12 Unreleased वीडियो गेम कंसोल आप चाहते हैं मौजूदा
12 Unreleased वीडियो गेम कंसोल आप चाहते हैं मौजूदा
Anonim

40 साल पहले का पहला होम वीडियो गेम कंसोल - 1972 में जारी मैगनवॉक्स ओडिसी - उद्योग ने गुणवत्ता वाले गेमिंग हार्डवेयर की बाढ़ देखी है। अटारी 2600, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), Playstation, Xbox, गेम बॉय, Wii, और सेगा जेनेसिस जैसे फैन पसंदीदा कंसोल केवल कुछ ही बक्से हैं जो हमारे लिविंग रूम में स्टेपल रहे हैं। प्रत्येक को खेल और नवाचारों के मनोरंजक लाइनअप के लिए याद किया जाता है।

थोड़ा कम यादगार गेमिंग मशीनों की कमी है, जिनकी घोषणा की गई थी लेकिन यह कभी भी उत्पादन चरणों से आगे नहीं बढ़ी। यह सूची वीडियो गेम कंसोल पर एक नज़र डालती है जिसने इसे अलमारियों को संग्रहीत करने के लिए कभी नहीं बनाया, लेकिन हम निश्चित रूप से उनकी इच्छा रखते हैं। इन उपकरणों में गेमर्स बेहद उत्साहित थे, लेकिन फंड की कमी, कई तकनीकी मुद्दों और सामान्य कॉर्पोरेट दुर्घटनाओं के कारण कभी भी दिन की रोशनी नहीं देखी गई।

यहाँ 12 Unreleased वीडियो गेम कंसोल आप चाहते हैं मौजूदा हैं।

12 इनफिनियम लैब्स फैंटम (2004)

प्रेत निश्चित रूप से वादे के साथ एक वीडियो गेम कंसोल था, या बल्कि, कंसोल के पीछे का विचार कम से कम काफी आशाजनक था। अनिवार्य रूप से, असंबंधित प्रणाली कथित तौर पर वर्तमान और भविष्य के पीसी गेम दोनों को चलाने में सक्षम थी, जो नवागंतुक को लॉन्च के दौरान एक बहुत बड़ी गेमिंग लाइब्रेरी दे रही थी। Infinium Labs के दावों - बाद में 2006 में फैंटम एंटरटेनमेंट का नाम बदलकर - ने कहा कि कंसोल डेवलपर्स के लिए गेम बनाने के लिए आसान होगा। इसके अतिरिक्त, उस समय पारंपरिक कंसोल की तरह डिस्क और कारतूस का उपयोग करने के बजाय, द फैंटम को डायरेक्ट-डाउनलोड डिलीवरी सिस्टम की सुविधा के लिए कहा गया था। यह डायरेक्ट-डाउनलोड डिलीवरी सिस्टम उपयोगकर्ताओं को खरीदने से पहले गेम का पूर्वावलोकन करने की क्षमता प्रदान करेगा। उल्लेख नहीं करने के लिए, प्रेत मालिक अपने सोफे को छोड़ने के बिना कभी भी गेम खरीदने और किराए पर ले सकेंगे।

यह सब आज गेमर्स के लिए सामान्य बात हो सकती है, लेकिन एक दशक पहले एक गेमिंग नवागंतुक के लिए यह निश्चित रूप से एक उल्लेखनीय उपलब्धि थी। जैसा कि हम अब जानते हैं, द फैंटम को कभी भी काफी आनंद नहीं आया, क्योंकि इसके कई स्लेटेड रिलीज़ डेट्स में से प्रत्येक छूट गई थी। अन्य कारकों के साथ, इसने कई लोगों को यह विश्वास दिलाया कि फैंटम स्टॉक की कीमतों को बढ़ाने के लिए एक सस्ते चाल से ज्यादा कुछ नहीं था। वास्तव में, कंपनी के सीईओ को संभावित निवेशकों को उत्साहित करने के लिए "पंप और डंप" योजना - अवैध रूप से पेनी स्टॉक को बढ़ावा देने के लिए दोषी पाया गया था, इस बीच संबंधित उत्पाद की सीमाओं को अच्छी तरह से जानते हुए - और इस तरह, उन पर 30,000 का जुर्माना लगाया गया था।

