Wreckfest कंसोल वर्जन रिव्यू: ए स्मैशिंग गुड टाइम
Wreckfest कंसोल वर्जन रिव्यू: ए स्मैशिंग गुड टाइम
Anonim

Wreckfest अंततः विध्वंस डर्बी विनाश और वाहन-मुंहतोड़ दौड़ देने के लिए कंसोल पर आता है, और यह लंबे इंतजार के लायक था।

व्रेकफेस्ट खेलते समय मस्ती करना मुश्किल है । Bugbear Entertainment द्वारा विकसित और THQ नॉर्डिक द्वारा निर्मित, Wreckfest 2018 की गर्मियों से पीसी पर उपलब्ध है, लेकिन अभी हाल ही में कंसोल पर जारी किया गया है। मूल रूप से 2013 में अगली कार गेम के शीर्षक के तहत घोषणा की गई, व्रेकफेस्ट कई बाधाओं से गुजरा है और लॉन्च करने के असफल प्रयास किए हैं, लेकिन वाहनों की तरह ही इसमें कभी-कभी चीजें खत्म हो जाती हैं, इससे पहले कि वे फिनिश लाइन पार कर सकें ।

2013 में एक असफल किकस्टार्टर प्रयास के बाद, कंपनी ने अभियान के समाप्त होने से पहले $ 350,000 के अपने उचित प्रबंधन लक्ष्य तक पहुंचने की उम्मीद को छोड़ दिया, Wreckfest इसके बाद बगबियर की अपनी वेबसाइट पर एक प्रारंभिक प्री-ऑर्डर शीर्षक के रूप में जारी किया गया, जिसमें गेम के भौतिकी और क्रैश मैकेनिक्स का एक मुफ्त तकनीकी डेमो भी शामिल था। किसी भी तरह से एक पूर्ण संस्करण नहीं है, लेकिन यह डेमो Bugbear के उत्पाद पर नई आंखों में लाने के लिए काफी सुखद था, और उस वर्ष के क्रिसमस के दौरान खेल का एक बजाने वाला प्रारंभिक एक्सेस संस्करण जारी किया गया था जिसमें दो वाहन और तीन ट्रैक दिखाए गए थे, जिनमें से एक एक विध्वंस डर्बी क्षेत्र था। इस पूर्वावलोकन को इतनी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था कि एक सप्ताह के भीतर बगबियर ने शुरुआती पहुंच बिक्री में $ 350,000 के अपने पिछले लक्ष्य को पार कर लिया था, और 2014 के जनवरी में खेल को स्टीम अर्ली एक्सेस के लिए पेश किया गया था, जहां यह और भी लोकप्रिय साबित हुआ, $ 1 से अधिक की कमाई। एक ही हफ्ते में मिलियन।

इस सप्ताह की शुरुआत में PlayStation 4 और Xbox One पर रिलीज़ हुए पूर्ण संस्करण को चलाना, यह देखना आसान है कि क्यों। जबकि इन दिनों अधिकांश रेसिंग गेम में नियमों और विनियमों का सख्त पालन होता है, वहीं Wreckfest खुद रेसिंग के अनुभव का आनंद लेने के बारे में अधिक है। खिलाड़ियों को उनके वाहन को नुकसान पहुंचाने के लिए दंडित करने के बजाय, यहाँ यह प्रोत्साहित किया जाता है, यहां तक ​​कि अनुभव प्रदान करने वाले खिलाड़ियों को भी बढ़ावा देता है जो अपने विरोधियों को बाहर निकालने या शंटिंग करने जैसी कार्रवाई करते हैं। बहुत कम मिशन खिलाड़ी को पहले स्थान पर आने के लिए मजबूर करते हैं, जैसे "व्रेक तीन विरोधियों" या "क्षति में कम से कम 5000 अंक" जैसे उद्देश्यों के लिए। हीट रेस जैसी कुछ घटनाएँ, केवल यह पूछती हैं कि रैकेट ब्रैकेट के शीर्ष आधे भाग में खत्म होते हैं, और अन्य खिलाड़ी खिलाड़ियों को अंतिम स्थान पर आने पर भी प्रगति करने देंगे।

