डिजिटल पीसी कोड के साथ स्क्रीन रैंट प्रदान किया गया था।

हमारी रेटिंग:

1.5 आउट ऑफ़ 5 (पुअर, ए फ्यू गुड पार्ट्स)