11 अटारी मिराई (1980 के दशक के उत्तरार्ध)

अटारी मिराई को आज गेमिंग उद्योग के सबसे बड़े रहस्यों में से एक के रूप में जाना जाता है। वास्तव में, इस असंबंधित रहस्य के बारे में एकमात्र निर्णायक जानकारी सिस्टम के नाम और कंपनी के लोगो की विशेषता वाला कंसोल शेल है। वास्तविक मिराई प्रोटोटाइप अविश्वसनीय रूप से दुर्लभ और संभावित रूप से अत्यंत मूल्यवान हैं। फिर भी, निश्चित तथ्यों की एक अलग कमी भी अटकलों की लहरों को शांत करने में कामयाब नहीं हुई है।

कई लोगों का मानना ​​था कि कंसोल अटारी और एसएनके कॉर्पोरेशन के बीच एक अफवाह साझेदारी का प्रतिनिधित्व करता है - एक जापानी वीडियो गेम हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर कंपनी, जिसे नियो जियो परिवार के निर्माता के रूप में सबसे अधिक मान्यता प्राप्त है - यह सुझाव देते हुए कि यह शीर्ष गुप्त प्रणाली आर्केड कारतूस चलाने में सक्षम होगी। तब से इस दावे को SNK Corporation (SNK Playmore Corporation के रूप में 2001 से जाना जाता है) द्वारा अस्वीकार कर दिया गया है और उद्योग के अंदर के लोगों द्वारा कुछ हद तक असंभावित माना जाता है। जैसा कि यह खड़ा है, अटारी मिराई आज भी उतनी ही रहस्यमयी है जितनी आज से 25 साल पहले थी।

ठीक है, इसलिए हमें अभी भी पता नहीं है कि यह कंसोल वास्तव में क्या है, या यह क्या करने में सक्षम है। उस ने कहा, मिराई के आसपास के रहस्यवाद ने केवल हमारी इच्छा को और अधिक बढ़ाने के लिए काम किया है। प्रत्येक बीतते दिन के साथ, यह अधिक से अधिक संभावना प्रकट होती है कि सिस्टम से संबंधित हमारे प्रश्न अनुत्तरित रहेंगे, और फिर भी, हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि 1980 के दशक के आखिर में अटारी गेमर्स के लिए क्या था।

10 टैटो वूवॉ (1992)

1990 के दशक की शुरुआत में, Taito, जापानी गेमिंग दिग्गज, जो फैन फेवरेट आर्केड टाइटल जैसे स्पेस इनवेटर्स और डबल ड्रैगन के लिए जाने जाते थे, एक सॉफ्टवेयर डेवलपर के रूप में इंडस्ट्री में एक निरपेक्ष टाइटन थे, लेकिन अपने ब्रांड का विस्तार करने के प्रयास में, वे बनाना चाहते थे। हार्डवेयर बाजार में भी एक दिखावा। एक हास्यास्पद नाम होने के बावजूद, टैटो वूवॉ वास्तव में उस समय काफी अभिनव उत्पाद था। एक सीडी-रॉम ड्राइव और स्ट्रीमिंग गेम्स में सक्षम एक उपग्रह रिसीवर की विशेषता के साथ, WoWow को गेमर्स को संभावनाओं की एक नई पीढ़ी में ले जाने के लिए तैयार किया गया था - अगर यह विज्ञापित के रूप में काम करता है, तो यह है।

कंसोल के पीछे का विचार सरल था, लेकिन ग्राउंडब्रेकिंग: उपग्रह के माध्यम से गेम वितरित करें, न कि उपग्रह के माध्यम से टेलीविजन कार्यक्रमों की स्ट्रीमिंग के विपरीत, और गेम खेलने पर खर्च किए गए समय के लिए गेमर्स को चार्ज करें। दुर्भाग्य से, सिस्टम की डाउनलोड गति काफी तेज नहीं थी कि एक ही बार में कई गेमों को स्ट्रीमिंग करने का काम संभाल सके, और वाह एक बहादुर प्रयास से अधिक कुछ नहीं बन गया। इस भूले हुए अवशेष का मूल सिद्धांत वास्तव में अपने समय से आगे था, और यह सफल रहा था, गेमिंग उद्योग हमेशा के लिए बदल दिया गया था।

