क्यों Xbox अभी भी वी.आर. अधिकार चकमा दे रहा है
क्यों Xbox अभी भी वी.आर. अधिकार चकमा दे रहा है
Anonim

Xbox बॉस फिल स्पेन्सर चर्चा करता है कि कंसोल ने VR क्यों नहीं जोड़ा है। वर्चुअल रियलिटी को जुआ खेलने के अगले स्तर के रूप में काफी समय के लिए टाल दिया गया है जिसमें कोई वास्तविक कर्षण नहीं है। वीआर दशकों से विज्ञान-फाई शैली का एक प्रमुख केंद्र रहा है और हाल के वर्षों में वास्तविक तकनीक ने पकड़ना शुरू कर दिया है, हालांकि हम अभी भी पहुंच और सामर्थ्य की आसानी से एक लंबा रास्ता तय कर रहे हैं। मोबाइल की दिग्गज कंपनी सैमसंग ने हेडसेट बनाकर सबसे बड़ा बाजार प्रभाव बनाया है जो अपने मोबाइल उपकरणों को वीआर स्क्रीन के रूप में उपयोग करता है।

वीआर बाजार में प्रवेश बिंदु के रूप में पूंजी को भुनाने के लिए मोबाइल को सबसे अधिक प्राइमरी माना जाता है, लेकिन तकनीकी उत्साही उन दिनों के लिए भी उत्सुक हैं, जब गेमिंग वास्तव में एक अत्यधिक अनुभव हो सकता है। Microsoft ने E3 2015 में एक होलोलेंस की शुरुआत की, जिसने प्रौद्योगिकी को "मिश्रित वास्तविकता" के रूप में संवर्धित वास्तविकता के सभी रूपों के लिए एक सर्वव्यापी शब्द कहा। यह Minecraft खेलने के लिए एक पूरी तरह से अनूठा तरीका दिखा रहा है, लेकिन Xbox पर तकनीक के बारे में ज्यादा बकबक नहीं हुआ है।

इस वर्ष के E3 सम्मेलन में, स्पेंसर ने कंसोल के वीआर विकल्पों की कमी के बारे में खोला। रोड टू वीआर के अनुसार, स्पेन्सर को बिल्कुल संदेह नहीं है कि एक्सबॉक्स वन और स्कॉर्पियो दोनों वीआर को संभालने में सक्षम हैं, लेकिन वर्तमान गेमिंग वातावरण का हवाला देते हैं क्योंकि अभी तक यह कदम उठाने के लिए तैयार नहीं है।

"दीर्घकालिक, मैं श्रेणी में एक बड़ा आस्तिक हूं। मेरा मानना ​​है कि यह बहुत ही प्रभावशाली है, मुझे लगता है कि आप एक एहसास दे सकते हैं कि क्या यह लंबवत है या नए स्थान या वातावरण की भावना है, और यह सिर्फ अविश्वसनीय है। मैं देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। डेवलपर्स और निर्माता क्या कर पा रहे हैं, इसके लिए बड़े पैमाने पर बाजार के खेल में आते हैं। मेरा विचार है, परिवार के कमरे के माहौल में, हम कुछ साल से दूर हैं यह कुछ ऐसा है जो वास्तव में काम करेगा। डोरियों एक मुद्दा है।"

Microsoft (इस विशेष मामले में Xbox से स्वतंत्र) के पास कई वीआर हेडसेट विकल्प हैं और इसके ऑनलाइन स्टोर में एक पूरा खंड प्रौद्योगिकी और इसके सामान के लिए समर्पित है। तो डिस्कनेक्ट क्यों? स्पेन्सर आगे कहते हैं कि Xbox / Windows साझेदारी वह जगह है जहां डेवलपर की अधिक रुचि फिलहाल है, और यही वह जगह है जहां मिश्रित वास्तविकता / आभासी वास्तविकता तकनीक तब तक बढ़ती रहेगी जब तक कि तकनीक खुद को अधिक सुव्यवस्थित वायरलेस क्षमताओं के लिए आगे नहीं बढ़ाती है। " एक उद्योग, "वह कहते हैं," मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है कि हम निवेश कर रहे हैं, चाहे वह PSVR, Hololense, HTC, Oculus … यह वही है जो खेल उद्योग के बारे में होना चाहिए - नई तकनीक में निवेश।"

जब ओकुलस रिफ्ट वीआर हेडसेट पहली बार 2016 की शुरुआत में बाजार में आया था, तो बंडल में एक Xbox एक वायरलेस नियंत्रक को शामिल किया गया था, जिससे विंडोज 10 गेमिंग अनुभव को और अधिक पूरा किया जा सके। हालांकि, कुछ साल पहले होलोलेंस डेमो के बाद से, समय में, PlayStation ने एक संपूर्ण वीआर लाइन लॉन्च की है, और यहां तक ​​कि स्टीम अपने नवीनतम जॉन विक इतिहास के साथ मैदान में कूद रहा है, जो कि पूरी तरह से अपरिपक्व अनुभव है। Cnet ने पुष्टि की कि 2019 के लिए नियोजित होलोलेंस अपडेट हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि Xbox परिचयात्मक चरण को छोड़ने और भविष्य के कंसोल के लिए कुछ अधिक सार्वभौमिक रिलीज़ करने के लिए सामग्री है।

जबकि स्पेंसर प्रतियोगियों की प्रशंसा करता है, विशेष रूप से प्लेस्टेशन वीआर, एक्सबॉक्स वास्तव में इस नए क्षेत्र में बाकी क्षेत्र को बहुत आगे निकलने की अनुमति दे सकता है?

स्रोत: रोड टू वीआर, सेनेट