बेशक, अंतिम स्थान पर आने से क्रेडिट के रास्ते में एक खिलाड़ी को ज्यादा फायदा नहीं होगा, जिसका उपयोग गेम के गैरेज में नए वाहन खरीदने और अपग्रेड करने के लिए किया जाता है। सभी दौड़ और व्युत्पन्न, यहां तक ​​कि एक-बंद कस्टम वाले, खिलाड़ी के अनुभव अंक और क्रेडिट स्कोर को एक बार पूरा करने के लिए जोड़ते हैं, और चूंकि कुछ करियर मोड ईवेंट केवल विशिष्ट प्रकार के ऑटोमोबाइल के लिए उपलब्ध हैं, यह हर समय एक अच्छी तरह से भरे बटुए को रखना महत्वपूर्ण है। । खेल के लगभग हर वाहन में इंजन, कैमशाफ्ट, वाल्व और पिस्टन सहित उन्नयन-सक्षम भागों की एक भीड़ होती है। कुछ विशेष वाहन, जैसे लॉनमूवर, बसें, और हार्वेस्टर को मिलाते हैं, इस तरह के उन्नयन की सुविधा नहीं देते हैं, लेकिन फिर भी पेंट स्कीमों और लाइवरी डिकल्स के माध्यम से संशोधित और व्यक्तिगत किया जा सकता है।

करियर मोड, जिसमें गेम की चुनौतियों का बड़ा हिस्सा है, पांच अलग-अलग प्रतियोगिताओं में टूट जाता है, जो खिलाड़ी को क्षेत्रीय जूनियर्स में रेसिंग करियर की शुरुआत करते हुए और राष्ट्रीय एमेच्योर, चैलेंजर और प्रो इंटरनेशनल लीग के माध्यम से अपने तरीके से काम करते हुए देखते हैं। विश्व मास्टर्स में विजयी उभरें। इनमें से प्रत्येक टूर्नामेंट अलग-अलग दौड़ और अलग-अलग लंबाई और कठिनाइयों के विध्वंस से भरा होता है, जो सभी को पूरा होने पर कई टूर्नामेंट अंक प्रदान करते हैं। अंकों की आवश्यक संख्या का अनुमान लगाते हुए एक चैम्पियनशिप जीतने का एकमात्र तरीका है, लेकिन शुक्र है कि जो भी खिलाड़ी इच्छा करता है उसमें कई घटनाओं को पूरा किया जा सकता है और चुनौतियों में पर्याप्त विविधता होती है ताकि यदि कोई खिलाड़ी इससे अभिभूत हो, तो कहें, तीन गर्मी की दौड़ जो बारह गोद में समाप्त होती है,वे इसके बजाय एक विध्वंस डर्बी में अपने अंक अर्जित करना चुन सकते हैं।

लंबे समय तक दौड़ जैसे कि ये वास्तव में खेल के भौतिकी इंजन को दिखाते हैं, क्योंकि प्रत्येक अतिरिक्त गोद में अधिक मलबे और कार के पुर्जे दौड़ते हुए दिखाई देते हैं। दौड़ के दौरान जिन विरोधियों को ध्वस्त किया गया है, वे गायब नहीं होते हैं, इसके बजाय एक और बाधा बन जाती है जिससे बचने की जरूरत होती है ताकि खिलाड़ी खुद ही मुड़ धातु का एक ज्वलंत हंक बन जाए। रबड़ के टायर, बैरल और विनाशकारी मचान सबसे पटरियों के किनारों को लाइन करते हैं, और अन्य कारों को उन में तोड़ते हुए यह उतना ही संतोषजनक है जितना कि यह सुंदर है।

व्रेकफेस्ट में प्रदर्शित भौतिक वस्तुओं की भारी मात्रा में खेल के लोडिंग समय के साथ कुछ करना हो सकता है, जो कि PS4 प्रो पर भी थोड़ा अधिक लगता है। जबकि ब्लडबोर्न के शुरुआती रिलीज़ में मिनट-डेढ़ लोडिंग स्क्रीन के रूप में लगभग उतना बुरा नहीं है, एक खिलाड़ी लोड करने की दौड़ के लिए औसतन 30-38 सेकंड इंतजार करने की उम्मीद कर सकता है, जो पेसिंग को थोड़ा और ऊपर तोड़ देता है जब काम से पहले एक त्वरित तोड़-फोड़ में निचोड़ने की कोशिश करने के बजाय परेशान हो जाता है। हालांकि, स्क्रीन फाड़, फ्रेम दर गिरता है, और अन्य चित्रमय हिचकी जैसे मुद्दे दौड़ के दौरान लगभग पूरी तरह से अनुपस्थित दिखाई देते हैं, जो प्रभावशाली और लंबे समय तक इंतजार करने के लायक है।