9 नर्स नेटवर्क नैनोगियर (2003)

NanoGear यकीनन इस सूची का सबसे पेचीदा उत्पाद है। हैंडहेल्ड कंसोल न केवल गेमर्स पर निर्देशित किया गया था, बल्कि सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के लिए भी इच्छुक था। अनिवार्य रूप से, NanoGear को गेम बनाने के साथ-साथ उन्हें खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया था। ऑनबोर्ड टूल्स और बिल्ट-इन नेटवर्किंग के साथ, हार्डवेयर के इस टुकड़े ने उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के गेम का उत्पादन करने, उपरोक्त खेलों को आंतरिक रूप से संग्रहीत करने और उन्हें दुनिया के साथ साझा करने की अनुमति दी होगी। इसके अतिरिक्त, USB 2.0 कनेक्टिविटी को शामिल किया गया था, और डिवाइस ने एक आभासी पालतू भी चित्रित किया था।

दुर्भाग्य से, NanoGear कभी नहीं काफी भौतिक था। भले ही यह खुले बाजार में आया हो, यह कहना मुश्किल है कि कंसोल व्यावसायिक रूप से सफल रहा होगा या नहीं, लेकिन फिर भी, हाथ अभी भी एक दिलचस्प अवधारणा के रूप में खड़ा है। कई खेलों के साथ "अपना खुद का स्तर बनाएं" विकल्प, और निंटेंडो के सफल मारियो मेकर शीर्षक को बहुत ही आधार के आसपास बनाया गया है, ऐसा प्रतीत होता है जैसे कि इस तरह की चीज के लिए एक बाजार हो सकता है।

8 बांदाई एचईटी (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. को आज व्यापक रूप से एक जापान-आधारित वीडियो गेम प्रकाशक के रूप में जाना जाता है, जो कई लोकप्रिय गेमिंग फ्रैंचाइज़ी, जैसे डार्क सोल्स, नारुतो शिप्पुडेन: अल्टीमेट निंजा स्टॉर्म, डिजीमोन स्टोरी, ऐस कॉम्बैट और टेककेन के लिए जिम्मेदार है। । 1993 में वापस, हालांकि, Bandai कंपनी Bandai HET के साथ कंसोल मार्केट में अपनी पहुंच का विस्तार करती दिखी। यह हार्डवेयर का इतना छोटा टुकड़ा नहीं था जिसे एक पोर्टेबल गेमिंग मशीन के रूप में डिजाइन किया गया था जो सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) कारतूस चलाने में सक्षम था।

सबसे अधिक संभावना है कि एक और कंसोल को अपने स्वयं के हैंडहेल्ड, द गेमबॉय के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए तैयार किया गया है, यह व्यापक रूप से अनुमान लगाया जाता है कि निनटेंडो ने इस कंसोल पर प्लग खींचा, इससे पहले कि इसे कभी दिन का प्रकाश देखने का मौका मिला। यह एक वास्तविक शर्म की बात है: एक पुरातन और बड़े पैमाने पर लैपटॉप की तरह दिखने के बावजूद, Bandai HET ने सड़क पर घर कंसोल अनुभव लेने के युग-पुराने गेमिंग सपने को पूरा किया। कंसोल के आकार को देखते हुए, साथ ही बंदाई के बाद के पोर्टेबल गेमिंग उपकरणों - वंडरस्वान और वंडरस्वान कलर की सफलता की कमी - यह कहना मुश्किल है कि एचईटी हिट रहा होगा या नहीं, लेकिन पसंद के साथ टीम बना निनटेंडो की सुनिश्चितता गेमिंग कंपनी के लिए एक प्रमुख तख्तापलट रही होगी।

7 अटारी कोसमोस (1981)

यह हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस अभी तक अप्रकाशित अटारी उत्पाद का एक और उदाहरण है। इस सूची में उचित संख्या के विपरीत, अटारी कॉसमॉस के पीछे का विचार वास्तव में हार्डवेयर की तुलना में बहुत अधिक रोमांचक था, लेकिन अगर यह विज्ञापन के रूप में काम करता, तो यह पोर्टेबल सिस्टम निश्चित रूप से गेम-चेंजर हो सकता था। कोस्मोस अनिवार्य रूप से अटारी की होलोग्राफिक तकनीक का प्रयास था। वास्तव में, गेमिंग कंपनी ने इस तकनीक पर बहुत अधिक दांव लगाया, सभी अधिकारों को खरीद कर होलोग्राफी के साथ कुछ भी किया।

