एफएएआर लाइव-एक्शन एडाप्टेशन का विकास नश्वर कॉम्बैट लेखक द्वारा किया जा रहा है
एफएएआर लाइव-एक्शन एडाप्टेशन का विकास नश्वर कॉम्बैट लेखक द्वारा किया जा रहा है
Anonim

Machinima स्टूडियो की घोषणा की है कि वे का एक लाइव एक्शन अनुकूलन का विकास कर रहे हैं डर, मोनोलिथ प्रोडक्शंस से 2005 फर्स्ट पर्सन शूटर हॉरर खेल। वार्नर ब्रदर्स द्वारा प्रकाशित, FEAR श्रृंखला ने तुरंत दोनों आलोचकों और प्रशंसकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की कि कैसे यह एक हॉरर गेम के तनावपूर्ण माहौल के साथ एक शूटर की कार्रवाई को मिश्रण करने में कामयाब रहा।

2005 में दो सीक्वेल, FEAR 2: प्रोजेक्ट ओरिजिन और FEAR 3 क्रमशः 2009 और 2011 में प्राप्त हुए। श्रृंखला का प्लॉट टिट्युलर संगठन से संबंधित है, जो फर्स्ट एनकाउंटर असॉल्ट रिकॉन के लिए खड़ा है, जिन्हें अलौकिक को शामिल करने वाले खतरनाक मिशनों को लेने का काम सौंपा जाता है। सुपरसॉल्डियर्स से लेकर माइंड कंट्रोल तक सब कुछ फेयर गेम है। और जबकि यह श्रृंखला पिछले कुछ वर्षों से बर्फ पर बनी हुई है, ऐसा लगता है कि फिल्म उद्योग में संपत्ति लाने में दिलचस्पी है।

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मैकिनिमा ने आज पटकथा लेखक ग्रेग रूसो के साथ एक साझेदारी की घोषणा की, जिसमें वह वार्नर ब्रदर्स के लिए FEAR के लाइव-एक्शन अनुकूलन के लिए स्क्रिप्ट को कलमबद्ध करेंगे। ' मशीनमा लेबल। रुसो, जो पहले से ही आगामी मॉर्टल कोम्बैट फिल्म और स्क्रीन जेम्स के रेजिडेंट ईविल रिबूट के लिए स्क्रिप्ट पर काम कर रहे हैं, वीडियो गेम अनुकूलन से काफी परिचित हैं, जो उन्हें एक आदर्श उम्मीदवार बनाता है। रुसो ने कहा: "FEAR मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखता है। मैं अपने व्यक्तिगत जुनून को इस और भविष्य की परियोजनाओं में लाने के लिए उत्साहित हूं और यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि हमारी साझेदारी यहां से कहां तक ​​जाती है।" मैकिनिमा के महाप्रबंधक रसेल एरोन ने बोर्ड पर एक कुशल पटकथा लेखक के लिए अपनी उत्तेजना व्यक्त की:

"ग्रेग एक प्रेरित पटकथा लेखक है जो स्पष्ट रूप से गेमिंग से प्यार करता है। मैकिनिमा स्टूडियो में अपनी प्रतिभाओं को लाने में सक्षम होने के लिए हमें एक्शन से भरपूर श्रृंखला से निपटने का एक अद्भुत अवसर प्रदान करता है जो कि दुनिया भर के सहस्राब्दी गेमर्स और प्रशंसकों के हमारे दिग्गजों से अपील करने के लिए निश्चित हैं।"

हालांकि एक एफएएआर पुनरुद्धार (प्रकार का) ऐसा लग सकता है कि यह कहीं से भी निकला है, स्थिति का आकलन करने के बाद घोषणा शुरू हो जाती है। मैकिनिमा वार्नर ब्रदर्स डिजिटल नेटवर्क्स का एक प्रभाग है, और FEAR मताधिकार वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के स्वामित्व में है। तो, हॉरर श्रृंखला एक प्रमुख अनुकूलन उम्मीदवार के रूप में समझ में आता है, भले ही श्रृंखला पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग के मामले में सबसे आगे न हो। यह भी पहली बार नहीं है कि मैकिनिमा स्टूडियोज ने अपनी श्रृंखला के लिए वार्नर ब्रदर्स ब्रांड का इस्तेमाल किया है, जैसा कि उन्होंने पहले मॉर्टल कोम्बैट: लिगेसी किया था।

बेशक, स्टूडियो के लिए दोनों तरीकों से काम करने का मौका हमेशा मिलता है। FEAR को एक लाइव-एक्शन अनुकूलन के माध्यम से एक और शॉट देकर, वे ब्याज बढ़ाने और बढ़ाने दोनों में सक्षम हैं। सफल होने पर, यह अंततः एक नए वीडियो गेम को जन्म दे सकता है, जो कि श्रृंखला प्रशंसकों के लिए कुछ कर रहा है। तब तक, मैकिनिमा स्टूडियोज ग्रेग रुसो के साथ काम करके श्रृंखला के इस लाइव-एक्शन अनुकूलन को सफल बनाएंगे। क्षमता अवश्य है।

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