Wreckfest के गेमप्ले का एक दिलचस्प जोड़ रीसेट सुविधा है, जो किसी दौड़ या डर्बी के दौरान किसी भी बिंदु पर सक्रिय किया जा सकता है जब खिलाड़ी का वाहन एक निश्चित गति से कम होता है। आम तौर पर खिलाड़ी को दौड़ने के बाद वापसी करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है, क्योंकि कोर्स के खटखटाने या पलटने के बाद, रिसेट फंक्शन भी वाहन को कुछ क्षणों के लिए फिर से क्लिपिंग को बंद करके पुन: प्राप्त करने के लिए अजेय बना देता है। यह अन्य रेसर को वाहन के माध्यम से सीधे गुजरने की अनुमति देता है जैसे कि वह एक भूत था, और जबकि प्रभाव केवल कुछ सेकंड तक चलने का इरादा है, कार फिर से ठोस नहीं होगी जब तक कि यह अन्य रेसर्स से पूरी तरह से अछूता न हो।

इसका मतलब यह है कि, रीसेट करने के बाद किसी अन्य चालक के संपर्क में रहकर, एक खिलाड़ी अपनी क्लिपिंग को लगभग अनिश्चित काल के लिए बंद रख सकता है, जो कि रेसवे पर बड़े पैमाने पर ढेर-अप के माध्यम से सीधे ड्राइविंग जैसे डरपोक चाल की अनुमति देता है। रीसेट फ़ंक्शन गेम के विध्वंस डर्बी में भी अविश्वसनीय रूप से सहायक है, जहां एक खिलाड़ी किसी अन्य चालक द्वारा तोड़े जाने से पहले अपनी कार को अखाड़ा के किनारे तक लौटने के लिए दबा सकता है। सोलो मोड में यह लगभग अनुचित लगता है, क्योंकि कंप्यूटर के एआई में ऐसी किसी भी सुविधा की कमी लगती है और इसके बजाय केवल असहाय हो सकता है, अगर उल्टा या बंद-ट्रैक खटखटाया जाए।

जहां तक ​​खुद पटरियों पर जाने की बात है, व्रेकफेस्ट वाहनों की ढुलाई के लिए ऑफ-रोड और पेशेवर रेसवे दोनों की एक विशाल विविधता प्रदान करता है। जबकि कुछ ऑटोमोबाइल डामर की तुलना में गंदगी के लिए बेहतर हैं, खिलाड़ी को आवश्यक वाहन से सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए प्रत्येक दौड़ की शुरुआत में निलंबन, गियर अनुपात, अंतर और ब्रेक बैलेंस के विकल्प दिए जाते हैं।

इन रेसट्रैक की उपस्थिति दिन के समय के आधार पर अलग-अलग हो सकती है, और हालांकि खेल दुर्भाग्य से हवा, बारिश, या बर्फ जैसे किसी भी गंभीर मौसम के प्रभाव को नहीं दिखाता है, एक दौड़ जो एक बादल के सूर्यास्त के दौरान होती है, उसी से अलग दिख सकती है एक धूमिल सुबह पर दौड़।

किसी भी तरह की कहानी को खोने से , व्रेकफेस्ट अक्सर एक ऐसे खेल की तरह महसूस करता है, जो 90 के दशक की शुरुआत में एक आर्केड में अच्छा प्रदर्शन करता था, खासकर सुपर-पावर्ड सोफा विध्वंस डर्बी जैसे अधिक हास्यास्पद घटनाओं के दौरान। वाहनों के शीर्ष पर नवीनता सजावट को जोड़ने की क्षमता, जैसे लिमोसिन या विशाल पर ताबूत, डर्बी कारों पर भरवां शार्क, केवल इस भावना को बढ़ाने के लिए कार्य करता है। भले ही गेम में आर्केड जैसे तत्वों को बढ़ावा नहीं दिया गया है, जैसे कि बूस्ट और पावर-अप जैसे बर्नआउट जैसी फ्रेंचाइजी ने बहुत मज़ेदार बना दिया है, हास्यास्पद रूप से विस्तृत विनाशकारी वाहन और वातावरण इस से अधिक हैं कि यह डिमॉलिशन डर्बी गेम के लिए एक योग्य उत्तराधिकारी बन सके। और डेवलपर बगबियर एंटरटेनमेंट का अपना फ्लैटओट सीरीज, और निश्चित रूप से स्पीड हीट बाहर आने से पहले प्रशंसकों के रेसिंग के लिए एक योग्य टाइम-वेस्टर है। बस बकसुआ करना है।

पीसी, PS4 और Xbox One पर अब Wreckfest बाहर है। इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए एक PS4 कोड प्रदान किया गया था।

हमारी रेटिंग:

4 आउट ऑफ़ 5 (उत्कृष्ट)