दो-परत वाली होलोग्राफिक छवियों के साथ एलईडी के चलने पर आरोपित, कोस्मोस को एक 3 डी जैसे गेमिंग अनुभव का इरादा था। हालाँकि, इसका विज्ञापन नहीं किया गया था, लेकिन यह तथ्य यह था कि यह टेबलटॉप सिस्टम वास्तव में एक समर्पित कंसोल था, जो गेमिंग सॉफ़्टवेयर में बनाया गया एक कंसोल था जो अतिरिक्त शीर्षक खेलने के लिए अनप्लेस्ड था। वास्तव में, कंसोल के सभी नौ खेलों को सीधे डिवाइस पर कोडित किया गया था, और कारतूस केवल होलोग्राफिक चित्र और एक विशेष पायदान जोड़ने के लिए सेवा करते थे ताकि यह पता चल सके कि यह कौन सा शीर्षक था। कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया के बाद, बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू होने से पहले अटारी कोस्मोस को खींच लिया गया था। दुनिया में मौजूद केवल पांच इकाइयों के साथ, गेमिंग इतिहास का यह टुकड़ा एक कलेक्टर आइटम बन गया है।

इसलिए, यह संभव है कि अगर इस टैबलेट डिवाइस को 1981 में जारी किया गया था, तो यह गेमिंग समुदाय में एक बड़ी निराशा बन गया। अगर यह वास्तव में गेमर्स को एक गुणवत्ता, 3 डी जैसा गेमिंग अनुभव देता है, तो यह एक निश्चित कंसोल पर होता है, तो यह निश्चित रूप से घर के बारे में लिखने के लिए हार्डवेयर का एक टुकड़ा होता। यह निश्चित रूप से एक बड़ा "अगर" है, लेकिन निन्टेंडो ने तब से यह साबित कर दिया है कि गेमिंग में 3 डी तकनीक उनके वर्तमान हैंडहेल्ड सिस्टम, निंटेंडो 3 डीएस की सफलता के साथ काम करती है, इसलिए यह सोचने का कोई कारण नहीं है कि यह जल्दी बाजार में वापस नहीं आया होगा। 1980।

6 पैनासोनिक एम 2 (1997)

3DO इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर की ऊँची एड़ी के जूते पर हॉट, टाइम पत्रिका द्वारा "होम ऑफ़ द इयर ऑफ़ द ईयर" के रूप में गढ़ा गया एक होम वीडियो गेम कंसोल, पैनासोनिक एम 2 के रूप में उच्च तकनीक डिवाइस के उत्तराधिकारी की घोषणा की गई थी। 3DO इंटरएक्टिव मल्टीप्लेयर अविश्वसनीय रूप से उन्नत था - वास्तव में इतना उन्नत, कि यह उस समय एकमात्र घरेलू कंसोल में से एक था जो सफल पीसी और आर्केड पोर्ट जैसे कि मिस्ट और स्टार कंट्रोल II चलाने में सक्षम था। यह भी बहुत महंगा था, $ 599 के मूल्य टैग के साथ लॉन्च करना। यह संदिग्ध मूल्य टैग उन प्रमुख कारणों में से एक था, जो 3DO व्यावसायिक सफलता प्राप्त करने में विफल रहे, और अंततः मी 2 के निधन से पहले यह स्टोर की अलमारियों को हिट करता था।

उस ने कहा, अगर पैनासोनिक एम 2 अधिक उचित मूल्य मांगने में सक्षम था, तो हमें यकीन है कि इस असंबंधित कंसोल को अपने पूर्ववर्ती की सफलता पर पूंजीकृत किया जा सकता है। यहां तक ​​कि अफवाहें भी फैल रही थीं कि फंसे हुए हार्डवेयर ने बाद में एक डीवीडी प्लेयर को स्पोर्ट किया होगा, जो कि 2 साल पहले Playstation 2 ने बाजार में हिट किया था। अंतत: पैनासोनिक और द 3 डीओ कंपनी पिछले गेमिंग जेनरेशन में निनटेंडो एसएनईएस और सेगा जेनेसिस के वर्चस्व के बाद प्लेस्टेशन और निंटेंडो 64 से मुकाबला करने को तैयार नहीं थे। उस ने कहा, हम अभी भी यह महसूस करने में मदद नहीं कर सकते हैं कि Pansonic M2 एक दिलचस्प कंसोल और दो जापानी गेमिंग दिग्गजों के लिए स्वस्थ प्रतिस्पर्धा का एक सा हो सकता है।

5 इंद्रमा एल 600 (2001)

फिर भी एक और दिलचस्प सांत्वना विचार Indrema L600 के रूप में आया। यह होम कंसोल लिनक्स ऑपरेटिंग सिस्टम को स्पोर्ट करने वाला, और उल्लेख नहीं करने वाला, एल 600 बाजार पर एकमात्र ओपन सोर्स गेमिंग कंसोल रहा होगा, जो उपयोगकर्ताओं को सॉफ्टवेयर को देखने, बदलने और वितरित करने की क्षमता प्रदान करता है। । इसके अतिरिक्त, गेमिंग हार्डवेयर के इस टुकड़े को एक डीवीडी प्लेयर, एक सीडी प्लेयर, वेब ब्राउजिंग, एमपी 3 स्टोरेज, और एक TiVo-like वीडियो रिकॉर्डर, जो अब गेमिंग गेमिंग हार्डवेयर में बनाया गया है, एक ऑल-इन-वन मीडिया सेंटर के रूप में कार्य करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। आज मीडिया हब के रूप में देखा जा सकता है, लेकिन 2001 में वापस आ गया था।

Indrema L600 में कुछ गुणवत्ता के विचार थे जो वक्र के ठीक आगे थे, लेकिन अंततः, कंसोल अपनी आवश्यक धनराशि जुटाने में विफल रहा। लगभग 10 मिलियन डॉलर कम होने के कारण, L600 परियोजना को समाप्त कर दिया गया था, और भले ही यह कंसोल बाजार में हिट हो गया था, यह 2001 में कुछ कठिन प्रतिस्पर्धा को पूरा करता था। शुरुआती नई सहस्राब्दी में, गेमिंग हार्डवेयर बाजार में Playstation 2 और Sega के साथ भीड़ थी ड्रीमकास्ट पहले से ही उपलब्ध है, और कोने के आसपास सिर्फ निनटेंडो का गेमक्यूब और एक्सबॉक्स था, होम कंसोल मार्केट में माइक्रोसॉफ्ट का परिचय। 2000 के दशक के शुरुआती युद्ध में, दर्शकों को ढूंढने और संभवतः गेमिंग की दुनिया को बदलने के लिए, Indrema का L600 एक अद्वितीय पर्याप्त विचार हो सकता है।

4 रेड जेड (2001)

हैंडहेल्ड गेमिंग पिछले कुछ समय से निन्टेंडो-वर्चस्व वाला बाजार रहा है, लेकिन प्रतिस्पर्धा 2001 में रेड जेड के रूप में अपने सिर को पीछे करने के लिए देखी गई थी। गेमिंग हार्डवेयर में एरिक्सन का फ़ायदा - अपने मोबाइल फ़ोन डिवीजन से बहुत पहले और कंपनी के सोनी के अधिग्रहण - एक पोर्टेबल, ऑल-इन-वन डिवाइस कोड-रेड जेड नाम से 10 मिलियन डॉलर के निवेश के रूप में आया। दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, रेड जेड ने आज कम या ज्यादा सेलुलर फोन की तरह काम किया। वास्तव में, डिवाइस में एमपी 3 ऑडियो प्लेबैक, पीडीए कार्यक्षमता, जीपीएस समर्थन, एक वायरलेस इंटरनेट कनेक्शन, वेब ब्राउज़िंग, ब्लूटूथ तकनीक और ओह हां, सेल फोन की क्षमताएँ थीं। चीजों के गेमिंग पक्ष पर, एरिक्सन के कंसोल में कथित रूप से ग्राफिक्स थे जो मूल प्लेस्टेशन से मेल खाते थे। माना जाता है कि सभी चीजें, यह निश्चित रूप से 2001 के लिए कोई छोटी उपलब्धि नहीं होगी।

इस कंसोल को लिखना आसान है, हम में से अधिकांश ने स्मार्ट फोन के रूप में आज हमारी जेब में इस गेमिंग डिवाइस के अधिक उन्नत संस्करण देखे हैं। उस ने कहा, लाल जेड अपनी तरह का सबसे दूर और दूर का हिस्सा होगा, और उसने मूल आईफोन से लगभग छह साल पहले रिलीज देखी होगी। मोबाइल फोन में एरिक्सन का संक्रमण निश्चित रूप से बहुत मायने रखता है, लेकिन हम इस बात को लेकर बहुत उत्सुक हैं कि गेमिंग और मोबाइल फोन के बाजार में आज क्या होगा अगर रेड जेड ने इस सदी के शुरुआती हिस्से में उड़ान भरी थी।

3 एक्शन गेममास्टर (1991)

1991 के इस हैंडहेल्ड डिवाइस में एक्टिव एंटरप्राइजेज के पास सभी विचारों की दादागीरी थी: सभी सबसे लोकप्रिय खेलों को एक कंसोल, एक्शन गेममास्टर पर खेलने के लिए उपलब्ध कराएं। बेशक यह एक बुलंद हौसला था, लेकिन एक जो सफल हो सकता था, वह काम कर गया था। निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस), सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस), सेगा जेनेसिस, और सीडी-रॉम टाइटल्स (सभी एडेप्टर के माध्यम से जो अलग-अलग बेचे गए थे) के साथ संगत, एक्शन गेममास्टर आपके सभी गेमिंग के लिए वन स्टॉप शॉप लगती थी। जरूरत है, और यह सब के शीर्ष पर, यह पोर्टेबल था। इसके अतिरिक्त, हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस में आपके पसंदीदा प्रोग्राम, बिल्ट-इन बैटरी चार्जर और मोटराइज्ड वाहनों के लिए सिगरेट-लाइटर एडॉप्टर देखने के लिए एक 3.2 इंच रंगीन एलसीडी स्क्रीन, एक टेलीविजन ट्यूनर होता।

दुर्भाग्य से, एक्शन गेममास्टर के बारे में जितना पसंद करना था, उतना ही नापसंद करने के लिए बहुत कुछ था। सबसे पहले, कंसोल बड़े पैमाने पर था, और शायद यह सब पोर्टेबल नहीं था। इसके अतिरिक्त, आज यह अनुमान लगाया गया है कि इस तरह के उपकरण के लिए खुदरा मूल्य काफी खगोलीय रहा होगा। फिर भी, एक्शन गेममास्टर में एक प्रशंसक पसंदीदा उत्पाद होने की संभावना थी जिसे हम अपने रहने वाले कमरे में पाकर खुश होंगे, यह वास्तव में जारी किया गया था और अविश्वसनीय रूप से भारी नहीं था।

2 सेगा वीआर (1993)

वर्चुअल रियलिटी को आज कई लोगों ने अगली बड़ी चीज़ के रूप में देखा है, और फिर भी इस तकनीक को लगभग बीस साल पहले लोकप्रिय बनाया गया था। सेगा द्वारा विकास के तहत - बेहद सफल सेगा जेनेसिस कंसोल के पीछे का मास्टरमाइंड - यह वर्चुअल रियलिटी हेडसेट आर्केड और होम कंसोल दोनों संस्करणों के साथ रिलीज के लिए स्लेट किया गया था। जैसा कि हम अब जानते हैं कि आज, केवल आर्केड हेडसेट वास्तव में उपभोक्ता के लिए बना है।

सेगा वीआर का होम कंसोल संस्करण कथित तौर पर सेगा जेनेसिस (और संभवतः शनि) पर एक ऐड था, चार गेम और $ 200 के प्राइस टैग के साथ लॉन्च हुआ। 1993 के पतन में रिलीज के लिए अनुसूचित, और फिर बाद में 1994 के वसंत में, यह अंततः घोषणा की गई कि सेगा वीआर परियोजना रद्द कर दी गई थी। हालांकि, सेगा के डर के रद्द होने का कारण यह है कि उपभोक्ताओं को "बहुत यथार्थवादी" अनुभव मिल सकता है और अंततः खुद को इधर-उधर जाने पर चोट लगती है, यह कहीं अधिक संभावना है कि परीक्षक के दुष्प्रभावों की रिपोर्ट, जिसमें सिरदर्द और गति बीमारी शामिल थे, सच थे कारण।

जैसा कि प्रमुख कंपनियों ने हाल ही में आभासी वास्तविकता तकनीक (20 साल से अधिक बाद) के साथ बड़ा दांव लगाया है, ऐसा प्रतीत होता है जैसे कि यह माध्यम बाजार पर जोर दे रहा है। Google, Samsung, Sony, और Oculus जैसी कंपनियों के साथ सभी ऐसे उत्पाद तैयार किए जा रहे हैं जो या तो स्टोर में हैं या प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध हैं, ऐसा लगता है कि यह तकनीक यहां रहने के लिए है - शुरुआती गोद लेने वालों की कमी के बावजूद। उस ने कहा, कल्पना कीजिए कि अगर हम 1990 के दशक के मध्य में सेगा ने आभासी वास्तविकता को वापस लोकप्रिय बना दिया, तो हम कितना आगे बढ़ सकते हैं।

1 निन्टेंडो / प्लेस्टेशन एसएनईएस-सीडी (1993)

एसएनईएस-सीडी - जिसे निंटेंडो प्लेस्टेशन या सुपर डिस्क के रूप में भी जाना जाता है - शायद इस सूची में सबसे कुख्यात कंसोल है। निंटेंडो और सोनी के बीच सहयोग का प्रतिनिधित्व करते हुए, एसएनईएस-सीडी पहले से ही लोकप्रिय एसएनईएस के लिए कॉम्पैक्ट डिस्क आधारित परिधीय था। यह महसूस करते हुए कि कंसोल गेमिंग का भविष्य कारतूस के बजाय डिस्क पर हुआ, केन कुतारागी के नाम से एक सोनी इंजीनियर ने एसएनईएस पर एक ऐड-ऑन पर काम शुरू किया जो सिस्टम को सीडी पर गेम खेलने की अनुमति देगा। एक अनुबंध अंततः निन्टेंडो और सोनी दोनों द्वारा हस्ताक्षरित किया गया था, और विकास पूर्वोक्त कंसोल पर शुरू हुआ था।

हालांकि नियंत्रण और लाइसेंसिंग से संबंधित किसी भी प्रकार के समझौते तक पहुंचने में असमर्थ, दोनों कंपनियों ने अलग-अलग बहाव शुरू कर दिया। वास्तव में, निनटेंडो, उद्योग में हर किसी के लिए अनजाने में, एसएनईएस-सीडी परियोजना के लिए टीम बनाने के लिए सोनी के प्रतिद्वंद्वी (फिलिप्स) से संपर्क किया। लगभग उसी समय निंटेंडो ने फिलिप्स के साथ अपनी साझेदारी की घोषणा की, सोनी ने Playstation नाम के अपने स्वयं के कंसोल की घोषणा की। और बाकी, जैसा वे कहते हैं, इतिहास है।

निंटेंडो ने न केवल एक दुश्मन बनाया था, बल्कि उन्होंने एक भयंकर प्रतियोगी को भी पनपने दिया। सोनी तब से कई और कंसोल का उत्पादन करने के लिए चला गया है, जिनमें से अधिकांश सबसे अधिक बिकने वाले और सभी समय के उच्च माना जाता है। यदि केवल इन दो कंपनियों ने अच्छा खेला था, तो गेमर्स दो उद्योग के दिग्गजों के बीच एक समृद्ध साझेदारी के फल का आनंद ले सकते हैं, लेकिन जैसा कि यह आज खड़ा है, यह निश्चित रूप से ऐसा नहीं है। उस ने कहा, प्रतियोगिता नवप्रवर्तन को जन्म देती है, इसलिए यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि सोनी और निन्टेंडो अपने मतभेदों को समेटने में सक्षम नहीं थे, कम से कम उपभोक्ताओं के पास खुले बाजार पर अधिक विकल्प हैं।

आपके पसंदीदा अविश्वसनीय वीडियो गेम कंसोल में से कुछ क्या हैं? कमेंट सेक्शन में हमें यहां अवश्य दें।